对很多游戏创作者来说,游戏是他们传递个人思想的一个重要载体。不管是一个灵光一闪的想法,还是一个感人至深的故事,都可以通过游戏这种包容性极强的艺术方式进行呈现。比如可以通过玩法以及画风等等方面体现出来,不过最直接的还是通过剧情呈现,例如现在有着大量的视觉小说游戏,虽然以剧情为主,但是在玩法上比较单一。因此也有部分游戏采用了的剧情加解谜的玩法,例如纸嫁衣系列这种兼顾剧情和玩法的游戏在目前就较为主流,今天的《全心爱你》就是这样的一套模式。
Ⅰ收集和解密齐头并进
Ⅱ简单的画风和富有想象力的地图
Ⅲ低难度的单图解密
Ⅳ穿插于游戏间的剧情介绍
Ⅴ点击式的移动方式
Ⅵ我对解密+剧情游戏的展望
总结
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游戏的剧情很简单,在一次宇宙飞行当中受到了外星生物的攻击,导致主人公的挚爱之人成为了碎片。为了收集散落的碎片重新找到其挚爱之人,主人公踏上了寻找碎片的旅途。在游戏当中如果想要获得碎片,则需要通过解谜进行获得,例如在第3关春夏秋冬的地图里面,需要组成一个雪人之后才能获得碎片。因此游戏当中核心目的是收集足够的碎片。
同时在搜集碎片的过程当中,也会有一些彩蛋供玩家选择,例如一些很小的或者是隐藏起来的触发点都是可以获得彩蛋,而彩蛋的作用是回忆和其挚爱之人生活中的点点滴滴。例如当玩家收集到了项链或者是玩偶等彩蛋,都会在界面触发一段补充剧情。而这种在解谜玩法当中添加收集的玩法,在目前常见的解密游戏当中其实非常少见,例如大部分的中式恐怖解谜游戏,单纯的以剧情为主,缺少对剧情进行补充的道具。并且由于游戏本身主体偏向于温情的剧情,因此对彩蛋道具的补充,可以让玩家更深层次的了解故事,代入故事,从而能够理解男主。
不过游戏的解谜玩法则和目前主流的游戏并没有什么很大的差距,都是通过对道具的收集或者触发来进行剧情的推动。不过道具的收集和剧情之间的联系在《全心爱你》当中并不紧密,例如在纸嫁衣等游戏当中,每当玩家获得一个道具之后,都会有一段补充剧情出现,但是该款游戏的解谜纯粹是为了解谜获得碎片,因此我个人觉得如果能够在收集道具的过程中,或者收集完道具后补充一点他和挚爱之人一点故事可能会更加剧契合游戏的背景。
但是在简单的画风背后游戏多种多样的地图类型,无疑是给游戏带来了一个新的创新点。例如玩家在游戏当中会遇到巨型会喷水的怪物,也会遇到星球上的春夏秋冬,并且根据不同的地图任务以及玩法上都会存在一定的不同。我觉得地图上的多种多样是能够直接带来解谜玩法的多样的,例如在纸嫁衣以及锈湖游戏当中,背景不仅仅可以灵活移动,并且也会随着剧情进行很大程度的变化。不过在《全心爱你》这款游戏当中,由于地图其实和剧情是分离的,因此从代入感上可能要略微的差于锈湖和纸嫁衣系列等老牌解密游戏。
相信大部分玩家体验完这款游戏的解谜玩法之后,一定会大呼简单,因为游戏当中它是通过关卡来进行解密,因此每一关的解密只会限制在固定的关卡之中,不需要玩家在不同的地图和关卡之间来回的切换收集线索,而在纸嫁衣等解密游戏当中完全还需要灵活的去更换位置和场景,例如在纸嫁衣中,有一幕是需要玩家在车上收集钥匙后转换场景去场外去进行解密。
因此我觉得游戏可以摆脱关卡的束缚,不要采取一关一关解谜的玩法。依我看目前游戏的思路主要是靠关卡的数量取胜和创新取胜,例如游戏目前一共有30多个关卡,并且各个关卡之间都有创新。但是如果单独拎出来每一个关卡,则发现解谜难度其实都不算很大。
如果游戏的本意是为了迎合其剧情故意把难度设得较低,以此让玩家能够更流畅的体验剧情,那我觉得倒不如在每一关之后单独的对剧情进行讲述,而不是通过降低难度的方法让玩家感悟剧情,否则会给玩家带来一种矛盾的体验,既想看剧情,但是总要走个形式的解密。 游戏可以在部分关卡中给玩家一定的提示,但是直接告诉玩家怎么玩,那解谜玩法不就形同虚设了吗?
不过这种剧情介绍方式,其实玩家是比较容易忘的。首先剧情介绍的内容比较分散,并不是线性的介绍,按照线性的介绍,应该按照他们俩的相识,恋爱再到后面的分离等等顺序进行,而在游戏当中是以分开的方式进行叙述,有一点想到哪里说到哪里的感觉。我还是保留我的观点,希望游戏在每一关通关之后能够进行剧情的补充,这样玩家也会有一种为了尽快看剧情而玩下去的冲动。
并且很多时候游戏里面的判定点其实都非常的小,例如在第3关中果篮还有皮球等等会造成误触的情况出现,所以我还是建议游戏里面能够出摇杆的移动方式。不管是从玩家移动的操作性还是准确性来看,摇杆的操作方式都远远的胜于点击式的操作。另外说起误触,我个人觉得游戏当中人物的移动速度较快,很多时候通过点击式的方式就算点准了,也会有一定的偏差。不过这个问题并不算严重,要不然保持点击式的玩法,降低人物的移动速度,要不然就推倒重来,直接采用摇杆式的方式。
目前该种偏向于互动的解谜加剧情游戏并不常见,虽然《全心爱你》算不上一款大制作游戏,但是无疑也给了其他想要表达自己思想,给玩家展示自己故事的创作者一个好的思路。小制作游戏也是可以带来沉浸式的剧情体验。毕竟目前很多的小游戏都是以魔性的玩法为主吸引玩家,骗玩家看一看广告,而这种较长的并且较有深度的小游戏,目前可能更加需要在游戏市场出现。