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又一”T0“机制英雄诞生!肉野拯救计划落实,铠直接起飞?
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发表于 2023-11-17 14:31:01
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11.14体验服更新,对目前短板较严重的铠、阿古朵进行了调整,又对高渐离的机制做了一定的改动,我们来看下调整后所产生的变化。
【高渐离】
高渐离这一次可谓是“大幅”加强,缓解了一直以来存在的短板问题,我们来分析一下:
①二技能新增位移机制,具体效果可以看上图,
就是在释放技能前,会先位移一段距离,途中开始释放二段
,这也大大增加了该技能的命中率。
PS:二技能的冷却前期也减少了1秒,中后期则与调整前不变。
而在技能位移期间,点击一技能,会再次进行位移,也就是总计会有两段位移效果,
并且位移期间还会有减伤+免疫减速效果,高渐离的操作空间和容错率都会得到提升
。
PS:注意,二段位移方向是人物的朝向,可通过方向盘来控制。
②这样一来,高渐离的技能连招也得到了扩充,可开大直接衔接2段位移进场冲阵,减少了对闪现的依赖性,不再是120秒大招英雄!
③二技能基础回复调整,前期降低后期与调整前一致。
现在对非英雄单位也能造成一半的回复,高渐离的对线和续航会得到提升
。
PS:续航得以保障的话,不知道能否扩充打野玩法呢?
④虽然二技能的减速和大招的爆发加速基础数值都下降了,但毕竟增加了位移,在一定程度上也补足了削弱的部分。
而大招的基础免伤会不复存在,相当于是转到了二技能上,这个还是有点伤的,调整后要更加注重进场时机,以免被消耗过多。
【铠】
铠的技能数值结构这次做的调整比较多,整体来说会偏向于半肉流派,这里有以下几个重点:
①一技能的伤害结构调整会均衡一些,
不管是走的输出还是肉,前中期都是属于加强,能让铠更好发育成型
。
而命中后的生命回复也有所改动,移除了Ad加成,转化到基础收益上,前中期的续航会来得更直接一些。
PS:但最大生命是改为了额外生命,会比较吃铠自身的发育。
②一技能增加的攻速数值成长属性都上升了1点,这也有助于铠的整体作战能力。但移速加成的初始值却降低5%,对于铠的追进、拉扯会受到影响,满级则与调整前一致。
③2、3技能伤害结构的调整会有些不同,
除基础伤害外,全部降低了基础数值收益,改为增加额外Ad
。
PS:作为更换数值加成的弥补,铠二技能基础伤害的数值全面提升,对小团作战会更有利。
也就是降低了前中期伤害,转化到了装备收益上,
这样一来,铠会比调整前更吃Ad装备的加持,也比较符合现版本红刀“半肉”流派的打法
。
④开大期间的改动,相当于是用10点格挡伤害换了
400~800
点额外血量,不仅能加强铠的战场能力,甚至一技能的回复也会随之提升。
PS:技能文案初始显示500点额外血量,不知道是否是显示错误。
【阿古朵】
阿古朵远程普攻伤害的Ad加成提高0.25,
虽然幅度不算太大,但也能带动一些阿古朵的整体作战能力
,使她更好去起节奏。
而这样调整后,出红刀的收益也会上涨,不知道能否开发出新的打法呢?
【云中君】
可能是因为重做后云中君强度过高,这次官方缩减了50点远程普攻距离,以此来维持平衡。
【达摩 玄策】
达摩的调整又回来了,同步至11.8前的版本一致,也就是二技能可连挥数拳,总体来说还是值得期待的。
玄策也是一样,改为11.8前的版本,大招方面全面加强,“断链”的短板问题也都迎来了解决。
体验服版本,不代表最终上线数值及设计
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