《王者荣耀》在前,沐瞳的《决胜
巅峰》能给国内MOBA游戏带来点新体验吗?
恰巧,最近被《王者荣耀》匹配机制狠狠恶心好久的我当然要第一个带头冲锋体验一下,不想再体验打半个月排位结果段位还是不变的痛苦啦!

(真的不想再体验五连跪了)
《决胜巅峰》的开发商是沐瞳科技何许人也呢?可能很多人根本没有听说过。
不过没关系,举个栗子你们大概就有概念了,就从字节跳动以40亿美元全资收购沐瞳科技这件事来说,就不难看出它的含金量了,所以我也是怀着一探究竟的心情来品这款游戏的。

在初步体验《决胜巅峰》之后,除去开局总感觉游戏带了点《王者荣耀》的“影子”,还是能感觉到这部作品还是比较成熟的,已经拥有了比较完善的玩法和系统,甚至还有设计一些精巧的细节,可以说得上是形似神不似,未来可期。
到底为什么我会有这种感觉呢?我来给你慢慢分析↓↓↓

先简单介绍一下《决胜巅峰》这款游戏吧,这是一款竞技类多人对战手游,游戏分为两个阵营,三条路线,5v5对战模式,和《王者荣耀》《英雄联盟手游》类似,是很典型的MOBA类玩法游戏。

在游戏中有不同定位的角色,他们分别拥有不同类型的技能,在游戏中你所需要做的就是利用你熟悉的角色,在每局游戏中获取金币购买装备,和队友打配合,成功摧毁敌方基地的防御水晶就能取得胜利。
划重点:获得胜利的条件是摧毁基地水晶,而不是看击败敌方的人头数!游戏还是蛮需要一些冷静的分析和智取的技巧的。而且地图的配置和《王者荣耀》《LOL》完全不同。

红蓝 buff 、石头人、和三狼鸟坑这种经典的配置,在《决胜巅峰》里是完全不一样的,比如你可以看到一大带一小的蓝buff配置,河道末端新的野怪刷新地点等等,有些新鲜。
做好了解就要开始“约会”啦!游戏的第一印象当然就是看板娘给的了,《决胜巅峰》的看板娘还是很可爱的,金色双马尾元气少女谁看了谁不迷糊。
巧的是在新手指引的时候使用的角色默认就是看板娘“蕾拉”这个英雄,定睛一看她是个射手定位,手上拿着的把分量不小的枪,还是很飒的,好感UP UP!

(左一《决胜巅峰》 蕾拉)
妹子很可爱建模也精致,就是吧……就是感觉有那么点子似曾相识的味道……

(《王者荣耀》 孙尚香)

在一款MOBA游戏里,我个人感觉英雄的设计是相当重要的,于是体验完初次“约会”,我就怀着好奇点看开了角色详情的界面详细品了一品。
出于喜欢打野,当然第一个要研究的是猴子了。我仔细一品就发现,灵石仙猴和孙悟空确实有点子“真假猴王”的嫌疑!技能大框架的基本设定很类似,但细节上又有不同的差距。

翻了下其他的英雄角色,有一说一,《决胜巅峰》已经有相当成熟的角色池了,每个英雄都有自己独特的技能,有些角色之间还会存在着天然的相辅或相克的特征,上手的时候并没有在玩换皮《王者荣耀》的手感,已经是相当不错的表现了。

做功课的时候发现装备种类也很齐全,也有一些很独特的设计,大大加强了游戏中的可玩性,不过也有些装备像个老熟人,总感觉在某些游戏见过相似的设定。
不过感觉MOBA类游戏确实不可避免的会有设计上的重复、借鉴,不过好处是熟悉MOBA游戏的朋友估计玩这个游戏上手应该都挺快的。

(因为是测试所以徽记都是满级)

除去英雄体验外,相信大家最关心的应该就是段位系统是怎么设置的。其实《决胜巅峰》段位分级还是挺多的,分别是勇士<精英<大师<宗师<史诗<传奇<神话。
升星系统也很贴心,设置了升星分和保护分两种机制,会让你的游戏体验能更舒适。不过才测试没有很久我就看到有人已经达到传奇的段位了,没错,就是快到最高的段位的那种。
我不禁为这位上分如喝水的大哥在心里默默竖了跟大拇指。

在地图和一些细节的画面和玩法上也是蛮值得深究的。比如地图上除了野怪之外,还会有一些可以直接吃的小buff;
或者是地形、能隐身的草坪布局也是比较复杂的,可以发挥的操作空间比较大;

如果你死亡次数太多,游戏还会很贴心的在你复活倒计时给你放攻略视频(虽然放视频的时候我的心态更崩了);
防御塔保护机制也是有着重平衡的:外塔的血条是内塔的两倍,可以很有效地阻止过快丢掉地图视野让游戏节奏不平衡。
更多的玩法机制就不多赘述了,毕竟还是要自己亲身体验才能感受到《决胜峰》一些小巧思的精妙。

关于美术风格方面,我觉得画风还是挺耐看的,在建模方面也是选择比较写实的风格,不过我总感觉它做到了总体都能及格但并不是都很精致的水平。

可能因为游戏的背景设定的原因,《决胜巅峰》的角色类型还是比较多样的,并没有被特定的框架限制,有种“全中求稳”的气质。
可爱猫娘、功夫熊猫、天使圣女、机甲战士等等等等英雄角色的类别涉猎很广且杂。
英雄的形象往往会和ta的技能相搭配,感觉后续出新角色的舞台也很大,可以期待期待它后续的表现。

玩透了蕾拉我就开始想研究研究别的角色了,毕竟在MOBA游戏里是不可能只靠一个角色就能杀穿游戏的。其实过新手任务的时候,系统就会送你好几个实用且不弱的角色,体验还是不错的。
不过如果你想要获得更丰富的游戏体验,还是要靠金币来购买英雄的,所幸金币的获取难度也不大,平时做做任务开开黑就能获得一笔可观的资产。
《决胜巅峰》中主要是用两种货币,一种是游戏局内金币,可以用于购买英雄;另一种则是需要氪金才能获得的钻石,钻石能使用的舞台比较大,皮肤、英雄等都可以随意购买。
看了看皮肤价格,没有很离谱,普通皮肤大概需要28米,精英皮肤38米,稀有皮肤58米,史诗级别的皮肤78米,然后还有一些限定皮肤是需要通过特殊活动获取的。

价格体现品质这句话真不是假的,总体而言《决胜巅峰》的充值系统是合理且能接受的状态,只要内心没有欲望,0氪也可以拥有不错的游戏体验。