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战术吃鸡玩法出现?《高能英雄》能否引领吃鸡新浪潮?

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楼主: 发表于 2023-11-13 19:56:54 湖北
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2021年5月的时候,《高能英雄》就已经拿到了版号,但由于各个方面,例如版权和制作的原因,导致游戏前一段时间才正式发行。经过了约两个月左右的更新和调整,《高能英雄》又能否在目前的吃鸡游戏中占领一系之地呢?


Ⅰ一家人一个样

Ⅱ经典“大逃杀”吃鸡玩法

Ⅲ色彩艳丽,具有特色的立绘

Ⅳ架空的武器,多样的选择

Ⅴ活在apex的阴影中?

Ⅳ团队合作实操感受

总结

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Ⅰ一家人一个样
相信大家或多或少的也知道腾讯游戏的一大特点就是模仿,在《高能英雄》手游上也是如此。游戏的前作是端游apex,而《高能英雄》更多的是apex手游端的完全复制版,比如说玩法,还有枪械,甚至机械和弹药都高度一致。更离谱的是这款游戏是光子工作室研发的吃鸡手游,而光子还有一款更有名的吃鸡手游和平精英。我标题一家人一个样,针对的就是和平精英和《高能英雄》两者相似的体验感。
由于和平精英的发展历程较长,并且游戏完成度比较高,所以光子工作室直接在《高能英雄》中进行了套用。例如进入游戏的ui设计,《高能英雄》和和平精英都极为相似,例如中间的人物以及和开始游戏界面等等,可以说除了两者画风特点不一样之外,其他地方都有很强的既视感。

总而言之,只要你接触过和平精英,那么上手《高能英雄》绝对是无门槛。那么说到这里有人肯定就有人问,腾讯已经有一款类似玩法的游戏,为什么要额外出一个《高能英雄》呢?其实原因很简单,如果想要在游戏领域带领绝对的话语权,则需要在每种游戏上都有一定的代表作品才行。囊括所有类型的玩法,不给友商一点发展的机会。
虽然说腾讯这样做效果和影响都不太好,但不得不承认,确实让《高能英雄》整体体验感有所提升,毕竟一款游戏以两款游戏为基础(apex,和平精英),吸收了百家之长,所以不管从UI设计以及枪械种类上来看,虽然有一定的交叉,但是实际操作起来并不影响玩家的体验。从最后的效果来看是成功的。

Ⅱ经典“大逃杀”吃鸡玩法
《高能英雄》延续了目前主流的吃鸡玩法,不过我觉得游戏里面具有特色的一点是将MOBA对战元素和吃鸡元素相结合,例如在传统的MOBA游戏中,英雄都是有技能机制存在的,并且更强调团队之间的搭配作用。例如在阵容中分为战士,射手,辅助等等位置。而《高能英雄》则就将MOBA对战的思路加入到吃鸡玩法当中。比如说大部分英雄都有3~4个技能以及一个被动,其中有一个主要技能和一个大招。并且还拥有等级护甲等与传统逃杀玩法不一样的机制。


不难想象传统吃鸡玩法由枪术和装备之间的搭配转化为团队之间的竞争。例如安吉拉,在游戏中的定位就类似于辅助。其大招是支援仓可以减缓队友和自己寻找物资的时间。光速小子则更加适合侦探,其两三秒一个的加移速技能和大招弹簧都可以瞬间改变自己的走位。和传统吃鸡玩法相比,最大的差距就是玩法上选择的多样性,不单单局限于枪术之间的对比,而更多的转变为技能使用的正确与否或者是释放时间的对比,不是通过一瞬间的对枪决定胜负,技能之间的多样给了玩家更高的容错率。

并且在实际操作中,玩家也是可以进行滑铲爬墙等类似蜘蛛侠的动作拓展战术选择。但是大部分时候这些新增的动作对实际玩法并没有很大的帮助,除了一个爬墙能够更快的占领最高点之外,滑铲和跳跃受制于地形的影响很大,比如说如果上坡则会导致滑铲无法进行。并且有时候在一些坡度不明显的地方,滑铲的移动速度远远低于玩家正常跑步时的速度,并且滑铲时并不会导致自己的判定范围缩小,所以敌人该打还是打得到的。


Ⅲ色彩艳丽,具有特色的立绘
既然游戏玩法侧重点更加倾向于团队,甚至在游戏中也对人物进行了划分,所以每个人物都会进行单独的立绘。《高能英雄》里面人物,画面包括立绘都偏向于高亮色彩,颜色饱和,对比度调的比较高。在地图上也是如此,各种五颜六色的建筑以及植物在地图中四处可见。
但是地图场景总有一种廉价感,总感觉给人一种你的背景是假的感觉。可能是因为色彩过于鲜丽,又或者是科幻的场景,让玩家比较难有代入感,总而言之看起来没有类似和平精英那样比较真实的体验
但是如果从人物进行分析的话,这种艳丽并且鲜艳的色彩,反而更能体现其与其他传统吃鸡玩法的不同。游戏里面的大长腿小姐姐或者是戴面具的神秘男,其外貌特点都与技能直接挂钩,而这和老套的“和平暖暖”直接从外观上进行改变有所不同。


Ⅳ架空的武器,多样的选择
由于游戏背景是以科幻对战为元素,所以在枪械上也必然不同于传统较为拟真的设计,比如说在和平精英里面所有的枪械在现实生活中都可以找到一定的原型,比如说ak和m4等等,但是在《高能英雄》当中,里面的激光镭射枪以及各种不强都是在根据游戏背景进行架空设计。而这也导致玩家选择枪械种类多样。
例如有50发容量的喷火和高伤害的镭射枪等特色的枪械等等选择。但不过游戏里面很多的武器都在apex里面出现过,所以光子很有可能是直接套用了apex里面的模型和数值,简单来说就是进行了换皮。游戏战术多样的玩法也体现在其枪械种类上,能量子弹和轻型子弹等适配不同的枪械,往往一种子弹只对应1~2种武器,而这一点不同于和平精英里面5.56,9毫米子弹等具有较强的适配性。由于《高能英雄》里面个个子弹类型不同,对应的枪械级别也不同,根据地方的阵容或者自己的喜好来进行选择枪械更多的是其战术的体验。


Ⅴ活在apex的阴影中?

其实游戏目前受到的争议还挺大的,大家都知道《高能英雄》就是换了皮的apex,由于端游玩家众多,并且游戏完成度高,再加上光子本身有做和平精英的底子,所以在数值和平衡性上面往往只需要套着模板做才可以,但是如果游戏想要对标apex,则不管从画质还有地图上都远远不及端游。
我个人认为《高能英雄》作为手游端的游戏,本来就不应该和端游进行相比。诚然两款游戏在枪械以及战斗方式上存在较多的交叉点,但是两款游戏的平台不一样,效果自然也不一样。不得不承认,《高能英雄》在目前的吃鸡的手游里面不管从射击体验还是画质等方面,都是属于数一数二的水平。两款游戏的玩家没必要互相指责,和平对话共同体验游戏可能更有意义。


Ⅳ团队合作实操感受

不同于传统的吃鸡游戏,在《高能英雄》中队友死了也是可以通过召回进行参战的。游戏中固定了几个召回塔,只要有队友召回即可,而这样就大大提高了对战时的容错率。很明显游戏想让玩家侧重于团队之间的合作。
但与此同时又造成了一个问题,肝游戏并没有像MOBA游戏那样较为成熟的分配机制,很多时候4个玩家站在一起各打各的,明明自己属性偏向于辅助却当成突击来打,或者支援型玩家和队友隔着十万八千里。而上述问题的出现就是因为阵容划分并不明确,在低段位排位中这种现象更为明确。经常能够看到光速小子靠着他的移速在地图里面蹲乱跑。因此希望游戏能够在后期进行团队上的调整,通过属性的加成或者是强迫性的方法让玩家集合在一起,否则无法发挥团队技能的玩法,也是有悖于游戏的体验和对战的。


总结

《高能英雄》作为目前手游端唯一一款将MOBA对战玩法和吃鸡结合在一起的游戏,不管是从实际体验感还是从画质上都是数一数二的,毕竟是由腾讯进行背信,但是由于游戏发展时间并不长,在匹配机制和团队搭配上仍存在一定的缺陷。如果10分的话,我可以给该游戏8.5分。并且由于MOBA对战加吃鸡玩法,出现的时间并不长,后期仍是有较大的发展空间的。

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