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前不久官方公布了四套即将与大家见面的新遗器,套装效果的机制和数据已经展现出来了,所以今天我就根据这些机制来给大家分析一下他们都各自适合哪些角色使用,并且和各位探讨一下:现有的角色在装备成型的前提下是否有必要在1.5更新后刷取更换成新的遗器套装呢?
二件套提供追加攻击增伤。
说明这个套装基础设计是为那些主要使用追加攻击来输出的角色服务的。
1.5版本主打追加攻击的角色有克拉拉、托帕、景元、黑塔、姬子、刃。
四件套在装备者施放追加攻击时,根据追加攻击造成伤害的次数,每次造成伤害时使装备者的攻击力提高,有最多叠加次数8次,持续3回合。而且该效果在装备者下一次施放追加攻击时移除。
翻译一下就是,角色的单次追加攻击段数越多,获得的攻击力增益就越多,而且这个增益还可以给非追加攻击的技能吃到。一直到buff消失,或者下一次释放追加攻击的时候。下一次释放追加攻击时,无论BUFF还剩多久,叠了多少层,都会重新开始叠,不能累加。
①景元
景元的机制拥有高达10段伤害的追加攻击,甚至是扩散型的,运气好的话一段攻击可以叠3层,所以基本上可以吃满这个套装的所有效果,并且由于神君不是景元每回合都行动,四件套的攻击力增益可以在神君未行动的回合让战技和终结技也吃到加成。
具体的数值收益和雷套对比我做了简单的模拟计算,雷套和大公套分别对景元的提升率如下
【本次模拟固定条件为0+1景元,攻暴雷攻主词条,吃满停云的加攻与增伤】
②托帕
托帕的机制拥有7-8段伤害的追加攻击,普通的战技和账账可以吃到7层,开了终结技后的2次可以吃到8层,且在倍率分布上最后一段倍率最高,并且托帕的所有攻击都是追加攻击,二件套的加成对托帕来说可以等同于全增伤了。但也因此,四件套的效果,托帕每次攻击都会重置叠层。
具体的收益我做了简单的计算对比,大公套和火2+快枪2的提升率对比如下:
【本次模拟固定条件为0+1托帕,攻暴火攻主词条,不吃辅助效果】
③姬子
姬子的追加攻击虽然只有4段,但是属于群攻攻击,在面对2个以上的敌人时是可以叠满大公套的攻击力加成的,这部分攻击力加成可以提高姬子的战技和终结技伤害,并且持续时间不短,只要能在3回合内再次触发追加攻击命中2个以上的敌人,就可以获得非常高的增益。
具体的收益我做了简单的计算对比,大公套、火套、火2+快枪2的提升率对比如下:
【本次模拟固定条件为0+1姬子,攻暴火攻主词条,吃满艾丝妲的加攻】
④其他拥有追击的角色
由于其他几位追击角色的追加攻击段数都比较低,所以不太适合四件套的叠层机制。并且他们的伤害组成中,追加攻击的占比也只有一半出头甚至不到,所以不建议毕业使用,过渡还行,毕业还是依旧用原来的套装搭配即可。
这个套装最适合景元、其次是托帕,其他追击角色能用二件套但不是最合适。
二件套提供攻击力加成。
说明这个套装基础设计是为那些主要使用攻击力倍率的角色服务的。而且作为二件套,应该与快枪手的二件套完全一致。可以替代所有需要快枪手二件套的二加二套装组合。
四件套是敌方目标每承受1个持续伤害效果,装备者对其造成伤害时就无视其6%的防御力,持续伤害计数有上限,最多3个。
翻译一下就是,全游戏第二套高贵的穿防套装出现啦!!敌人身上有持续伤害效果就能无视防御,计数上限为3个,但很明显是给持续伤害队伍准备的套装。
①卡芙卡
卡芙卡队伍可以提供非常多种持续伤害,吃满套装效果非常简单。二件套提供的攻击力加成和四件套提供的无视防御都是非常适合持续伤害队伍的增益。
具体的收益我做了简单的计算对比,幽锁套和雷套的提升率对比如下:
【本次模拟固定条件为0+1卡芙卡,速攻雷攻主词条,副词条20条大攻击,吃满艾丝妲的加攻与加速】
②卡芙卡队的所有持续输出队友
上面也提到了卡芙卡队伍可以提供非常多种持续伤害,吃满套装效果非常简单。而卡芙卡的输出队友也都是主打持续伤害的,目前持续伤害的角色基本都是用的2+2套装组合,没有特别合适的四件套,所以这个套装就比较适合他们。
③纯火队的桂乃芬、虎克、姬子
纯火队中,桂乃芬、艾丝妲、姬子或虎克,每个角色都可以提供灼烧,也可以满足多个持续伤害效果。二件套提供的攻击力加成和四件套提供的无视防御都可以提高这几个角色的伤害,没有浪费的。
这个套装最适合卡芙卡等主打持续伤害的角色,终于是给持续伤害队出了个机制完全契合的套装,建议主玩持续伤害的可以多刷一刷。
而非持续伤害的角色,可以用这个套装的二件套替代野穗伴行的快枪手二件套,都是加攻击力的,应该数值一样,可以平替。
①使装备者的攻击力提高。
说明这个套装基础设计是为那些主要使用攻击力倍率的角色服务的。作为第一个效果,应该和太空封印站是一样的。
②当装备者的速度大于等于一定数值时,使装备者造成的伤害提高。一共有两个档位
这是一个增伤效果,所有伤害有增伤乘区的都可以获得增益,说明这个套装是服务于输出型角色的。
目前直伤流和持续伤害流都可以获得这两个增益效果的加成,所以这两类输出角色都可以使用。唯一的问题是第二个效果要求的速度数值有点高了,一般的输出角色只能吃到第一层,想吃满的话需要其他的加速手段,所以这个套装一般只适合有加速辅助效果的队伍使用了。
①卡芙卡
卡芙卡队伍一般是配合艾丝妲行动的,可以获得超高的加速增益,而卡芙卡如果是搭配专武的话,自身也有较高的加速。并且卡芙卡的配装上,基本上就只要攻击、速度、增伤,三种属性,是非常契合这给套装的。
具体的收益我做了简单的计算对比,苍穹套和太空套的提升率对比如下:
【本次模拟固定条件为0+1卡芙卡,速攻雷攻主词条,副词条20条大攻击,吃满艾丝妲的加攻与加速】
②希儿
希儿自身是拥有超高的速度和加速机制的,甚至2魂的情况下可以无词条直达172速。并且攻击力和增伤都是可以提高希儿输出的属性,想要使用这个套装应该是基本没问题的。
需要考虑的就是这个套装不提供双暴,那么在没有竞技场套那8%暴击加成的情况下,能不能只靠遗器副词条凑够我们需要的暴击率。
而且在战斗开局,2魂希儿的加速buff还没加上完全,无法吃满增益,是否会因为少一点增伤buff影响开局收割小怪触发再现就需要自己衡量了。
具体的收益我做了简单的计算对比,苍穹套、太空套、竞技场套的提升率对比如下:
【本次模拟固定条件为0+1希儿,攻暴量攻主词条,副词条速度堆到加速后能有160,不吃其他辅助buff】
这个套装最适合卡芙卡持续队伍的角色,在配合艾丝妲的情况下,可以获得增伤收益,避免攻击力太多稀释太狠。
而希儿在暴击率有保证的情况下可以考虑使用,但具体的增益能否比得过繁星竞技场或者太空封印站,还得看具体的实战战况,我的建议是如果已经有成型的优秀套装了,不建议重新刷新套装。
①使装备者的能量恢复效率提高。
说明这个套装基础设计是为需要额外充能的角色服务的,一般都是辅助角色。作为第一个效果,和生命的翁瓦克是一样的。
目前比较需要这部分充能的角色只有停云、艾丝妲、白露、玲可,以其他角色的充能阈值来说,这点充能不会有太大影响,只能稍微加快一些充能速度。
②使队伍中与装备者属性相同的我方其他角色造成的伤害提高。
这是一个增伤效果,所有伤害有增伤乘区的都可以获得增益,并且只加成给我方其他角色,装备者自身是吃不到增益的,说明这个套装一定是服务于辅助型角色的。并且有个限制,需要与装备者属性相同才可以获得增益,和光锥与行星相会类似。
另外,这个套装效果是可以多套叠加的,也就是如果是纯色队,三个辅助都穿的话,输出位可以获得30%的增伤收益。这时候如果和龙骨仙舟两个套装进行对比就得根据具体队伍的属性稀释程度来判断了。
①辅助雷属性输出的停云、白露
首先停云需要这一点额外的充能来完成不受击EAA开大循环,而辅助雷C时就可以额外提供一定的增伤增益,白露同理。
②辅助火属性输出的艾丝妲
艾丝妲也是需要这一点额外充能来完成无缝循环,并且一般艾丝妲都是辅助火属性输出的,可以提供额外的增伤增益。
③辅助冰属性输出的佩拉
佩拉倒是不需要这点额外的充能,但是在辅助镜流或者彦卿的时候,使用这个套装可以提供不错的增益。毕竟镜流彦卿还是比较缺增伤的。
④辅助虚数属性输出的驭空、罗刹
驭空和罗刹在辅助饮月等虚数C的时候使用这个套装可以提供不错的增伤,毕竟驭空自己就能提供大量攻击力和双暴的增益,就是少了点增伤。
⑤辅助物理属性输出的娜塔莎
⑥辅助风属性输出的藿藿
这两个治疗同理,在治疗量足够的情况下,提供多一些的增伤都是不错的。
⑦量子队的辅助们,但队伍的其他增伤BUFF不能太多
量子队的输出们自带的增伤BUFF都比较多,这导致仙舟龙骨和梦想套提供的增益几乎不相上下,在量子队中,可以三位辅助分别携带三个套装,最小化稀释。
这个套装是固定队的同色辅助专用的遗器,穿上之后就暂时限制在辅助同属性输出了。灵活度会稍微下降,不过因为遗器是可以随时更换的嘛,我们也可以备着两套,到时候谁有需要了就穿啥,没需要就放着。
1.5版本新增的四套遗器,为追加攻击类角色和持续伤害类角色解决了没有好用的四件套的问题。对其他类型的角色也提供了多一份选择。
景元和托帕以及卡芙卡队的各个持续输出可以选择去刷新遗器,而其他角色在已经有成型的优质遗器的情况下,就不用考虑刷新遗器了。
那么本期1.5新遗器套装的前瞻解析就分享到这里,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
新版本更新之后我会在全角色一图流攻略中更新遗器,以便适配新版本的需求,欢迎关注!
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