【本攻略转自:紫喵Azunya,侵删】
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大家好这里是紫喵Azunya!
欢迎来到我的角色全方位攻略系列!1.5版本的第一个角色卡池今日上线!所以就轮到这期池子角色的攻略了!
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)
(结尾还有材料消耗图!!)
藿藿是一名丰饶命途的风属性角色,能够为我方全体回复生命值、解除负面效果,并且能够为我方群体恢复能量、提高攻击力。一般在队伍中作为生存位。
藿藿的普攻是一个常规普攻,但吃的是生命值倍率。一般用来补充战技点与充能,因为是生命倍率,所以也能稍微补充一些伤害。
藿藿的战技是扩散治疗,还能够提供单体(主目标)净化(解除负面效果),同时也是藿藿的天赋核心机制启动器。由于是扩散治疗,战斗中藿藿最好是让自己处在最边缘的位置,这样方便同时治疗三个队友。毕竟一般情况下藿藿的身板最硬。
藿藿的天赋是藿藿的核心机制,通过释放战技来启动,【禳命】状态虽然持续2回合,但是它的结算机制和其他效果不同,【禳命】在回合结束时不结算,在回合开始时结算,和持续伤害等效果类似。
【禳命】会显示在角色头像下方的特殊机制栏位,能直观地看到还剩几回合。方便我们安排战技点的使用。
所以以这个机制为基准,藿藿的行动方式基本就固定为:战技→普攻→战技→普攻
这样就可以无缝续上【禳命】的持续时间了。当然这是在能够满足治疗需求的情况下,如果治疗压力较大,那么可能需要一直战技才行。
【禳命】持续时间内,我方目标回合开始或施放终结技时都会被藿藿治疗,等于一个持续时间绑定在藿藿身上的持续治疗效果(Hot),并且在触发治疗时,如果队伍中有角色生命值小于一半,那么会同时也给该角色治疗一次。并且这个机制最优秀的地方在于,哪怕藿藿被控制了无法行动,也不会影响队友行动时触发【禳命】来回血。
应用举例:队伍中ABCD四个角色,A残血,B健康,C残血,D残血,此时只有B的终结技充能完毕,而接下来轮到敌人行动,我们可以使用B的终结技,触发一次【禳命】治疗,由于ACD都半血以下,所以ACD也会同时被治疗一次。这样就能应对接下来敌人的攻击,避免减员。
在【禳命】触发时,除了治疗外,还会提供净化(解除负面效果)能力,不过由于【禳命】需要回合开始或释放终结技时才能触发,所以这个净化一般只用来解除非控制类的效果和怒噪、支配、冻结这种多回合的控制效果。或者是净化掉纠缠这种带有高额结算伤害的控制效果来规避伤害。而单回合的一次性控制类效果比如禁锢,早在被控时就已经被推条了,等轮到回合开始本来就会自己解除,再净化也没有意义,控制期间也不能使用终结技。
每一轮【禳命】都能提供6次净化,再次释放战技刷新【禳命】后次数重置。也就是说如果我们需要这个净化能力,那么就不能用压低藿藿的速度的方式来维持【禳命】的持续时间,至少要保证藿藿的速度与队友差不多快才能在6次净化消耗完时(每动都消耗)刚好轮到藿藿需要使用战技续【禳命】的持续时间。
此外,由于【禳命】的净化为触发治疗同时触发,所以队伍中有半血角色时额外触发的治疗也可以净化,大大提高净化的覆盖率和实用性。
应用举例:队伍中ABCD四个角色,A残血且携带负面,B健康且携带负面,C残血且携带负面,D残血无负面,此时只有B的终结技充能完毕,我们可以使用B的终结技,触发一次【禳命】治疗,解除自身的负面效果,由于ACD都半血以下,所以ACD也会同时被治疗一次,且由于AC都有负面效果,同时会解除负面效果。此时一共会消耗3次净化次数。
藿藿的终结技是一个强化技能,能够为除了自己以外的所有队友,回复能量和提高攻击力。
回复的能量不是固定的,而是根据被回复的角色自身的能量上限,回对应的20%能量(10级技能),并且这部分回能不能受到能量回复效率的加成。
举例:藿藿队伍中ABC三个队友,能量上限分别为A140、B120、C100,在藿藿释放终结技(10级)时分别回复能量为A140*20%=28、B120*20%=24、C100*20%=20
提高攻击力的效果持续2回合,是常规的增益效果。
秘技只能在战斗外使用,藿藿的秘技是一个攻击类秘技,但不会立刻进入战斗,使用后周围一定范围的敌人会陷入【魄散】状态,【魄散】状态下的敌人会向远离藿藿的方向逃跑,不会主动攻击,也就是和扑满类似。不过像混沌回忆中这种关卡固定敌人虽然中了【魄散】但也是不会逃跑的。攻击【魄散】的敌人进战后,还有概率让敌人全体攻击力下降2回合,防止我们开局挨打太厉害暴毙。
(不在乎输出的可以不点普攻)
这个额外能力使得藿藿在战斗开局时就能拥有天赋的治疗能力,无需在配速上追求第一位,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、效果抵抗、生命值)
这个额外能力给藿藿提供了一定的抵抗控制效果的能力,但提升幅度也不算太多,只不过概率上没那么大了。必点
这里提供一个敌我通用的效果命中计算公式:
最终命中率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊词条抵抗)
我们代入一下常见敌人的基础概率、效果命中以及藿藿自带的效果抵抗和控制抵抗进行计算:
最终命中率=100%*(1+32%)*(1-18%)*(1-35%)=70.35%
也就是说在藿藿没有其他效果抵抗词条的情况下,敌人一般的控制技能大约只有70%的概率控住藿藿。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果抵抗、生命值、速度)
这个额外能力给藿藿提供了一点额外的回能机制,每次触发天赋都能回能,如果藿藿的速度和队友基本相同那么大约一个回合能多回4点如果有使用终结技或者有角色在半血以下的话还能多回。这部分回能是可以受到能量回复效率的加成的,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(效果抵抗、速度)
这个星魂可以使天赋的【禳命】持续时间延长一回合,让藿藿的无缝循环可以变成:战技→普攻→普攻,每三回合产一个战技点。且额外给【禳命】添加了一个全队加速的机制,能够提高队伍的进攻频率,并且由于可无缝续接不会导致乱轴。是非常关键的星魂。
这个星魂给藿藿提供了一个全队复活能力,提高队伍生存容错率,补齐藿藿的急救能力。不过这个效果有前置条件,需要在藿藿拥有【禳命】状态时才会触发,触发时会消耗掉【禳命】一回合的持续时间。每场战斗有两次触发机会。一般来说只要维持好【禳命】无缝衔接,就不会有意外触发不了。
直接提高技能等级,包括终结技的能量回复倍率和攻击力提升倍率以及天赋的治疗量倍率,是数值上的提升。
这个星魂提高了藿藿在抬血压力较大时的治疗量,目标的当前生命值越低治疗量越高,但作用不是很大,只对战技和天赋的治疗生效,战技的治疗一般都是溢出的,所以主要应用给天赋的治疗,最高能提升80%的治疗量。
直接提高技能等级,包括战技的治疗量倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。
这个星魂给藿藿提供了一个额外的辅助增伤机制,数值非常可观,并且只要是来源于藿藿的治疗都可以触发,包括光锥的治疗,且对这个触发频率来说持续时间也算很长了,基本可以等于永续。除了某些疯狂自拉条的角色……
作为印有藿藿形象,与藿藿同期UP的限定光锥,被称为藿藿专武。
可以给藿藿提供能量回复效率加成,让藿藿的终结技循环变得更快一些。而且还会给霍霍的治疗目标添加攻击力加成的辅助效果,让藿藿常态拥有辅助输出的能力,不过需要叠层启动。此外还有一个独立的治疗机制,在我方目标施放终结技时,会让当前生命值百分比最低的角色回复生命,回复量取决于被回复的角色自己的生命上限。这让藿藿队伍的救急能力大大加强。并且这次治疗算作霍霍提供的治疗,可以触发藿藿的星魂6。是目前对藿藿来说最好也最全面的光锥了。
常驻五星,被称为白露的专武,本身拥有超高生命白值,和生命值百分比提升以及治疗量提升。在提供生存能力的同时还能提供额外的输出能力,这部分附加伤害可以自适应装备者的属性,藿藿装备的话就会变成风属性伤害,但不会受到增益类效果的加成,只会受到敌人身上负面效果的加成,如果没有专武,那么也可以使用这个光锥,提高生存、治疗,并且为队伍补充伤害。
这个光锥是活动增送的免费光锥,可以提高生命上限,施放战技时还能获得提高治疗量的效果,持续时间也比较符合藿藿的战技循环节奏,可以无缝续接。如果没有专武的话可以选择使用这个光锥。毕竟是可以免费满叠影的。
这个光锥提供了大量效果抵抗,和一部分基于效果抵抗数值的治疗量提升。在当前版本高难攻坚的敌人控制手段非常多的环境下,还是可以使用这个光锥来避免藿藿因为自身被控而无法使用战技救急。而且藿藿本身行迹就自带了大量效果抵抗,使用这个光锥是有机会叠到百分之百效果抵抗的。
这个光锥常态提供治疗量加成,并且可以让藿藿在释放战技时给全队回能,正好藿藿一般在循环中使用战技比较频繁。甚至有一些玩法可以让藿藿一直战技,给全队充能。属于有特定玩法的光锥,对本身的治疗能力也有所提升。
这个光锥常态提高生命值,并且能让藿藿在进行普攻或者释放战技的时候给全队回血,让藿藿多出一部分额外群体治疗,减轻治疗压力,唯一的缺点是这是大月卡光锥,必须要氪金才能获得,且每个版本只能从7种光锥中获得一个。
这个光锥是可以免费获取到满叠影的四星,主要功能在于可以给队友回复能量,加快队友的终结技循环。是一个偏向进攻性的光锥,对治疗量的提升几乎没有。如果在面对低压环境,藿藿不缺治疗量的情况可以使用这个光锥。
这个光锥满叠影可以提供16%的能量回复效率,在混沌回忆开局可以让藿藿1回合开启终结技。但除此之外就没有其他作用了,后续循环无法缩减一回合的需求。有开局上buff需求的但又没有3叠专武的可以考虑临时使用。
解析:这个套装二件套提供治疗量提高,藿藿的每种治疗手段都可以获得增益,降低治疗压力,四件套可以开局为全队提供1个战技点,非常适合开局缺战技点的队伍。
解析:这个套装组合提供治疗量提高和生命值加成,治疗加成上面提过了就不多说了,生命值是藿藿的主要倍率属性,既能提高藿藿的生存能力,也能提高藿藿的治疗量。如果不需要过客四件套的开局战技点,那么这个组合是非常适合藿藿毕业的。
解析:这个套装二件套提供速度加成,四件套提供全队提速效果,藿藿的终结技是对我方目标使用的,可以获得四件套的增益。如果队伍中藿藿的治疗压力不大,那么可以选择这个套装为队伍提供速度增益。
解析:这两个遗器在一个副本里产出,一个二件套提供速度,一个二件套提供生命,都是藿藿可以用的属性,懒得刷治疗套的话,用这个组合毕业也是可行的。
解析:套装效果常态提高生命值,是藿藿所需要的属性,可以提高藿藿的承伤量、治疗量、伤害量,后续的第二个效果可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中的输出位是主要使用攻击力倍率的角色,那么会比较好用。
解析:套装效果常态提高效果抵抗,可以降低藿藿被施加负面效果的概率,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。藿藿行迹自带18%抵抗,龙骨套装自带10%抵抗,所以只需要1个抵抗副词条,或者用的光锥是此时恰好,很轻松就能激活。如果队伍中的输出位不使用攻击力倍率,或者比较缺暴伤,那么用这套会更好。
解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快藿藿的充能速度,第二个效果可以给同属性的队友提供增伤,对藿藿来说就是风属性的队友,在辅助风属性的输出时可以考虑使用。
主词条:躯干首选治疗量加成/生命值;鞋子首选速度/生命值;位面球选择生命值;连结绳选择能量回复效率/生命值。
藿藿的基础速度比较慢,速度鞋可以让藿藿跟上队伍的速度,不至于太慢,
能量绳基本是必备的,有了能量绳我们可以更快的开出终结技给队伍增加辅助能力。
如果暂时不怎么需要终结技的增益,想要优先满足更高的生存能力的话,可以用生命绳。
以下是几种充能情况的模拟:
【藿藿视为与队友同速,额外能力的回能视为每回合多4点(常规行动),每3到4回合再多3点(队友终结技)】
①充能绳19.44%+1叠专武12%,战普循环,四回合充满并溢出
(5+1+30+4+20+4+30+4+20+4+3)*1.3144=164.3
②充能绳19.44%,战普循环,四回合充满
(5+1+30+4+20+4+30+4+20+4+3)*1.1944=149.3
③充能绳19.44%+1叠专武12%,战普普循环,四回合充满一次溢出两次刚好
(5+1+30+4+20+4+20+4+30+4+3)*1.3144=164.3
(5+1+20+4+20+4+30+4+20+4+3)*1.3144=147.2
(5+1+20+4+30+4+20+4+20+4+3)*1.3144=147.2
④充能绳19.44%,战普普循环,一次四回合充满一次五回合充满,凹一次受击可以缩减为四回合。
(5+1+30+4+20+4+20+4+30+4+3)*1.1944=149.3
(5+1+20+4+20+4+30+4+20+4+3+20+4)*1.1944=162.4
⑤充能绳19.44%+3叠专武16%,战普循环,需要凹受击才可三回合充满
(5+1+30+4+20+4+30+4+3)*1.3544=136.79
(5+1+20+4+30+4+20+4+3)*1.3544=123.25
⑤充能绳19.44%+5叠专武20%,战普普循环,需要凹受击才可三回合充满
(5+1+30+4+20+4+20+4+3)*1.3944=126.89
⑥混沌回忆秘技开局,充能绳19.44%+1叠专武12%,第一个终结技需要2个回合或者挨一次打才能开启。
(70+30+4)*1.3144=136.70
(70+30+4+20)*1.3144=162.98
⑦混沌回忆秘技开局,充能绳19.44%+3叠专武16%,第一个终结技需要1个回合就可以开启。
(70+30+4)*1.3544=140.86
副词条:速度=效果抵抗>生命值>其他
藿藿速度基本上追上队伍的平均速度就行,这样可以避免在面对多负面环境时太快把天赋的净化次数用完而来不及补充。
效果抵抗可以很好地避免藿藿被控制和上负面,减少自身需要净化的次数,把更多次数留给队友。
藿藿是一位兼顾治疗、净化、回能、加攻等多种功能的辅助型生存位。
在生存方面:
藿藿的净化(解除负面状态)频率非常高,非常适合应对敌人能给我方上负面状态的环境。
并且分为战技的主动净化和天赋的被动净化两种方式,非常针对持续伤害类敌人、减防类敌人和部分控制类敌人,目前无法针对的只有立刻生效的控制类效果,比如禁锢。
但是治疗方面缺乏一定急救能力,在面对高压多动怪时存在暴毙风险,需要用专武或者星魂2来弥补这个问题;
在进攻方面:
藿藿的终结技可以提供较高额的队友攻击力加成和不少的能量回复,可以有效提升全队的输出加快队友的循环。是目前所有生存位中进攻性最强的,在低压环境中,能提供比罗刹和符玄更多的输出增益。在面对输出压力较大而生存压力一般的环境时表现会更好,比如在某些不带奶会暴毙带奶又缺输出的混沌回忆0轮通关玩法中上场。
在战技点方面:
0魂藿藿在常规循环(EAEA…)中是等于不产点也不耗点的(自给自足),在低压环境放弃天赋的永续,或者拥有1魂延长天赋回合数时可以维持EAA循环,三个回合产1个点,这样的产点能力就比较有限,会限制配队,比如和饮月就比较难搭配,需要另外两个队友多产点。
藿藿的机制使得她必须频繁使用战技,所以产点能力没有其他生存位那么强。不太适配太烧点的队友。
在编队方面,建议藿藿安排的4号位,一方面是方便战技扩散奶三个队友,一方面是自动的时候会从左到右开大,这样可以避免浪费回能。
常规配队思路:藿藿+主C+同谐/虚无辅助+同谐/虚无辅助/副C
这是常规的三保一攻坚思路,藿藿主要负责保护全队生存,但是由于藿藿急救能力较差,稍微高压的环境就容易导致暴毙。所以就衍生出下面一种思路。
双生存配队思路:藿藿+符玄+主C+副C/同谐/虚无
双生存的第二个生存位首选符玄的主要原因是,在部分环境下,符玄也是这种自带辅助能力但单带容易把队友拖死的情况。所以这俩自带辅助能力的生存位一结合,可以互相弥补缺点,同时组合起来变成一个大生存加一个小同谐的功能。
①血厚高防的辅助队友:
由于藿藿的急救能力较差,所以队伍中不负责输出的辅助队友最好是自带一定的生存能力,降低藿藿的急救压力。
这方面最优秀的自然就是佩拉和艾丝妲,佩拉一身辅助能力和自身的属性相关度只有效果命中,只需要带上一个能提供大量效果命中的光锥即可安心堆生存。艾丝妲更是完全没有需求,行迹等级点高之后安心堆生存即可。
②能量上限较高的队友:
由于藿藿终结技提供的能量是根据能量上限的一定比例加成的,所以能量上限越高回的就越多,有效降低角色的循环压力。
这方面就主要以140能量的几位主C和130能量的辅助为代表,如彦卿、镜流、驭空、停云等。
③主要需求攻击力属性的队友:
藿藿的终结技可以提供不少攻击力加成,目前比较需要攻击力的就是以卡芙卡为核心的持续伤害队伍,持续伤害不能暴击所以基本上就只需求攻击力和增伤两种属性。辅助方面,停云的部分增益受到自身攻击力的限制,配装上有一定压力,只要和藿藿的终结技对上轴,就可以让停云省下一个攻击力主词条,改堆生存属性。
作为一个生存位角色,在越来越百花齐放的未来,生存空间必然会紧缩,因为一个队伍只能上四个人,留给生存位的位置最多就一个,甚至部分队伍根本不需要生存位。所以我们可以看到角色设计师开始给生存角色添加一定的辅助能力,试图让他们竞争力更强,但又为了维持平衡削弱了他们在生存上的部分功能,比如藿藿被牺牲了急救能力。未来的藿藿有两种发展方向,第一种是成为低压环境的神辅助,只在低压环境上场,配合各种场地buff比如额外回能组合出什么永续队伍,像镜流永续转魄这种情况。第二种是和另一个半辅助半生存的角色一同进队,互相弥补缺点,同时组合出一个同谐的辅助能力出来。
在生存能力上综合低于罗刹和符玄,在输出增益上低压环境稍高与符玄,高压环境持平于符玄。
当前版本缺生存位、特别是缺进攻型生存位的非常建议抽取和培养。如果罗刹符玄都有了的就可以不抽。
星魂和专武的取舍上,分为几种情况:
①对战技点要求更高,需要藿藿尽量产点的可以优先1魂
②对藿藿的急救能力有一定要求,希望藿藿能多救救命的,但又没有能力抽2魂的可以先抽专武。
③有能力抽2魂的可以直接先抽2魂再抽专武。
④4魂没有必要单抽,2+1之后有预算可以直接追求6魂,没有6魂的预算就建议到此为止。
顺便再提一下藿藿适合哪些情况的人抽取:
①厨力党XP党不多说了,抽就完事了;
②目前缺生存位,没有罗刹、杰帕德、符玄、白露、玲可其中任意2个的最好抽一个藿藿
③目前不缺生存位,但想要一个带有辅助能力的生存位的,可以抽藿藿替换掉队伍里生存能力溢出的生存位。
那么本期「藿藿(丰饶•风)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!