《赛尔计划》最全角色评解-艾恩斯强度评测

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楼主: 发表于 2023-11-18 06:58:48 辽宁
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▌导语

“最好的食材只要最简单的烹饪技巧”

——旅行厨师·艾恩斯


即龙王哈莫,飞行之王托鲁克,光王斯嘉丽之后,火王艾恩斯终是于十月版本空降赛计,自此精灵王的回归再添一枚。

作为真正的火王艾恩斯在圈子里人气自然不低,早在游戏公测不久就有“谱尼只是一道微弱的光,艾恩斯还只是一团微弱的火”这一段名言流传,也是引起一波热潮,引得知道与不知道火王的玩家狠狠期待了一把,如今也是期待没有落空,火王终是强袭上线,而作为赛尔计划的全新角色,又将对当下环境产生什么样的砰击呢?

首先最直观的影响就是火系地位的迁升,打造出继神秘流血流、冰系冻伤流之后的火系灼烧流,有了自己的“心”

以往火系一直因为输出不全,伤害范围不高,炎魔无力,蘑菇受限导致火系一直是游戏的空缺面,绝大多数需要火系去克制的副本阵容都拿不出一个好的针对方案,成为不温不火的冷门系,而艾恩斯此番上线就使火系有了主心骨,有了核心打手,有了就业空间,以及对目前吃力难以攻克的副本敌人产生克制,直接拉起火系地位,加上11月版本沃哥上线后,两两配合下来可能把火系推到一个新高度。

也对标了那句新官上任三把火,越烧越旺,不过到了12月常妈上线有了与天邪同级的克星可能会把火系打回冰点,所以要做好这“三把火”只能烧“三个月”的心理准备,嗯,火系都这样起得快,灭得也快也符合了火系的设定了(乐)

另一个影响就是托鲁克终于有伙了,以往托鲁克堂堂飞行系精灵王经常被“群嘲”现在好了,火系精灵王是个做饭的,直接出餐外卖一条龙,一时间也不知道吐槽哪个了,可以说是托鲁克的患难兄弟,红颜知己了(Ps:这词是这么用的吗?)


▌先行目录

┇『前章』——鉴析


┇ 一: 【角色简析】

┇ 二: 【系别分析】

┇ 三: 【面板评析】

┇ 四: 【技能解析】

┇ 五: 【魂印总析】


┇『终章』——培养


┇ 六: 【天赋推荐】

┇ 七: 【刻印推荐】

┇ 八: 【配阵推荐】

┇ 九: 【角色总结】


▌角色简析

●角色形象

?定位:进攻、持伤、输出、辅助、贯穿

?星级:5星

?强度:T0

?获取:限时卡池、普通卡池(v1.0.6后)

?突破芯片:

【无限芯片·神迹A本有掉落】

40级普通自然芯片*80+斯特*12w

60级完整自然芯片*80+斯特*36w

80级精密自然芯片*80+斯特*80w


▌角色系别:神秘

●-火系

克制:草、冰、机械

微弱:水、火、圣灵、自然

被克制:水、地面、圣灵、自然

被微弱:火、草、冰、龙、机械


系别评分:★★★★★

万众期待的系怎么可能是废系?火系可是玩家盼了好久才盼出来的,但侧重核心不是竞技场,而是pve是前期以及后面的一些副本,我们知道赛尔计划很多本都是草系、冰系、机械系囤积,主打一个又硬又臭伤害还高,还没克制手法,特别是以机械系为首的boss、小怪,根本没有多少能克制他们的角色,导致成为了大部分新老玩家的一大阴影,就比如某主线的鲨鲸可能逼得退游了不少玩家,堪称玩家恶梦,而草系的威胁就相对会弱一些,因为有飞行克制,但那又肉回血又多的设计,在速推关卡中还是十分让人胃痛,辛辛苦苦打上残血,一下回满,主打得就一个恶心,如今救世主火系的扛把子终于来了,你说欢迎不欢迎,终是发挥了火系原有的风光,好好地帮我们教训回了以前把我们恶心够呛的关卡,找回了场子,火系受众的一大原因就是打压了以机械为首的无克制副本。

而对于竞技场,虽然不是侧重核心,但也还是制霸了时代,原因无他就两个:

①.克制系草冰俩系是当下版本,冰系是从上个版本可泰勒实装,阿克希亚加强成为了版本,草系是因为始祖这个变态毒瘤,回能回血值逆天的奶爸,有不少玩家反馈,一个始祖可以站到20多回合拖到游戏结束,生生磨到游戏结束,无克制无控制根本无解。

②.当下没有克制火系的角色,要知道火系最开始给人的印象就是“肉”无论是数值还是带上灼烧的降攻效果都使火系这个属性奇肉无比,再配合当下版本拿不出克制的角色,而核心的输出卡龙、冰包括自己同系的火都被自己微弱,一个又肉又能打还没克制的存在这不妥妥龙傲天属性?环境比电系还好。

但火系也并不是那么“永恒”火系的未来还是起伏较多,甚至可能没有未来,虽然火系目前蒸蒸日上,下个月沃哥上线又会抬高火系再助一把烈火成为第一个双限时UP队,看起来是条光明大道实则是灯下黑,坑就在那摆着呢。

火系此番上场就是为了补副本空系漏洞,以及打压版本毒瘤,妥妥一个屠龙者的高大形象,但是要知道屠龙者终成于龙,龙终将会被屠,火系清场副本后唯独留下了另一个难啃的系,就是自身的火系,火系怪依旧猖狂只不过从数家变成了独家,而竞技场上打压版本凭借着自身无解的系别横冲直撞已经成了新的版本,新的龙,所以不出意外是要出意外了。

官方在天邪版本后开展了一期策划面对面,其中着重表明了12月自然系的常妈会上线成为天邪之后第二大限定,新的天花板,而这天花板上线也不为别的,就是顶着自然系的头子过来屠火系这条大龙,到时火系的地位可能重回冰点,而12月离如今已是不远,火系誓将成为短期消耗品,未来的隐患还是太大。

不过好在火系有克制这个铁饭碗在依旧可以在pve里呼风唤雨,到时还是会有很大就业空间的。


▌面板评析

面板打分:★★★★★★

不愧是版本新UP,众所周知每次的新角色数值都会比之前UP角色要高一些,这次也不例外,突破了【进攻型】数值的新高,唯一一个基础攻击值达600角色,唯一一个防御、生命还275、673的进攻型角色。

在与第二数值光王的数值对比上,火王的攻值比光王多出9点,防值多出8点,命值多出了22点,唯有速值低1点还是为了配合炎魔等系角色而设计,综合数值多出光王38点,看这数据面板这方面就不用多谈了吧,已经是进攻型最高的面板,怎么挑刺说啥生命低防御低也改变不了面板是巅峰的事实,这应该是目前游戏除天邪外面板最好看的了,比分拉满。


▌角色技能

火王在技能方面比较有意思,虽是普技大,但却是一个群普攻,一个套盾,一个单攻,耗能是最低能耗的003式组,相当节能,普攻是群体覆盖面极广,大招单体爆发,能保证每回合都能群体输出还不用付出代价,操作简单易上手,简直是最佳的竞技场、副本推本神器!群带单+003永远是最理想的技能配置。

●普攻-炽焰三昧-火系

定位:群伤-印记

技能威力:50/55/60/70;消耗能量:0;

艾恩斯加大火力,对每个对方角色各有50%/80%概率附加2回合烧伤状态,出手前对手不处于烧伤状态时有30%/50%概率额外附加1次。

极端少见的群攻A,威力相当于一个小技能,非常适合打本推速本,不怛心能耗隐患,持续爆发,可以理解成每回合都能丢个群体技能,还不影响大招的正常打出,光是这一点就足以称为神技。

以往的炎魔为什么弱?弱就弱在平A是单,大招是群,相互冲突易空伤害,而火王艾恩斯就吸取其教训改攻平A群,大招单,使得火王能完美打满了伤害,契合上了当下环境副本以及绝大多数对局,并且比其他类型更灵活,效果更高,整体输出也高,没有哪个人会不想要一个平A就能群攻的角色。

除外除了群体伤害外火王拥有不弱的挂火能力,基础就能80%概率给敌方群体挂上灼烧,达到持伤减攻的效果,除外还能铺上跳板达到衔接队友以及后续技能的爆发重要作用。

对于无灼烧状态的敌人还会额外再加一层,用于起手式自然最好,开局两层,极大加快角色启动时间提升角色伤害,灼烧流派核心纲要就是叠灼烧越多越好,有了这俩个特殊效果运气好的话可以开局给群体敌人挂上两层灼烧,不好的话也能给出二次挂火的机会,一个平A下去多多少少也能给敌方全体挂上火,所以说这挂火能力真的强。

技能的升级非常重要,要优先这个并拉满,特别是Lv3及Lv5必须升,不然单拿50%与20%的概率挂不住火,整个人整个体系就废了,保证自身的稳定性远比伤害更重要。

●技能-美食就是力量-普通系

定位:群体-套盾-辅助

技能威力:——;消耗能量:0;

艾恩斯美餐一顿,获得2回合攻击上升状态并使己方全体获得2回合护盾状态,基础护盾值为自身攻击值的15%,场上每存在1个烧伤状态护盾比例提高10%,最高为自身攻击值的35%

输出卡少有的生存技能,能给己方角色0能耗套盾,属于是自给自足,攻守兼具了。

在pve上面这个技能可以说是推本神器,pve特别是主线本、深渊里的怪物伤害都很高,最大的问题除了克制就是站场了。

比如阿哆啦为什么吃不住草系?就是因为站不住场,没几下就寄了,火王倒没这顾虑,自身0能耗套盾,还是群体本身厚得一批,站场难题得到解决,苟一点的话可以一直套盾,盾破了再补盾然后有大就放大,反正0能耗,回大不是问题,这也是火王的基础打法,一边放火一边放盾,有大放大主打一个老六出招。

而这么盾有多厚呢?这么和你说吧,放在竞技场里也能让人恶心上一天,如果再配一个始祖,简直是……

也就是盾不能叠加不然竞技场都能被他玩出花,离谱的是护盾可以吃到灼烧加成,每一个灼烧就提高角色攻击比例10%的护盾,上限35%也就是两层灼烧就有35%攻击值的盾,有火王一技能在,刷满灼烧不是分分钟的事,加上本身火王攻击数值还是游戏中的极限,这盾套下来,倒是能吃掉不少伤害。

可惜的是技能无法升级,不然也不知道会多逆天,不过也省了不少升级材料,也算是喜忧掺半的好事。

●大招-不灭烈焱-火系

定位:单体-贯穿-固伤

技能威力:130/135/145/160;消耗能量:3;

艾恩斯掌控火焰之力,出手前对手处于烧伤状态时贯穿对手防御值的15%/25%,对手每处于1个烧伤状态根据自身攻击值的10%/20%附加固定伤害

火王核心爆发技,高达160单体伤害,虽说与盖亚对比会差上许多,但他拥有两个特性,贯穿防御以及固伤,我们知道赛计里面最牛的两种伤害一个是贯穿防御,一个是固伤,两者得其一就可封神技,而这次两种极致的伤害同时出现在同一个人身上,这产生的威力可想而知,又是一逆天神技,有了这俩效果打boss真的像切菜一样,打人真的像砍人一样,在这一点火王这个厨子做得是相当不错。

不过这么逆天的效果自然有触发条件,就是我们全篇在讨论的“灼烧”(又称烧伤),持续伤害都一个理一个叠加叠加再叠加,一个作为核心去引爆叠加,以层数断定伤害段数,流血队的卡鲁耶克如此,冻伤队的可泰勒如此,灼烧队的艾恩斯同样如此,不难理解,叠加并归算。

贯穿的条件是出手前至少对面处于灼烧才触发,相对容易。

而固伤条件是每处于一个灼烧额外带上火王自身攻击力20%的固伤,众所周知目前游戏中攻值最多的就是火王,所以把出的固伤也是相当……最重要的是每层灼烧都加20%固伤,是无限的,极限情况下火王叠6层,炎魔叠4层,再配以一个灼烧手叠3层,保守估计15层左右300%攻值的固伤,就问一句谁抗得住?boss看了都摇头,打不克制本的boss都可以乱杀,当然这是理想情况下,理想。

升级的话必要拉满,特别是Lv5,Lv4与Lv5的伤害可是差一小半,跨过去就是蜕变,火王非常吃技能等级,技能等级没满的火王大多用处小。

●推荐连招

①②③①②③


▌魂印总析

角色专属魂印:厨神之力

场上的烧伤状态每减少1回合,厨神之力+15,厨神之力达到100时消耗全部厨神之力,为己方全体角色附加2回合攻击上升状态


火王的初始魂印比较弱,类似盖亚、阿哆啦叠气,不同的是火王比较被动,感觉就是憋了半天也没憋出个啥,提攻这东西说强不强,说弱不弱,确实提攻在灼烧流一系特别是火王的灼烧固伤上面有很大的增益。

但你这条件太苟刻了,厨神一次只加15点,7个回合你才能提升全队攻击,也太鸡肋了点,甚至可以说是聊胜于无,没大用顶多提一点伤害,不要过于报有期待。

提升后的魂印效果依旧不明朗,但是稍稍加快了启动时间以及辅助的群体回血能力。

在一星唤醒时会获得起步的15厨,弥补了第一回合没有厨力的问题,配合技能,15+2回合后15*3=60,再来2回合60+45=105,只需要4回合就差不多能产出效果了,除外除了提攻之外又多了一个群体持续恢复,再配以火王比哈莫还厚的护盾,大幅度加强了火队输出以及站场生存能力,使火队在拥有极高输出下还兼顾了抗伤能力以及续航能力,使火王从主攻手变成一名可进攻、可防守,可回血的全能型角色,也就是他不会控制了,不然就没其他输出啥事了。


三星提升厨神启动时间,主要对厨力获取予以加成,初始由15升至25,灼烧减回合从15升至25,25+2回合后25*3=100,只需要二回合就可以满厨,之后每4回合就可以稳定地刷出一次厨神,每4回合被动提攻回血,再配合火王二技能的加攻加盾达到双增压盾奶,在保证了全队输出外大幅度的提供了生存能了,到这一步魂印就很成熟了。


五星提升不大,只是把持续恢复效果提升到了必定触发,稳定火王回血能力。

属性加的是生命→速度→攻击,生命效力较小无法起来联动技能或被动的效果,倒是速度与攻击是火王的一大纲需,但攻击压在6星,代价太大收益太小,不会有太多人为了10%攻值浪费资源。

光看技能感觉挺复杂,其实就那样,火王的魂印相当废,也就是一个加攻击,加持续回血的,还吃回合要攒厨力,效果却和蚊子腿一样,唯一亮点是能配合全队,特别是以持伤为代表的队伍,算是一个小辅助被,和天邪、雷伊这些差太多了,不建议培养,拉一星或者三星就行,火王如果单走不吃魂印,如果组队这魂印反而乱节奏。


▌天赋推荐

●开启优先级

没资源的情况下这里推荐开攻击、命中以及速度、暴击、暴伤提升;生命、防御、抵抗可以延后。

●潜力特性:

A……攻击技能附加攻击伤害5%的固定伤害

B……使用攻击技能时攻击值提高15点,最多叠加10次

建议:选择潜力A/B

选择哪个都可以看用在什么环境了。

潜A:如果是速本如主线、竞技场、巅峰赛,自然是潜力A有固伤打得更舒服一些,或者是打一些防御很高的首领都可以潜A,因为火王本身攻值就高加还主被动加攻,打出的固伤是要比其他同天赋角色伤害还要高,火王是这个天赋的巅峰,潜A主要是固定的、稳定的不可提升的一型,主要是用攻击。

潜B:具有可提升性,会随战局中不断成长,火王拥有不弱的团队自保能力以及小回血能力,战到后期拖到潜B的最强状态也是轻松,能稳定发恢其效力,适合竞技场、巅峰赛、首领战这种后期长线本吃站场磨后期的对策方案,潜B主要体现的是可拓展、可提升、拥有成长性的一型,主要是加攻击,一个用现在攻击一个拓展攻击为火王所有技能增成的,一个短线一个长线没法说孰轻孰重,很个人喜好配备吧。


●极限特性:

①.使用炽焰三昧发生暴击时自身有50%概率获得2回合速度上升状态

『』解评:

暴击加速,非常适合在竞技场使用,抢速盖火占据先击,我们知道在竞技场中“速度”是重要的一环,谁先谁后在战局中可是绝定胜负的,虽然火王没有控制与解控优先级那么高,但是考虑到火王需要盖灼烧,而灼烧无论伤害还是降攻都建立在敌方行动前,自然越早收益也就越高,所以火王也是拥有速度需求的,战局加速也能抢速,防一手敌方主C输出衔接队友,以及克制了现在兴起的冻伤降速流,并且考虑到一技能主挂火,甩出频率非常高,选择开一技能极限的推荐优先级也较高。


②.使用美食就是力量前己方有角色生命值低于40%时为己方生命值最低的角色附加2回合持续恢复状态

『』解评:

残血回血,非常适合目前无回血的纯火队,配合火王魂印变得更加融汇,极大的保证队伍生存,使全队拥有了套盾、回血、以及急救,且技能稳定性是最高,考虑到火王续航能力全面,在布局中可以节省一个回血位,多上一个火C位,加快战斗节奏,是极限特性中效果最大,最有用的一个极限天赋,优先级最高。


③.使用不灭烈前对手不处于烧伤状态时附加2回合烧伤状态

『』解评:

黑名单,不要点,看起来是一个能稳定灼烧,可以裸甲上大的一个极品天赋,但是这是必杀,这个效果就太儿戏了一些,首先大招是灼烧越多固伤越高,大招是具有可选择性的,正常都会把灼烧叠得老高再甩一次大直接终结,没有人会在无灼烧的情况下强行放大都会选择灼烧多的去大,没有人会为了一点灼烧的收益浪费长线的叠杀次数,实在鸡肋。


●优先级推荐

如果是竞技场玩家:①≥②>③

如果是灼烧流玩家:②=①>③

如果是常副本玩家:②≥①>③

Ps:考虑到操作性以及实用性个人还是更倾向②的。


▌刻印推荐

下面就是艾恩斯的刻印推荐。

考虑到火王体系源头多来自攻击,所以这里火王我们优先重点吃『攻击』

另一方面,火王对灼烧的打入要求是非常要的比阿克希亚一样『精准』是必不可少的条件之一。

然后就是比较吃速度,毕竟像这种系别流派都或多或少吃速度,一方面为了抢攻抢速,另一方面持伤都有特性越早放出也就越好,加上火王还兼顾套盾回血的辅助,本身又拥有不弱的速值与增速能力,所以『速度』往往是重要课题。

同时作为主攻手,进攻卡输出型选手『暴击』与『爆伤』的需求自然不低,一方面为了拓展伤害,另一方面考虑到火王核心大招及技能都可以吃到暴击爆发,提升可以使收益更大,输出伤害更上一层楼。

所以我们的刻印就要从这些方面下手,我推荐这几套配置:

经典:4位攻击+精准,5位暴击+攻击

速配:4位攻击+速度,5位暴击+攻击/精准,

确保有攻击,精准,速度

副属性:攻击百分比≥精准≥速度>暴击=暴伤>攻击>生命百分比>防御百分比>抵抗>生命>防御

下面是刻印推荐:

●火焰之心

功能性刻印首选火焰之心,不同于阿克希亚、卡鲁耶克两个持伤体系,火王是非常吃灼烧效果以及层数的有了灼烧无论大招伤害还是辅助能力都会提升一大截,不仅如此火焰刻印还会一大层数地提升精准,稳定自身挂火能力,也稳定了绝对伤害的打出,理想估计这个刻印可以帮火王提高40%攻击值的固定伤害,综合考虑下优先推荐。

●跨越生死

经典大招流所选择的刻印,条件是上回合未消费能量本回合提升技能威力50%,是目前提升威力最多的几个刻印之一,虽然条件苟刻但与003技配的火王极为契合,根本不需要刻意去搞就可以吃到最大加成,如果主大招的火王可以选择,但也有缺点,就是这样搞会使火王不适合切进始祖回能的队友,无法连大,最后整体爆发收益后低上许多,但对于纯火队就没太大问题了。

●守护者

对敌方有弱化的敌人威力提升35%,很显然烧伤是弱化状态,在之前的攻略中我已经反复强调守护者是最契合弱化一系的角色,火王自然也不例外,虽然提升威力会比生死少上15%,但是守护者只要挂上火就一直可以触发,对于普攻与大招都有提升,如果生死是爆发套,那守护者就是稳定的输出套,重视持久输出的提升,除些之外刻印二件套还会对火王攻击属性来一个加成,对于重点抓攻的火王最是对味。

●追求全面性用『火焰之心』

●追求大招爆发『跨越生死』

●追求高频输出『守护者』


▌配阵推荐

●-艾恩斯、炎魔、泰沃斯

配队方面我主推拥有两个版本以三五星配合的纯火队。

核心思路就是多叠火,使艾恩斯大招固伤更高,主要就是三个加火的火王主核心大招斩杀。

玩的是叠火除了累积持伤外,提升艾恩斯斩杀外,烧伤这一特性还会让敌方弱攻,这类持伤叠起效果在上版本的冻伤上大家也是看到了很变态,而火队这次主打一个更变态。

除此之外灼烧效果还会使全队大招获得一个贯穿防御效果,三个角色都穿防,遇到防高血厚的敌人压根不怕。

唯一问题就是缺少了始祖,缺少护盾以及续航回能少了许多生存能力,但是其实队伍并不需要始祖,先不说回能与铺垫灼烧效果冲突,就说该队拥有火王这一核心,拥有着比哈莫还厚的盾、持续回血以及急救,始祖在这个队伍中根本发挥不出什么。

有高持伤、能无视防御、还有高固伤、极高的站场力,目前没有比火队更肉的队,还有两个大爹输出,要伤害有伤害,要抗伤有抗伤,要破甲有破甲,想不到要怎么输。

●队伍弊端

当然事也无绝对,赛计不可能出一个无敌阵容,火队还是会被克制的,比如非常怕鱼龙王这种禁减益角色,火队要是压不上灼烧,就是老虎没有了牙,直接就寄了,所以巅峰赛的话一定要事先给鱼龙王ban了。

再就是过于死板,会怕一些控制,如果切队会导致队伍节奏混乱发挥不到最佳的效果,并且队伍有一定赌狗成分,不是说灼烧概率,收网时机,在巅峰赛中你要有一定预判能力,把握时机,巅峰赛是有切人洗buff的操作的,不可能有人等你灼烧叠满满当当的还硬莽,所以队伍是有很大空大机率的,这就比较难受,比较考虑经验与策略性,当然这也只是对pvp而言。

如果是pve可以放心用,毕竟boss是死的不会打一半卷buff跑路,只会站着挨打,所以在pve方面这个队伍可以发挥得更极限一些。


▌角色总结

如果当拿出来,艾恩斯的形象还是非常可以的,可惜是建立在页游上的翻改,角色出入较大,与光王一样没有页游的魂,对标页游原创艾恩斯的形象是引争议的。

不过我觉得赛计的艾恩斯形象非常有趣,火系同款像被炸了一样的发型,还对标炎魔玩起了梗。

我都感觉官方在,内涵非酋玩家抽黑皮炎魔,欧皇玩家抽白皮艾恩斯,一个非洲炎魔,一个欧洲艾恩斯,形象,特别的形象。

至于角色强度,已经说得很明白了,龙傲天,赛计目前最强跳印角色,极限伤害无人可及,拥有最强数值,最佳技能配置,最高伤、贯穿伤、固伤,最强护盾,无论自保还是保人都是第一好手,也是参团提升最大的角色,非常适合打团,单干影响实力,比较吃阵容。

在pvp方面凭借一手灼烧一手盾以及强大的降攻能力与续航站场能力让不少高端局玩家恶心,也是目前赛计主流阵容之一的一个核心角色。

在pve方面凭借着自身贯穿、灼烧、固伤能力横扫克制与不克制boss,并凭借属性优势成为新主线本一哥,并对精英1-1,精英1-6,勇者挑战-传奇组有着极大的克制性。

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