末日生存三足鼎立,《星球重启》能否突破重围

精华 原创 已解答 处理中 置顶
196
7
6
登录可见
1楼
楼主: 发表于 2023-11-17 16:50:50 湖北 修改于 2023-11-17 16:51:25
举报

《星球重启》公测之后,目前末日生存游戏已形成三足鼎立之势。腾讯的黎明觉醒,网易的明日之后再加上字节跳动的星球重启,三款游戏争锋相对,最近打的如火如荼。甚至《星球重启》打出了富有意味的标语。其实不难发现三款游戏都采取了较为相近的末日背景,并且也采用了开放式的地图,甚至在射击体验以及家园宠物等养成玩法中都是有较多的共同点。而这种同质化较为严重的游戏背景,会导致其玩家也会存在交叉,作为后起之秀的《星球重启》,又能否在这场“三国混战”当中占据一席之地呢?


Ⅰ末日生存主流游戏历程

Ⅱ同质背景下的“有限创新”

Ⅲ科幻与真实的交错

Ⅳ大片级的画面表现

Ⅴ科幻武器的多种选择

Ⅵ老套的社交玩法

Ⅶ个人观点


总结

——————————


Ⅰ末日生存主流游戏历程
2018年的时候,作为末日生存的第一款游戏——明日之后迎来了公测。说实话,在2018年二次元游戏占领的话语权并不多,开放世界游戏大部分也只是以像素风格为主。明日之后的出现将开放地图玩法推向了一个小的高潮,同时再叠加上起末日生存的背景,高自由,高收集等等标签就成为其代名词。并且随着明日之后的不断更新,在地图的细腻程度以及玩法和养成上都有着极大程度的更新。可以说已经形成了一个较为完备的世界观和操作体系。
这时候腾讯肯定不满了,自己的竞争对手网易在末日生存游戏上做的如此之好,腾讯也肯定想去分一杯羹,于是有了黎明觉醒的出现。在2023年2月迎来了首次公测,但之后由于该游戏风评较差,也只是在公测的那一段时间火过。除了明日之后比较肝比较氪的机制一直在被玩家吐槽之外,黎明觉醒不管从热度还是舆论上都被明日之后压了一头。
11月份星球重启重磅公测,作为目前最晚出现的末日生存游戏,有充分的时间来汲取前作不足之处进行改正。星球重启的出现也让腾讯和网易两家公司有一定的紧张感。纷纷在同一时间进行了更新。接下来我将围绕着星球重启这款游戏重点进行阐述。



Ⅱ同质背景下的“有限创新”
星球重启的大部分玩法可以说都是明日之后的复制版。例如家园的建造和武器的升级,开放世界的地图以及pve玩法,甚至捏脸以及营地这种偏向社交的玩法,在星球重启中都能找到相对应的例子。相信只要玩过明日之后和黎明觉醒的玩家上手《星球重启》必然有一种很强的即视感。不过这种同质性的内容在近似的玩法当中在所难免。重点就是看谁能够合理创新以及数值平衡。
诚然,在《星球重启》当中,也是有部分创新元素存在的。机甲玩玩法的引入是星球重启和其他两款游戏相比一个较大的创新点,游戏中玩家可以操控机甲,并且机甲一般分为远程和进击模式,一般近战是有CD并且存在必杀技的。再配合上没有弹药的限制,自由的射击以及机甲的对战,这种豪华的配置放在pve游戏里面也是数一数二的存在。
只不过我觉得《星球重启》目前创新点仍然较少,作为开放世界的大背景,其主要核心玩法仍然建立在传统玩法之上,缺少自己特立独行的玩法存在。单靠一个机甲以及弹药无限系统,是很难带来创新性的。同质性的体验,自然影响玩家的操作感。
说到这里,网易的另外一款游戏代号无限大(未公测),则是完全的将开放地图和自由玩法结合在在一起。玩家不仅可以对所见的道具进行移动,甚至还能随意的进行拼装,例如可以将发射器和箱子拼成飞机进行飞行,另外也可以将多个铁块拼成坦克,虽然该种玩法借鉴了塞尔达里面的合成机制,但是放到目前的末日生存手游中,也是既有创新性的存在。


Ⅲ科幻与真实的交错
游戏的背景是在2100年左右,自然融合了科幻元素。游戏中玩家可以通过激光枪进行砍树和采集,各种外星武器以及装备层出不穷。这种架空于科技背景的游戏,在目前末日生存游戏当中并不常见。例如明日之后,其背景建立在偏真实的背景之下,各种武器以及装备,例如ak和m4等等,都是以现实生活中的武器为载体。星球重启则截然不同,科幻背景在游戏随处可见,故事背景甚至还有三体的背信,体验我个人觉得是优于明日之后的。
但是在科幻的背景下也添加了真实的生存系统。例如玩家脏了之后需要洗澡来提高干净度,渴了也需要喝水来提高自己体力上限,喝到了脏水还会有负面状态。温度系统的存在,在其他两块游戏当中并不常见,游戏中温度会影响玩家的外观以及背包的性能,天气变化也会影响其收集效率。
我倒是觉得往其中加入过多的真实性元素会和其科幻背景相悖,并且很多元素其实更多的只是形式上的存在,例如饥饿值以及口渴度数只需要很少的物资就可以达到正常值,那么为了真实而真实,反而还会影响玩家的实际体验。想要将真实和科幻无缝衔接的想法是好的,但我觉得只需要在建筑这一环节上体现即可,或者说实在要加入相关真实数值,那为何不设置自动补充数值的玩法?过于强调真实,影响了pve的射击玩法以及建筑的核心玩法,本身是不恰当的选择。


Ⅳ大片级的画面表现
对于画质的优化,一直是开放世界游戏的一个重要竞争点,在星球重启当中毫不夸张的说已经做到了电影级别的呈现。悠闲自由的沙滩,荒凉的戈壁,原始森林和破败不堪的伊甸城,并且根据不同的地方也会有相应的自然风景,例如刮风,沙尘暴等等。多种多样的地图选择对于开放世界来说无疑是一大增分项目。
和前两座明日之后和黎明觉醒相比,星球重启对于画风的呈现更加逼真和具有科幻感。并且对于地图的选择上,由于星球重启是以科幻为背景,自然选择地方更多,而明日之后和黎明生机相对来说只能以避难所为核心,外散到其他地图。大部分都是自然风景为主,并没有星球重启那样添加了多种科幻元素。《星球重启》包括枪械射击时的特效颜色打击感等等都是有所变化的。如果游戏能够将这些电影级别的画质和交互结合在一起,并且配上其独特的生存养成系统,那么其真实感必然会大大增加。


Ⅴ科幻武器的多种选择
武器的设计在各种开放世界游戏中都是其一大重点,如果平衡性以及装备获得难度不合理的话,自然也是留不住玩家。目前在星球重启当中武器种类较多,例如有散弹枪,冲锋枪,弓箭,步枪和狙击枪等等多种武器。但说实话,武器虽然有多种,但是并没有很科幻的武器存在,例如在高能英雄当中,甚至还存在镭射枪以及激光枪等等,但是作为科幻背景的《星球重启》,武器种类也只是在传统武器上进行的外观和特效上的更新。显得和其科幻背景有一点冲突。
至于武器的分级,也采用了精良,稀有,超凡和至臻四种。其实和白色,蓝色,橙色或者是A,B,SSR等分级上是一样的,只不过换了一个名字而已。但是在武器的技能上面存在创新,例如玩家可以根据不同的武器选择相应的主动技能,而这一点其实就添加了一点策略性玩法,因为根据不同的敌人所需要选择的技能也不同。有一些枪侧重于防御的加成,有一些枪侧重于攻击力的加成。根据不同敌人选择技能也算是策略玩法的一种体现。


Ⅵ老套的社交玩法
其实仔细分析一下,明日之后,黎明觉醒和星球重启三款末日生存游戏的社交玩法有着几乎相同的地方。我理解为是以营地为核心,以家园为辅的一套社交玩法。
在星球重启中,目前是4人一个营地,很明显游戏强调了玩家之间的互动,例如说可以和好友一起建造,并且抵抗外来入侵等等,对于营地升级和建造,都是可以共同进行的。玩家在营地里面会合,而在家园里面进行互动,可以在自己所建造的房子里面共同进行生存,这一点和其他的末日生存游戏是一脉相承的。

只不过黎明觉醒由于是腾讯的游戏,仗着其QQ和微信的庞大用户是可以直接拉好友的,而目前星球重启社交玩法仍然不明确,和较为完备的明日之后和有先天优势的黎明觉醒相比不占任何优势。
而且目前游戏仍处于内测阶段,世界聊天以及渠道聊天等仍然不完善,目前只对副本招募以及其他社交交流进行的突出,强调对于招募好友以及世界好友一起游玩仍存在招不到等问题存在,也希望后期的优化中能够对社交玩法进一步的优化。


Ⅶ个人观点
开放世界和末日生存结合起来,本身就是一个具有想象力的板块,因此多个游戏公司竞争未必是一件坏事。并且由于前两款游戏饱受诟病,例如明日方舟,过于肝且氪的玩法,劝退了超多玩家。黎明觉醒的武器养成也过于氪金,并且画质和体验感上还不如明日之后,这也是大部分玩家的共识。
因此我希望星球重启能够吸取前两款游戏的不足,在肝度和氪金上进行一定的优化,天下人苦鹅厂和猪场久矣,希望MMC的加入能够。改变高氪高肝的传统艺能。


总结
星球重启在内测阶段就能作出如此高完成度,不管是从玩法以及画面呈现上都和目前主流的末日生存游戏媲美,并且其添加的科幻元素是其他末日生存游戏未曾涉及的角度。因此喜欢末日科幻元素的玩家,不妨来体验这款开放世界的新游戏,无限子弹的畅爽射击,真实的养成和生存系统,以及电影级别的视觉呈现,让这款游戏有着极强的竞争力。希望在不断的更新过程中,汲取前两款末日生存游戏的弊病,调整游戏平衡,优化体验,给玩家带来超越前两者的感受。

点赞
------------ 7人已赞 ------------