在赛季初的调整中,我们对打野位和阴阳术进行了调整,我们看到了打野位可以在不影响其他位置经济的情况下依然能保持自身的影响力,也看到了核心阴阳术可以对式神的玩法产生更加显著的影响。但是同时我们也发现,改动后由于游戏时间缩短,游戏节奏的变化,下路在整局游戏中的发挥空间受到了一定的影响。一方面射类式神在伤害能力上总体略微低于同样为远程的中路巫类式神;另一方面,在同一局内,胜负双方的射类式神的表现经常差距较大,劣势方经常因为对线期的劣势过大,导致整局都难以发挥作用。
在本赛季中,我们希望能通过对射类式神和祝类式神的部分机制进行调整:射类式神,我们希望通过装备性价比的调整,提升射类式神在中期的作战能力,适当提前射类式神的成型期;祝类式神,我们希望能通过机制迭代,缓解部分式神过于依赖终极技能的问题;对线环境上,我们也希望能对下路防御塔做出一定的调整,以缓解下路式神前中期过于容易被越塔封印的问题。
一、祝类式神机制迭代
一直以来,部分祝类式神通过其终极技能明确了独特的功能性和战场定位,但是目前也存在着因为终极技能对战局影响过大导致基础技能存在感较低的情况。这导致了两个问题,第一是在6级前或者终极技能冷却时,祝类式神对战局的影响力过小;第二是祝类式神收益过于集中导致玩点比较单一。我们希望通过部分机制调整,使得祝类式神可以拥有更加丰富的游戏体验。本次我们主要调整了山兔、桃花妖、萤草这三个式神,在后续我们也将按照这个思路,持续调整部分其他祝类式神。
桃花妖:目前桃花妖对对方的限制能力较弱,基本是靠治疗量硬抗对方的伤害,实战中虽然有终极技能可以多次复活,但是经常出现对方在封印后蹲复活的情景。我们希望适当降低2技能减速的生效延迟,并修改3技能机制,使得3技能在命中后可以立即定身命中目标,并在延迟后,如果同阵营链接式神没有脱离距离,也会被定身。我们希望通过2技能和3技能的调整,强化桃花妖除了终极技能之外的保护队友的能力。
萤草:萤草2技能目前要求其在对线期持续多次施法,通过2技能的叠层机制获得伤害提升,并回复自身生命值以持续作战,但是实际利用率不高,尤其在中后期,由于辅助经济偏低且2技能距离偏近,导致释放2技能经常是得不偿失的。我们希望移除其[妖力]叠加机制,提升其施法距离并为命中的目标添加减速效果。同时,我们将调整其特质的额外治疗,改为对低血量目标治疗量提高,以提升其对残血友方式神的保护能力。
山兔:山兔目前拥有高覆盖率的团体加速能力,但是除此之外的能力都比较一般,我们希望对其特质、2技能和终极技能进行优化。目前其特质基本只有对线期有一定压制能力,除此之外用处不大,我们将重置其特质,在使用一定次数技能时,其下一个技能将获得强化,使用二技能,将定身目标,使用三技能时,将获得额外的护盾量。同时,我们也将优化2技能的命中率和终极技能的施法卡顿问题,并为山兔对式神的普攻新增有一定冷却时间的减速效果,希望山兔在改动后,可以有更丰富有趣的玩法,可以更好的限制对手或者保护队友。
当然,在这边主要介绍了机制调整的部分,实际外放时,我们也会进行必要的平衡性调整,以保证其在对局中的平衡性。
二、射类式神装备调整
在本次调整中,我们主要希望能提升射类式神在中期的作战能力,也就是在拥有1~2件成装的时候的伤害能力。
常规射类式神:我们预计将提升[高天雷震]前期的闪电链附加伤害,并调整[虚式三勾箭]和[天探女之岚]的属性组成,目前攻速和暴击的组合导致其前中期能提供的作战能力偏低,我们希望将其调整为攻击、攻速、暴击的属性组合并适当提升其前中期的性价比。
高频攻击射类式神:高频攻击的射类式神通常比较依赖攻速、攻击特效、攻击特效的触发效率的组合,我们预计将在这次调整中上调[灭刀·数珠丸]和[鸣动长风]的附加伤害基础值,强化[重矢冥穿]触发额外特效时的表现,并调整[重矢冥穿]的伤害能力。
技能型射类式神:技能型射类式神比较依赖攻击力、暴击率、冷却缩减和部分技能增伤,在本次调整中,我们除了提升[天之麻迦古弓]前中期的伤害之外,还将为其新增全新的装备,可以使得式神的技能可以暴击并造成一定额外伤害,同时普攻可以加速技能的循环。
其他:[千鸟双月]的15%暴击率使得部分式神在追求100%暴击的情境下十分尴尬,我们将在本次调整中通过属性的调整使其也与其他暴击装备相同拥有25%暴击率,并调整触发条件使得其更适配额外血量相对较少的式神。
三、其他环境调整
同名特效装备购买限制:对于部分装备,因为同名特效的存在,同时出多件装备会导致一定的属性浪费,但是目前没有任何明显的提示;同时对部分装备来说,尤其是部分装备性价比调整后,也容易存在部分式神适合多种流派的装备,导致通过复数高性价比装备获得高战斗力的问题。我们将限制同名特效的高级特效装备最多购买一件,当预购队列有两件以上时,会在开始预购第二件时跳过购买。
防御塔伤害分摊机制:目前下路越塔收益较高,风险较低,导致这成为了一个相对最优的打法。我们希望引入新的下路外防御塔伤害分摊机制,以降低这种打法的性价比。外防御塔将根据1000码内敌方式神的人数,为我方式神分摊一定百分比的伤害。
以上调整尚在内部测试评估中,预计将于赛季中外放,外放时可能有部分调整,具体内容以后续公告为准。我们也将持续观察外放后的效果,并持续做出调整。大家有任何其他意见或者建议也欢迎在评论区或者后续的游戏内调查中向我们持续反馈。