小本子简介:
一、略前之言
二、基本情况
三、部分特点
四、特殊技巧
五、角色推荐
六、卡组推荐
七、在当前版本的强势与弱势分析
八、总结
一、略前之言
蹦蹦枪为什么会在高端局如此频繁的出现?
(因为他使皮肤最多,人人喜爱的欢乐之事)
难道是因为它外观好看?
(该说不说的,确实是好看,我觉得星耀便宜就用它了)
用起来手感好?
(手感也确实挺好)
其实并不是,其主要原因就是蹦蹦枪的一些属性与特性,让许多玩家都称赞它物美价廉,但蹦蹦枪具体强在哪,且听分析。
二、基本情况
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逃生方定位:牵制 输出,蛮快乐的,蛮好用的。
追捕方定位:速刷 拖尸,你抛不掉的话就毁灭吧。
消耗金币(局内升级)250/300/400说实话有点贵。
填弹时间(局内升级)3/2.5/2还行,还行这个。
子弹数量(局内升级)4/5/6也不错,也不错。
子弹消耗金币(固定)100还行还行。
换弹时间(局外升级)0.62秒, Very good.
攻击类型:弹射弹道,这就很哇,塞了不给大家反应的机会。
道具品质:稀有(蓝卡)
道具卡局外升级(新手升级可参考)
1-2白金币:300 碎片:10
2-3白金币:600 碎片:10
3-4白金币:2000 碎片:40
4-5白金币:3600 碎片:60
5-6白金币:6400 碎片:160
6-7白金币:9600 碎片:320
7-8白金币:16000 碎片:600
8-9白金币:20000 碎片:800
9-10白金币:27000 碎片:1000
10-11白金币:30000 碎片:1140
11-12白金币:35000 碎片:1300
12-13白金币:40000 碎片:1500
合计白金币:190500碎片:6935
三、特点
特点1 蹦蹦枪的子弹射距跟目前所更新的武器道具卡相比,稳排第一,它的射距有足足十格之远,而且十格并不是极限,为什么呢,因为它的子弹还能随着站的高度而变化(具体内容见特点2)
特点2 蹦蹦枪的子弹射距难道只能射出十格的距离吗,其实并不对,蹦蹦枪的射距可以根据高度变化而变化,也就是说,你站的越高,射距就越远,站的越矮,射距就越短,当然,蹦蹦枪射距最短也是有十格了
特点3 逃生者手持蹦蹦枪进行跳跃时并发射子弹,可以打到天上的敌人,也可以越墙发射子弹(这个特点常用于在乱斗中探视野和磨对面血条)打到墙后敌人
特点4 蹦蹦枪子弹有一点很特殊,让它一跃而上成为速刷利器。他的子弹能够探视野(以子弹为中心半径两格的圆形范围),只要在这个范围内,除了部分特殊情况,什么东西都会出现在蹦蹦枪的视野里
特殊情况: 隐身后的女特工 隐身后的小骇客 变成了变身道具 墙体后面
特点5 蹦蹦枪子弹还有一个特殊的地方,也经常用于速刷时封锁敌人的走位,那就是蹦蹦枪到达在没有碰到敌方或特殊的召唤物时且到了射击距离时,它不会直接爆炸,而是会在原地待上一会儿在爆炸,对边上敌人造成伤害
特殊召唤物:敌方狼狗 敌方治疗球 敌方正在入土的跟踪雷 双方充气垫 双方阻挡箱 双方噗噗蛋
特点6 蹦蹦枪子弹可以在陆地上打到保险柜上的敌人,因此一些新手们遇见玩蹦蹦枪的追捕时不要再傻愣愣的待在保险柜上不走了吧
四、特殊玩法
追捕
蹦蹦枪守门在4v1十分困难,但是在8v2的话就不一样了,它能一次性守住两个门,中上或中下,它都能守得住,这时肯定有人要问了,那要怎么守呢,蹦蹦枪子弹又不能穿墙,蹦蹦枪子弹虽然不能穿墙,但是它手够长,只要站两个门中间拐角处,就能守得住
逃生
蹦蹦枪的发射方式有点特殊,是弹射的,因此跳跃时不仅能打到地面上的敌人,也能打到空中的敌人,因此他防支援能力强,站在两个逃生门中间,用阻挡箱垫起自己,一是为了能对空中敌人进行攻击,二是在41时能够限制一小下追捕的走位,更好的做到防支援的作用
五、角色推荐
逃生
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失忆者
玩蹦蹦枪在开门期消耗经济比较多,而失忆者的三个被动全是跟经济有关,所以选择他,这样至少会让在开门期因经济不够而导致全局形势变得严峻的概率大大降低。
小学妹
小学妹是一个反速刷和速刷都很强的角色,在搭配上蹦蹦枪,在前期十分能打,就算打不过,也能利用技能跑路,玩蹦蹦枪最惧怕的是什么,没错,就是控制类道具卡,但小学妹的主动技能可以直接解除一切负面buff,继续攻击追捕。
艾可
艾可辅门强度和作战强度极高,能在开门期等追捕传送,一个飞爪外加一个天降之物拉走追捕,然后三发蹦蹦枪打倒追捕;前期追捕追着不放或者说刻意的针对你也不用怕,不仅能用蹦蹦枪磨追捕血量,快被追上时也能灵活的利用主动技能进行位移,还能利用眩晕从而进行反杀
水之忍者
水之忍者强在哪,强在能进行位移和获得跳高buff,且火力压制追捕,然后搭配上蹦蹦枪又能摩擦出什么样的火花呢?在开门期,可以先利用主动技能眩晕对手,然后再进行秒杀,追捕想卡针也能一个跳跃抢走。
命石者
命石者作为一个上限高,下限低的角色,可逃可打,拿上蹦蹦枪,在开门期,等对面传送,一个飞爪外加反向抱摔先让追捕远离逃生门,然后三枪带走对面。
追捕
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先讲讲尼诺
尼诺强于哪,强于禁闭室烧人,武器主要配合道具卡进行秒杀,但蹦蹦枪伤害并不算太高,配合手榴弹,引力场这种道具卡根本无法进行秒杀,只有用多个补伤道具卡才能配合蹦蹦枪进行秒杀,所以尼诺使用蹦蹦枪没有什么太大的优势。
雇佣兵
蹦蹦枪常用于速刷,速刷最重要的东西是什么,没错,就是速度,雇佣兵到了4级一般就能玩蹦蹦枪了,点满狂暴的被动就行了,这样能让速刷时不用再多带一张加速卡,腾出一个位置放别的卡,岂不妙哉。
小狮子
小狮子速刷强于哪,他不仅能加速还能看得到对手的视野,配合上蹦蹦枪,前期压制力就很强,到了后期守门也不会太过于累,因为狮子自带吸血技能,躲掉一些枪位一般是不会死的。
六、卡组推荐
追捕
卡组一
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这套卡组前期可以试一试速刷,就算失败但也压住了经济,然后就开始烧人,看到药就用飞爪抓一下,看到治疗球就一边开导弹一边拉人,差不多能在开门前烧了一两个逃生,然后守门压力就变轻了许多,在他们攻门时将他们团灭。
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这套速刷卡适合新手,如果意识足够,能把雷达给换掉,然后锁上小灰机,带上疾跑。
而且这套卡组到了后期守门也不会太困难,毕竟小灰机和战术导弹摆在那。
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这套卡组速刷更为实用,但没有药,容错率不高,如果遇到车队且到了守门期,多半就废了,但遇到不会玩的路人时,一般还是守得住的,毕竟狮子自带吸血技能。
卡组四
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奥博拖尸不用讲,十分强,加上蹦蹦枪自带视野,能更好的击倒对手。
当看到有药时,就用震荡波或传送门躲药,并往后放条狗,利用蹦蹦枪封锁走位,配合震荡波防止他卡一个药。
逃生
卡组一
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这套卡组一般用于辅门使用,在追捕传送落地时,一个飞爪和一个反向抱摔,酒桶控住,然后三枪带走,飞爪放卡药,然后开个自走球拉走对面进行辅门
卡组二
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这套卡组反速刷很不错,前期可以利用导弹,自走球和主动技能跑路,中期有了经济皮不皮随便,后期开门的话,辅门也挺不错,队友输出,你在边上打几枪,然后开一个导弹用飞爪拉对面走
卡组三
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这套卡组用于路人局,容错率高
在开门时追捕落地先给他吃一个手雷,然后三枪带走
技术好可以反速刷,能攻能守,就是如果遇到了米奇妙妙屋的话,还是得看队友
七、在当前版本的强势与弱势分析
强势
它的价格便宜,前期逃生拿了一两个钥匙就能满,追捕只要说几个人就能升,到了守门时绝对有三级
它的子弹有多个特性,好好利用的话逃生能输出,可牵制,追捕可速刷,可守门
他的发射方式特殊,攻击距离远,可以打到较远的敌人
弱势
因为子弹发射特殊,所以有时候会从敌人头上飞过
因为子弹的特殊,在和敌人相差较远距离时比较难命中
因为蹦蹦枪攻速较慢,特别是等级低不能做到瞬秒敌人
八、总结
蹦蹦枪作为一张物美价廉的武器道具卡,我愿意称之为版本之子,逃生方用起来,可秒人,可牵制,可辅助,追捕方用起来,可速刷,可守门,可拖尸,况且人家还便宜,伤害也不低,攻速也不慢
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总体评价一下
追捕
速刷★★★★★
守尸★★
拖尸★★★★
守门★★★
逃生
牵制★★★★
秒人★★★
辅助★★★★★
反速★★★
好了,差不多就这个样子了