你所在位置:手游论坛>迷你世界>视频>正文

触发器教学——私有变量应用

精华 原创 已解答 处理中 置顶
3288
21
3
登录可见
超级玩家认证超级玩家
1楼
楼主: 发表于 2023-11-21 21:57:43 河南 来自 4399游戏盒
举报
本期以创建一个武器来进行私有变量的讲解。本期创建的触发器武器。这样的武器除了插件库赋予的基础技能,还可以通过触发器添加一下角色属性修改,武器装备特效,攻击特效,攻击音效。下面进入本期触发器教学的讲解。
如何创建一个触发器武器?
武器模型下载
在这个大众审美的时代,一个好的武器一定有不错的外观。迷你世界资源工坊有很多专题,进入资源工坊选择对应专题可以找到很多参与赛事的高产微缩模型,如果你需要生物模型,就去动漫角色专题。如果你需要武器模型,就去找冷兵器专题,枪械专题等等。这些专题里面都是参与赛事获得大众认可的微缩模型,大多数是免费下载,少量是通过看视频解锁。在寻找模型的时候,如果你找到一个好看的模型。不要下载完就离开。不妨点击作者的个人中心,你会发现很多高产作品。因为这类作者大多数参与赛事,所以作品也都是赛事级别质量,同时是免费下载或者看视频解锁。这里我推荐个作者。别看他的主页是需要迷你币和迷你豆解锁。你点开就会发现都可以通过视频解锁,可谓是十分的不错。(不会做微缩模型的狂喜【插件库设置武器】
下载好武器模型需要进入插件库赋予模型武器属性。通常在插件库选择新建武器。一点点设置武器属性。如果你比较懒,可以直接修改原来武器的外观模型。这里我就是修改了原来武器模型,我把能量剑的外观改成我下载的这个微缩模型。如果你对自己设置的武器要求比较高。建议还是新建一个武器模型。在插件库可以给武器设置一些简单的技能。比如击飞击退,召唤生物,发射投掷物,获得效果状态。还可以直接就通过局部变量来给武器赋予触发器技能。这样便于后期代入其他地图。接下来就是本期的重点,私有变量的介绍。
【触发器武器】
首先我们来对比一下私有变量和全局变量的两个触发器。
触发器一(全局触发器)
事件:玩家攻击命中
条件1:玩家手持道具是能量剑
动作1:赋值,设置位置2(变量库自己新建一个位置2)为事件中的位置在y轴上偏移十个格子的距离(函数库里面可以找到)
动作2:发射投掷物,从位置2向事件中的生物的位置发射投掷物。
动作3:关闭此触发器
动作4:等待五秒
动作5:打开此触发器触发器二(私有触发器)
事件:玩家攻击命中
条件1:计时器(玩家私有变量计时器1)数字判断为0
条件2:玩家手持道具是能量剑
动作1:赋值,设置位置1(玩家私有变量位置1)为事件中的位置在y轴上偏移十个格子的距离(函数库里面可以找到)
动作2:发射投掷物,从位置1向事件中的生物的位置发射投掷物。
动作3:启动倒计时器(玩家私有变量计时器1)倒数五秒『触发器解析』
这两个武器的触发器效果都是发射投掷,且有冷却。具体有哪些区别呢?
第一个触发器可以直接通过等待时间来完成技能冷却。不过它是全局触发器,这就决定了当多人联机的时候,有两个人及其以上的人数都拥有此武器时,他们武器触发技能是互相影响的。所以第一个武器只能在这两种条件下可以用。第一,单机地图。第二,虽然是联机,但是此地图只有这一把武器,换而言之就是这个武器只能一个人拥有。
第二个触发器是通过玩家私有变量计时器来设置冷却的。既然是私有变量,这个计时器也就只有玩家自身能影响。玩家一的行为动作影响自己的私有变量计时器,不会影响到玩家二的私有变量计时器。这样他们触发器效果都是互不干涉,可以实现多人同时拥有此武器时触发技能的冷却互不干扰。接下来的触发器教程就是一些花里胡哨的东西了。不会影响武器属性及其技能。但是会影响到武器的手感和等级。
触发器3(持有者特效)
事件:玩家选择快捷栏
条件:玩家手持道具类型是能量剑动作1:持有者获得状态效果
解析:这里面的状态效果也可以通过插件库里面的技能进行设置。不过我习惯用触发器添加状态效果了。动作2:修改持有者属性
解析:这一点是插件库做不到的。而且这个修改很离谱。可以对核心属性进行修改,比如最大生命,移动速度,攻击力,防御力,等级……动作3:修改持有者的开关。
解析:这个比上面修改属性还离谱,举个例子,把可死亡关闭。你的生命值虽然会减少。但是会至少保证1血,使其不会死亡。动作4:使持有者乘骑生物。
解析:这个不常见,不过在某些玩法类似争夺空投的玩法可以尝试,毕竟有好刀才配骑好马。
动作5:修改持有者外观。
解析:迷你世界里面有很多普通玩家。大多数没有想要的皮肤。作者可以通过这个方法来给游玩的玩家体验皮肤外观。当然外观也可以下载资源库里面的微缩模型。
动作6:对持有者播放特效
解析:特效分为循环特效和不循环特效。这里通常添加的特效都是循环特效。不循环特效时候做攻击特效。
动作7:对持有者播放音效
解析:音效效果也是有循环和不循环。并且种类很多,找到一个合适的音效也可以提高玩家对打击生物的手感。触发器4:(攻击特效1)
事件:玩家攻击命中
条件:玩家手持道具是能量剑
动作1:对目标生物播放特效(通常选择模板库里面的非循环特效)
动作2:对目标生物播放音效(自己可以在受击一栏里面找合适的音效)
提示:特效和音效都可以调整大小,并且可以叠加。不同搭配效果不同。触发器5(攻击特效2)
事件:玩家攻击命中
条件:玩家手持道具是能量剑
动作1:赋值,设置区域1为以事件中的生物为中心1*1*1的范围。
动作2:循环运行触发器(不检查条件)触发器6(被循环运行的)
事件:
条件:无
动作1:在区域1中随机位置点播放特效(建议选择非循环特效)
动作2:等待时间0.01秒
动作3:在区域1中随机位置点播放特效(建议选择非循环特效)
动作4:等待0.01秒
动作5:在区域1中随机位置点播放特效(建议选择非循环特效)【视频教学】
视频教学与文本有部分不同。一切以文本为主。
点赞
------------ 21人已赞 ------------