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楼主: 发表于 2023-11-19 11:08:22 吉林 修改于 2023-11-19 11:09:14 来自 4399游戏盒
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前言:《保卫萝卜4》简单介绍
童年必玩的一款游戏,依稀记得当时在家长的手机上玩这款游戏,当时的脸上洋溢着很多的笑容,并不是游戏内容多么有趣新鲜,而是这款游戏也搭载了我与父母的温馨回忆。
而它就是,曾风靡一时的国民级塔防手游——《保卫萝卜》系列游戏。

至此,《保卫萝卜》系列游戏已经公测到了第四部,而第四部也是游戏一个比较大的转折点。这种具有时间意义上的游戏,能延续到第四部其实是不易的,当然其虽然在大玩法上依旧是第一部较经典的塔防玩法内容,但是具体内容上作出了一定的更新换代。其中,第四部最大的特点就如上图所示,告别单机!
不过即使《保卫萝卜》系列游戏延续到了第四部,但是游戏上升空间已经有限了,可以说体验第四部作品时,我就已经没有了很多的趣味,如果第五部作品不做出较大的整改,可能游戏热度会逐渐降低。
经典仍在延续,但是已无新趣
玩过保卫萝卜系列的朋友应该都清楚,《保卫萝卜》系列游戏基本就是在不断延续第一部作品的玩法。当然我并不是不赞同这种延续设计,因为这种延续设计对于厂商或是玩家来讲,都是有一定的好处的,但是坏处也并不是没有。
①情怀:情怀可以说是延续设计中最大的好处了,这无论对厂商还是对玩家,都是将利益最大化的。首先是对于厂商,可以说是可以提高萝卜系列游戏的下一作品知名度,因为萝卜本就是一众玩家的童年游戏,所以有系列作品那么肯定也是要体验的。而对于玩家而言,那就是满满的回忆,富有极大的情怀在游戏里。

②极易理解游戏玩法:容易理解游戏玩法,可以说是也是《保卫萝卜》系列游戏延续玩法设计的好处之一。因为现如今的游戏玩法基本都特别花里胡哨,而《保卫萝卜》本就是也对标于中年人,所以延续前作玩法的这种设计对于中年人就会有极大好处的。

③跟不上时代脚步:但是游戏目前没有了解清楚,目前还是青年玩家占多数的,所以游戏要想获取人流量,那么玩法就一定要随波逐流,而不是依旧停止不泄,所以这段就是延续设计的一个缺点。(截自 《保卫萝卜4》某盒友的评论)
简单来讲,游戏一方面想靠延续设计将玩家情怀最大化,但是游戏的玩法极有可能不能深入人心了,因为说到底塔防游戏还是需要靠创新来维持流量的,如果玩法一味不变,那么游戏本身并不会很出众。
塔防玩法:新的章程

不得不称赞一下《保卫萝卜》,尽管玩法一味是延续设计,但是在游戏市场上也会有一席之地,因为玩法在塔防手游中是比较独特的,缺点只是在于没有本身的创新,但相比其它塔防游戏优点却也存在。(从评分依旧很高以及热度上可以明显看出)
游戏的主要玩法自然是塔防,不过对比于其它的塔防游戏,《保卫萝卜》可能就显得比较突兀,因为它是如今市场的pve塔防,也就是所谓的单机模式与npc进行决斗。虽然说这种玩法优点确实明显,那就是极易打发时间,算是个真正较为休闲的塔防游戏,因为塔防游戏最初的初衷,就是利于玩家在休闲时玩,所以这种单机模式就能将这个特点放大。
但是我觉得塔防游戏所彰显的策略性是比较少的,无论是《保卫萝卜》或者是其它塔防游戏基本都处于pve模式下,所以一般塔防游戏的游戏性就特别低,也导致策略游戏市场塔防游戏并不能占取上风。

《保卫萝卜4》在玩法上还是以道具为主,保护萝卜,并且合理运用道具来击退怪物。其实单从玩法内容来看,游戏制作的是比较有趣的,不过拎到市场去跟其它策略游戏相比就会显得不够有趣。
首先是游戏炮塔方面,其实也就是玩法内容中最为重要的组件,因为炮塔在游戏中的作用太大了,炮塔不仅是花样百出的内容设计,也是游戏趣味性的体现,简单来说炮塔的摆放更是这款游戏的策略性体现。因为怪物的难度会随着关卡的叠加而变多变强,这也就会触发解锁新怪物图标的玩法,可以从中了解到怪物的基础属性以及杂趣信息。因为怪物会变强变多,所以炮塔也就会随着关卡叠加而变强变多,但这其实也不算是一种好事,因为这时候游戏玩法就会复杂起来,因为你会拘泥于“到底选哪个炮塔”之中,当然这也是道具的策略性表现。所以道具的合理搭配,是整款游戏可以获取成功关键。当然这里有多个细节,那就是炮塔并不是点击触发,而是需要我们进行“播种”。
因为《保卫萝卜》游戏的塔防主要难度不仅是怪兽,也是地图的设计,因为地图往往会更贴合怪兽易攻难守来进行设计的,所以炮塔就需要放在地图的各种位置,从而使得玩家更容易获取胜利,也可以将游戏整体策略性提高。不过游戏地图上也是有很多障碍物的,这也是地图在阻挡玩家,所以玩家就需要利用道具来铲除障碍物,但是千万不能在怪物来的时候进行,否则就不会开始攻击怪物,而是一直攻击障碍物,这样则会导致玩家寸步难行。
游戏持续性亮点

首先是详细介绍下这次npc怪物给大家带来的乐趣,那就是怪物也有着海陆空战队。目前我只体验到了陆和空,不得不说这种部队式怪物搭配,的确让策略性不太明显的塔防游戏增添了更多的挑战性。并且炮塔之间的搭配也特别明显,比如开始就给的炮台以及第二关的风叶,这两个就特别搭配,炮台为主要火力输出,而风叶可以很好的消耗怪物,而《保卫萝卜4》的道具都具有这种特点,使用起来都挺搭配的。当然游戏在这种二次炮塔上,也有着角色系统的设计,其实也是npc,不过这种npc是需要我们完成它支配的任务进行获取的,这种角色的主要作用就是能在玩家对局中带来增益。

再者是第四部作品重新上架回养成系统了,而这次是以较为有趣的公寓方式养成,是采用了当下极为流行的休闲风养成,从中体现的就是休闲趣味明显增强,所以这次的养成系统回归其实还是不错的。因为玩家可以自由装扮我们得公寓别墅,也可以将关卡中获得的兔子在房屋内养成,获取一些物品。不过我也是想吐槽一下体力系统,因为到了后面的关卡,体力系统真的是太重要了,虽然这种单机塔防游戏就是靠体力系统赚钱,但是4得难度确实有些高,这体力很多时候都会浪费。也不用喷我菜之类的,因为有的兔子怪物式真的恶心,就比如那个冰冻兔,真的是没办法打它们。
直观方面的升级

《保卫萝卜4》对比前几部作品,可以说是在画面方面上的设计进步一大截。
首先是画质上的飞跃进步,萝卜4的高画质相较于前几部作品来讲,明显提升。并且本次的背景故事是以兔兔到达呆兔到拍戏来进行叙述的,唯一可惜的是,完美的叙述线却没有运用剧情来进行舒展,也就是说游戏并没有剧情玩法,只是一味的塔防模式,一直玩起来可能还是会很无趣。不过这种单机游戏最主要的还是简易,而《保卫萝卜4》相比前三代,在UI界面上的设计就特别简洁,并且也存在着“丰富”。首先是主界面绝对的简单明了,并且在点进去也是暗藏玄机,因为游戏界面是层层递进的,可以说是每一界面都是特别简洁,但是功能键毫不缺少。
不过这些方面的升级其实波澜并不大,主要还是需要看玩法内容上的创新。
游戏目前给我的感受(总结)

①游戏目前玩法过于枯燥,因为延续设计的原因,四部作品玩法基本一样,虽然玩法本身并不拖泥带水有乐趣,但是如果是《保卫萝卜》的老玩家那肯定会玩腻味的,所以我觉得游戏真的应该多模式上下点功夫。
②游戏确实比较幼稚,但我想说的是《保卫萝卜》一直就是延续这种画风,对标着青少年,不过因为这实名认证问题这种画风的延续确实有点自相矛盾了。
③就像我说的,其实塔防游戏所展现的策略性并不是很突出,因为它是拘泥于与npc对战之中的,这种人性化的策略性基本就展现不出来的。
④不过游戏本身的乐趣是依旧存在的,就拿养成与好友系统的上线来讲,虽然波澜影响并不大,但可玩性等还是存在的。
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