【剧情代入感很强】
【战斗系统体验】
【我在末世有套房】
【多样游戏玩法】
【总结和评价】
【什么是科幻捏?】
《星球:重启》是朝夕光年旗下MMC工作室研发的一款SOC(开放世界生存建造)类游戏,其设定上采用的科幻题材,游戏更是凭借科幻题材的塑造,得到了国内科幻的最高奖项——星云奖的殊荣,并获得了“中国科幻大王”刘慈欣老师的高度认可。星球:重启会是哪一种呢?还是说能走出自己独特的道路,为科幻手游打开大门?
【剧情代入感很强】
众所周知,几乎每一个知名度超高的游戏,都会拥有自己的经典名句,比如《上古卷轴5:天际》中的“你醒了?”
你醒了?已经是2112年了,我们赢了战争…但也付出了代价…蓝蚀降临大地…怪异横生…人类只能龟缩在避难所苟延残喘。但秩序崩溃、文明不复、荒潮肆虐,避难所也不见得安全。而你,不灭的火种,才是真正的英雄!(祖国人.jpg)注定要拯救这个濒临破灭的世界
有趣的是游戏的捏脸之前有一段cg动画,这里很巧妙地将捏脸和[火种计划]关联了一波了,动画在进一步完善[火种计划]剧情的同时,还流畅地引出了捏脸捏的就是火种的脸,可以说是一石二鸟!可见游戏的剧情逻辑严谨,是经过仔细打磨的。
游戏的捏脸系统也很完善,基本做到了整张脸能看到的地方都可以改动,还有文字捏脸这种利用了ai技术的捏脸方式,这下既节省了时间又得到了自己心目中的帅脸,简直是手残党的福音了。
此外按照惯例同意会有一些预设模板给不喜欢捏脸的小伙伴使用,不知道有没有细心的小伙伴发现这个预设的模板里有一张神似吴 京的脸,不知道是恶搞还是有彩蛋联动呢?
前剧情主体还是堪称大制作的宣传片,这个宣传片通过[炸毁瑞法塔]和[寻找能量核心]这两个故事节点将游戏的世界观呈现给玩家。
值得一提的是宣传片使用了插叙的手法,将大战前后的环境和生活情况做了对比,开头外星人入侵时人类常规武器无法击穿外星飞船的偏导护盾,那种绝望感倒是与三体有异曲同工之妙。
也为后来人类炸毁瑞法塔才能击穿外星母舰做了铺垫。
但代价也接踵而至,瑞法塔显然和现实里的核电站是一种东西但同样早就了比现实中核泄漏还有严重百倍的灾难——蓝蚀。
爆炸虽然直接秒杀了外星舰队,但蓝蚀的破坏力相当恐怖,影响到了整个星球,12年后的今天盖娅已经满是篮蚀怪物和蛮荒森林,整个世界仿佛停滞了,人类再不做出努力早晚是要灭亡的,这也解释了游戏的名字《星球:重启》终极目标:重启星球,拯救人类!
(这里的剧情其实还是太过理想化,首先把核电站放在市中心可还行?其次自爆也不一定能干掉外星人,科技代差摆在那,外星舰队没准毫发无伤,但那样剧情就接不下去了,进一步可以推测出这种能量应该是很厉害的,外星人可能也是为了这种能量而来,不然一发歼星炮直接干碎,能星际旅行的外星人打你刚刚摸到太空门槛的人类还不是轻轻松松。只能说是人类科技树点歪了,早点做出蓝蚀武器岂不是无敌了)
大战后的拾荒者小队也是通过引爆能量核心来消灭怪物,还有一句台词就像“12年前一样”,再结合爆炸的颜色都是蓝色,可以看出瑞法塔就是一个超大型的能量核心,而战后还要找能量核心也反映出战后能源的稀缺,避难所的维持肯定是要依靠能量核心维持的,不然也不会派人去寻找。
后剧情相较于宣传片就显得很碎片化了,通过一个个任务和对话逐渐揭开剧情的神秘面纱,这部分就太多太杂了,大家可以自行体验。
PS:虽然外星人的操作有些降智,但宣传片还是很好看的,人类的赞歌是勇气的赞歌!确实是燃起来了。
这些开局小怪可以说战斗力相当弱了,血条脆伤害低,哪怕5级步枪都能薄纱,萌新上手无需担心,只用畅快输出就完事了!
在玩家初步适应战斗系统后又会给玩家发一把新武器(英仙座)同时怪物也再次加强,并放出精英怪(篮蚀泰坦),玩家的武器打它简直是刮痧,只能靠NPC的冰冻枪暂时控住。
但在玩家搞到机甲体验卡后这位刚才还不可一世的精英怪就直接成了战五渣,玩家释放技能甚至可以一击直接秒杀,但后面又来个关底小boss可以和机甲斗上几个回合(boos单方面被吊打)玩到这里可以说星球:重启的战斗节奏做的还是不错的。
但低配置战斗卡顿,射击手感稀烂,开镜形同虚设,腰射横扫一切,火力不足恐惧症等诸多问题(弹药无限,难道是有储物空间?那还能让外星人和怪物欺负成这样?)但我认为这其实并不重要,游戏采用了战力和装备等级的体系,等级更高品质更稀有的武器更强,挑选武器的顺序必然是先搞强的再选种类,至于怎么获取强力武器,答案不言而喻。
战甲的设定还是比较吸引人眼球的,铠甲勇士合体!合体还能致敬一波钢铁侠~这里的战甲偏小型化,结构更像是古代武将的铠甲,《灵笼》中的重立体长的很像,其学名叫动力机甲,适用于特种作战,和大家心目中的那种攻坚拔城的大型机甲还是有所出入的,你说是吧铁驭~
当然机甲也是有品质高低的哦~
【我在末世有套房】
好了,科幻部分结束了,现在是生存时间,玩家被蓝蚀怪物逼的走投无路之后,只能纵身跳入湖中了(这里也有点出戏,蓝蚀难道就不会影响水生动物吗?蓝蚀在宣传片中是以下雨为形式的,学过地理的都知道湖里会有多少污染,没准主角直接被蓝蚀污染——全剧终)
再次醒了主角已经是衣衫褴褛趴在岸边,缓缓醒来…不知道是懒得做脱衣动画,还是整一手沉浸感,但这衣服和人质壁分离了属实有点蚌埠住了。
这时系统就会提示你,你又渴又饿,要赶快喝水干饭,先是整一口杆菌又卫生的生水,再整一口未知浆果,吃饱啦!旁敲侧击带出生存系统,属性越高跑的越快,体力上限越高,生存游戏老套路了。
套路没看够?不用担心,马上开局一条狗它就来了!还是条柴犬,还会放导弹,修勾可爱捏,游戏的战宠系统也呼之欲出了建造还是黎明觉醒、明日之后那套,一种22世纪安置房铁皮屋的感觉,但通过不言而喻的方式就可以搞到非常华丽的建筑外观,再次实现末世里盖别墅,这下前面两个游戏的玩家倒是可以无缝衔接了。
当然建造房子还是需要基础材料的,玩家们同样需要使用极光切割器进行赛博砍树挖矿,这个激光切割器倒是和隔壁的声波枪有异曲同工之妙,采集的资源同样是直接进入储物空间,无效再次搬运,这不比人渣、森林那样需要一个一个搬材料来的方便的多嘛,什么真实性,哪里有养肝护肝重要捏…
此外游戏还和艾玛电动车搞了联动,先不谈电动车在末世环境的实用性,不得不说官方你是真的喜欢新能源,确实是好活。
【多样游戏玩法】
游戏的玩法还是蛮多的,除了基础的剧情、生存和任务,还有PVP、副本、解谜和开放世界(如果探索地图也算玩法的话)等特殊玩法。数据收割是小型团竞的模式,小地图4v4,可以复活,击杀得分,和cf团竞模式基本上是一个套路。
亮点是游戏内击杀奖励可以召唤战甲,还是相当酷炫的
启明星竞技场则是排位模式,战斗上和数据收割高度类似,对局的胜负直接影响段位分,值得一提的是游戏中的段位以星球为名,从流星、彗星…到最后的启明星,段位越高星球越大,和其他游戏的排位一样也是在达到对应段位时会有相应的段位奖励。
上文提到的部分平衡就是因为玩家战力造成的,肝帝和氪佬的战力自然高,但匹配是按照段位进行匹配,而并非战力…因此玩起来对平民玩家很不友好。
副本玩法则是PVE,可以单人刷boos也可以多人组队同时挑战,如果说PVP还能靠操作扳回一成的话,副本玩法就只能靠硬实力了,boos的攻击还能靠操作躲开,但副本是有时间限制的武器伤害不够刮痧刮到时间结束就白打了,所以不推荐越战力挑战哦。
解谜玩法和开放世界其实是相辅相成的,大地图上散步着很多的宝箱,但有些宝箱不会直接出现,需要玩家完成各种解谜任务后才会出现,这种机制还是很有意思的,实在解锁不开大家大可以求助万能的论坛,各种攻略应有尽有!
当然大地图必然是会有空气墙和地形空洞建模错误等等bug的,只要是个游戏都不能免俗,但玩家反映了问题肯定要解决,亡羊补牢为时未晚哦~
【总结和评价】
首先游戏的剧情制作的还是很不错的,蓝蚀污染和世界末日结合到现实中也有国家这么干,很明显星球:重启是一部现实主要作品,蓝蚀怪物就是辐射变异,如果不管不顾未来的地球或许也会整一出蓝蚀。如果游戏想要增强初期生存的压迫感提高沉浸度的话或许可以把弹药获取难度调高,做成类似生化危机系列的机制,不然无脑突突突不就是挑战模式吗,怪物量又没那么多,哪里来的压迫感呢?
只能说作为新游任重道远,玩到中后期科幻和生存存在脱节,向纯生存转变,但至少是把这个题材做起来了,开局在宣发下做的也蛮不错,后续能不能留住玩家还是个未知数,但说星球:重启是个披着科幻外衣的生存游戏确实没跑,但又不单单是只有生存,还整一手PVP加开放世界,能不能优化的过来捏,地图还会不会继续扩大呢?虽然这些元素都并非首创,但把他们融合在一起出个游戏还是比较新颖的,话虽如此,每个人都有自己的游戏理解,我只能做到客观分析,真正好不好玩,适不适合,还得自己亲自上手体验才知道哦。