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hello,大家好,我是你们的革凡普王i。白术很快也要在4.2再次与大家见面,作为一名针灸推拿专业的学生,我本身对白大夫也有着很深的感情,那么由我带大家进一步了解白大夫!
注:本文出现距离参考:
阿贝多阳华范围10m
深渊范围25m
班尼特鼓舞领域范围6m
一图流白术攻略:
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技能简析部分(Q>E>A)
普通攻击·金匮针解
白术的普通攻击,虽然作为一个法器角色,但是其普攻范围却和一般近战模板差不多,这点算白术的一个缺点。同时,白术作为法器角色,白术的普通攻击具有一定地挂草能力。但是伤害很低,即使白术站场的情况下也不推荐花费资源为该天赋提升等级,资源溢出随意。
白术的普攻与重击带有1草元素量,普攻附着冷却使用默认组别,其附着遵循2.5s/3hits的规律,一套普攻共4段,可在2.5秒内打完,因此可以挂2次弱草(第1段和第4段各1次)。
白术的重击无附着冷却,但消耗50点体力,不太建议正常情况使用,考虑到其半径2.3米、高4米的输出范围,可作为部分对群环境的对策手法。
下落攻击基本用不到,在此不做赘述。白术的普攻整体功能性基本上除了挂草,伤害可以说不值一提。
太素诊要
白术的元素战技,作为一个治疗天赋,其有一定的提升优先级,但是优先级要略低于元素爆发。简单地说,白术释放元素战技时,会发生游丝,游丝命中三次敌人后或无敌人时返回,然后进行全队治疗(非常稀有的群体奶,且没有启动成本),单次倍率高于元素北方治疗,但是总倍率不如元素爆发。
游丝的索敌为就近锁定(其实绝大部分角色都是就近索敌)。游丝草元素量为1,索敌范围为半径10m,高8m,在超激化体系当中可以实现双目标的稳定挂草,三目标适用性也有,但是最稳定的还是双目标。单次E往往不能给敌人附着多次草,原因在于游丝释放时,元素附着冷却为2s内仅第一次攻击可附着草。
前面提到,白术的元素战技是无启动成本的群奶,但是需要注意地是,治疗与释放有一定时间差,所以实战中需要注意残血角色的切换时机。
白术元素战技冷却为10s,产3球和4球的概率均为50%。这个产球期望不算低也不算高,但是游丝飞回需要一定的时间,这就导致了往往白术都是后台吃球。且白术对大招的需求很高,并80的充能的大招,导致其白术对充能需求非常大。这点放在元素爆发中继续说明。
愈气全形论
白术的主要辅助能力基本上都来自于这个80能量的大招:
白术施放Q后会获得持续时间14秒的状态且产生一个持续时间2.5秒的薄弱护盾,之后在该状态结束之前,每2.5秒产生或刷新相同的薄弱护盾。在该护盾的庇护下产生新的护盾或该护盾因伤害破碎/最后一个护盾效果结束时,治疗场上角色,且发射灵气脉就近对一个敌人挂草。如果这个天赋关于护盾的表述改成每2.5s为场上角色提供一次抗打断能力我是觉得基本没问题的。原因在于,白术提供的护盾过于薄弱(一般不会超过一千),基本上明摆着是说给你提供抗打断能力以及提供治疗,而不是让白术作为盾辅使用。所以说,那些拿白术和钟离比盾量的,叉出去!
不过,由于护盾被击破前不会触发治疗效果,所以实际上白术的治疗量很少得到浪费,可以有效的确保角色血量健康,但仍需注意角色血量需要可以承受这次伤害。
上述治疗效果同时伴随着灵气脉的挂草效果,灵气脉无附着冷却且带有1草元素量,索敌范围半径15米、高10米,索敌方式为就近索敌,伤害范围比E游丝略大(半径1.5米),但一般也表现为纯对单。
前面提到,白术的护盾修改为每2.5s提供一次抗打断才合理,在具体实战中运用则表现为:不惧怕黑蛇众但是不能反制岩龙蜥。除此之外,即使其对草元素有着250%的吸收效果,也很难承受两次以上的丰壤之核或者烈绽放草原核的伤害,所以在妮露绽放队与烈绽放队中提供的抗打断能力也极其有限。
五运终天
在血量低于50%时增加治疗能力,可以提升队伍当中的救急能力,50%以上是提升草元素伤害用处不大(毕竟白术本身作为辅助,输出能力是有一定限制的。)
在地为化
翻译:受到白术治疗的角色的草元素相关反应造成的伤害提升,该提升与元素精通加算。
非常利好需要元素精通的队伍。
味草之滋
该天赋让白术在大世界采些花花草草就可以回血,在大世界有一定的探索用处。但是白术本身就有E的无成本启动群奶,所以该天赋用处进一步缩减。
命座简析
呿吟至微
元素战技可使用次数增加一次,极大程度的提升了白术在队伍当中的灵活性。同时多E一次也可以缓解白术的生存能力,更多的是战斗体验上的优化。
动静精明
该命座提升了挂草能力与生存能力,让白术有能力单草进入类似激绽队需要挂草频率的队伍。但是仍然缺乏对群能力。不过二命白术有一个很大的优势是,在枫丹水下依旧可以协同攻击,所以可以提升一定地在枫丹水下探索体验。
法古观冥
四命,增加了80精通,对反应队有一定提升,但是放在四命数值有些太保守了。
真邪合离
元素爆发造成的伤害提高,提高值基于白术生命值上限的8%,此外E或2命的游丝命中会有100%的概率产生Q的薄弱护盾,每个游丝只能产生1次。该命座能提高白术的输出能力和护盾/治疗频率。
纯提升在白术命座中较高,但是考虑六金,性价比还是需要慎重考虑。
三,五命常规提升技能等级命座。
圣遗物分析:
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作为草系辅助角色,服务于草体系环境当中时,大部分情况白术都可以携带草套用以减少敌人的草系抗性。但是白术经常双草入队,如果另一个角色为【纳西妲】,综合考虑情况下纳西妲的草套时空覆盖率更高,此时白术最好携带其他套装。
由于白术经常服务于草体系,在队友携带草套的情况下白术可以考虑携带二充能二治疗散搭或海染/少女提高治疗量,亦或者队伍中有攻击力模组角色,则可以考虑昔日宗室之仪进一步提升队伍的输出能力,草体系也比较吃精通,所以也可以携带教官为队伍拐精通。
白术需要的词条是生命与充能,即生命沙/充能沙,生命杯,治疗/生命头。一般情况下,更推荐治疗头,因为白术的护盾收益一般比不上治疗收益。
武器推荐:
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【碧落之珑】为最契合白术的武器,但是相较于【试做金珀】所提升并不高。一般并不建议专门捞碧落之珑。
在队伍中循环吃力时可以考虑携带【西风秘典】来缓解队伍充能压力,想要拐攻击力体系队友则可以考虑讨龙,白术站场时再考虑不灭月华。
所以绝大多数情况,白术使用试做金珀即可。
队伍搭配
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【仅做部分配队参考,并非全部配队展示】
白术,作为陵成本启动群奶生存位,理论上可以塞入任何一个需要生存的队伍当中去,但是由于其增伤天赋的特性,最佳就业范围仍然是草体系相关队伍。
如:1.激化队
雷+白术+草+雷(单草白术需二命,单雷要看雷的元素量与循环是否可以自洽)
典型如:赛诺+白术+纳西妲+菲谢尔
2.绽放队(烈绽放/妮绽放/超绽放)
由于白术本身就可以提供足够的生存能力,所以白术的超绽放队伍中可以不携带久岐忍(带也行),典型的是雷夜白三人成军。
而妮绽放,白术可以单独作为队伍生存位置使用,水位最好可以提供一定直伤,如神里绫人和夜兰。
烈绽放,目前烈绽放最合适的打火机依然是托马,班尼特与白术逻辑不自洽,而且白术入队可以缓解托马不能同时作为打火机时作为队伍单独生存位的痛点。
总之,白术虽然可以担任几乎所有需要生存位的队伍当中的生存角色,但是其最佳归宿仍然是服务于草体系当中。