【本攻略转自:风伤幽冥,侵删】
阿兰是「四星雷毁灭输出」角色,是个使用战技会消耗生命值,但不消耗战技点,可以给队伍省一个战技点,是个很强力的主C。
虽然战技看着会消耗生命值,但也有回血的能力,上手问题不大,很推荐入手。
消耗生命值对敌人单体造成雷伤,不足以消耗时固定将至1点生命值。
(不消耗战技点)
三体技能,选中的受到高额伤害,两边敌人受到较低的伤害。
根据阿兰损失的生命值的高低提高伤害,不是说血量越低越好,而是阿兰同一个回合里会先记录损失的血量,再把伤害加成打出去了,途中回血不影响增伤。
由于阿兰的队伍里不能随便带群体奶,所以这个就是阿兰的保命能力,至关重要。
减少中持续伤害的概率,阿兰最怕持续伤害了。
半血进入战斗,可以无敌一次!!
开打前,可以先给全体敌人来一下。
一魂:自身低于半血时提高战技伤害。
二魂:战技和大招可解除自身debuff。
三魂:战技+2;普攻+1。
四魂:可以抵挡死亡一次。
五魂:大招+2;天赋+2。
六魂:半血提升大招伤害,且左右两边的伤害也提高至主伤害的倍率。
躯干:暴击爆伤
脚部:攻击
副词条:暴击爆伤>攻击/速度/击破
本命毕业套,适合战技后开大招吃攻击力提升。
位面球:雷伤加成
连结绳:攻击
攻击通用饰品。
虽然伤害不吃生命值,但是需要生命值保命,而且还能辅助全队一下。
一般不去管那个只有一次生效的暴击提升效果,最好是自己先堆到合适的暴击率再用,因为爆伤是常驻的。
可以跟【额外能力·苏生】结合,是很好的保命武器,不过一般回血量会过高,造成伤害加成上下蹦迪。但在没有奶的队伍里时,也可以用。
各打一下就三层吃满了。
自己就是扣血的设定,一般都能比目标少血,吃满伤害提升,是阿兰的专武。
但缺点是敌人最后肯定是会比阿兰低血量的,所以半血收尾会少吃一半增伤。
比如怪的血量非常高时用这个比较吃亏,假设200万血,打到100万还少了一半增伤,剩下100万也是很难打的。
这个有点保命的功能,是不错的选择。
如果不击破敌人的弱点,强度其实跟自己四星专武差距不大,但由于是模拟宇宙白嫖满精的,所以可能会比四星专武更容易获取并满精,如果已经有的话就直接戴。
【火主】提供全队套盾,群体盾防敌人的群攻技能波及到阿兰,并且自己拉仇恨减少阿兰被打的概率。
【停云】给阿兰提供攻击、速度、充能、增伤,并且还能协同雷攻击。
【佩拉】帮助队伍减敌人的防御力,秘技开场接大招最高可以到达62%,如果搭配四星的【决心如汗珠般闪耀】最高可到达78%。
【阿兰】有增伤,有减防,完美的搭配,安心的战技接大招输出即可。
(待补充……)
阿兰是个很强的主C,伤害很高,最大的优点是不消耗战技点是重中之重,不与队伍抢战技点,是个纯粹的战士。
但缺点也很明显,那就是战技会消耗生命值,并且专武跟能力都是根据自身血量越低才能发挥效果的这么一个设定,这也就意味着阿兰是比较单独的角色,配队不能随便配,特别是群体奶基本就不能入队了,否则伤害加成不稳定,自己就有回血的能力,只能是一枝独秀了。所以要玩阿兰玩得舒服,最好就是带盾不带奶,全体套盾保护其他角色,然后自己消耗自己的血,刚刚好。
最大的缺点莫过于自己是个血量越低就越强的角色,可是倍率居然不是吃生命值的,所以生存压力很大,需要好好的配队,不过那是满命才需要考虑的事情了。
但如果生存压力过大的小伙伴,也是可以带奶的。
阿兰一般不适合开自动,在可以开自动的日常战斗中为了不暴毙,就带奶吧。否则自动乱打,可能手动不会挂,自动就挂了。