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楼主: 发表于 2023-11-21 23:11:26 吉林 来自 4399游戏盒
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前言
自吃鸡类射击游戏问世以来,这类游戏就一直有着不小的热度。这类游戏也因为着独特的淘汰机制,需要团队配合的战术竞技,以及有着足够公平的平衡游戏性等多种因素,一直徘徊在游戏市场的上游。
而本篇游戏《武侠乂》自端游上线以来,就一直被吃鸡爱好者们广泛关注,为的就是一睹本作的“武侠味”、来自江湖的快意恩仇。因为吃鸡游戏多数是以现代特种兵为游戏故事背景,所以这种武侠风味的吃鸡游戏有着热度自然不虚。
武侠元素清晰可见
市场上的吃鸡游戏并不少,很多游戏也是吃鸡玩法上添加了新元素,不过它们的通病则都是以原汁原味的现代化为故事背景,游戏整体内容也是如此,所以这类题材吃鸡游戏数量多了以后,真正能火的吃鸡游戏则是少之又少。(游戏 沈正角色宣传图)
而本作《武侠乂》以着游戏内武侠元素出道,所以被关注点自然是很多的。而本作在武侠这方面的塑造,可以说是整个游戏都清晰可见“江湖”,游戏对于武侠的塑造也自然没有让玩家失望。本作不仅仅是将武侠作为画面设计而博取玩家眼球,也是用实际行动将武侠融合进玩法当中,让吃鸡与武侠两种元素彻底碰撞在一起。

本作最为明显的武侠味,就是由各种现代时装变为了身穿长袍,黑长直的江湖儿女,并且在武器方面本作不再是现代各种枪械,反而是将江湖人中的冷兵器推到顶峰。游戏中大多数武器也是以冷兵器为主,并且本作也没有缺少远程武器的互补优势,利用近战武器与远程武器相互使用,从而达到“不在江湖,却有着江湖味的吃鸡”。况且本作在虚构的故事背景中,也是用着让玩家易懂的理由,就是江湖大乱侠客再出等故事情节。也是利用着背景故事让玩家的游戏代入感更强烈了一些。

而且在游戏地图上的建模,也是采用古时类似于岳阳楼,黄鹤楼等凉亭式等建筑设计,可以说是将武侠的江湖气息凭借着凉亭等建筑便突出出来了。况且在武器拾起方面还不是简单“放到地上”,而是以包袱掉落的方式拾起装备的,就连打败别人后的装备拾起也是如此,这种设定可以说是点题了。当然游戏中最为显著的,则是较为有趣的龙舟设计,将原本特种兵的飞机改变为龙舟了,不过在跳伞这方面上,确切是有些假的,多少不符合武侠设定,有些违背常理。
但游戏这些显而易见但却难懂其意的设定,是将本作《武侠乂》添加了一定好感度的,至少在武侠游戏上这款游戏的风格绝对排在前列。
武侠吃鸡的吃鸡系统
以上篇幅中就提到过将武侠融入到玩法当中,所以本作在玩法这方面的确很大胆,虽然说不上是创新,但创意一定是有的。因为现如今的吃鸡游戏,多数都是以蓝洞的《绝地求生》玩法为主的,少数也就是将这种玩法添加新元素,但创意并不大,甚至可以说是“换汤不换药”。
不过本作在玩法系统方面,虽然也是在吃鸡玩法的基础上改动,不过改动的幅度还是很大的,不仅焕然一新,也是添加了有创意的新玩法,让人眼前一亮。

本作玩法系统与吃鸡玩法系统的本质是什么呢?都是以毒圈或者玩家之间打斗而进行的淘汰机制、多样类型的时代武器、半开放式地图探索等等等等。那么不太一样的玩法又有哪些?最明显的就是本作在角色方面的多个塑造,与着吃鸡不一样的是,本作在角色服装上不是以换时装为主,而是制作了很多角色,为的就是将各个角色的技能塑造好。本作的角色技能不仅分为主动技能,也是有着被动技能之分,最主要的是各个角色的技能类型也是分的很清楚。比如开局送的二选一制免费角色,其中男侠客就是以奶妈为主,女侠客就是正儿八经的刺客以伤害高闻名。
其次在武器方面,不仅是以冷兵器做武器建模以及外皮表现,也是在武器的内部结构上采用技能方式。简单来说,每个武器的种类都是不同的,如刀,如剑等等,而这些不同种类的武器所对应的技能,也是截然不同的,并且技能的数量也是很多,也是和功防破等三个基础招式结合在了一起,达到基础武器时就可以展现出武器的不俗的魅力。

不过本作相较于吃鸡来讲,也是有了影响数值的养成系统,这种本应该公平竞争的吃鸡类游戏,出现了养成系统这一设计,我属实不能理解。正如上图所示,我们所操作的侠客们,可以通过铜币进行进阶养成,让侠客在属性数值上达到上升。
当然这个养成系统的好处,也就是玩家在熟悉一个侠客的技能之后,如果这个侠客适合该玩家,那么养成后的侠客,该会是玩家最厉害的杀招。并且游戏中对于装备系统的整改,不仅是于武器上由热武器变为冷兵器,也是由各种配件装备以及防御装备变为古代的物品,这股浓厚的武侠江湖风味,时时刻刻渲染着游戏武侠氛围。
《武侠乂》的游戏性
本作的游戏性其实对于吃鸡玩家是很熟悉的,因为本作的游戏性绝大部分是来自于吃鸡游戏的游戏性的。本作所采用的就是吃鸡玩法结构,以吃鸡玩法为主体,再添加武侠元素以及一系列新玩法的,但在本质上是绝对脱离不了吃鸡游戏的定位的。
其实本作的游戏性说好确实也是有优点,说不好确实也是有弊端。

首先就是其优点,那就是玩法上的很大改变,让这款吃鸡游戏在吃鸡类型游戏当中脱颖而出,而且保留了吃鸡玩法的基础,承载着吃鸡玩法的自然淘汰规律,那就是本作当中的沙尘暴,蓝洞吃鸡的毒圈。这种设定都是会让玩家在已圈中越停留越被伤害,但本作与其它吃鸡游戏不同的是,在这种自然淘汰规律上有着双重名,会有着更多的时间去安全区域;然后则是pvp方式淘汰,这个就是玩家之间的淘汰,因为吃鸡游戏的良好公平性,这种玩家之间的操作战斗会更加精彩,这也是吃鸡游戏久盛不衰的一个原因。当然,主要也是因为其贴近于生活的道具,如本作贴近于武侠元素的各种坐骑马,盔甲,冷兵器等等等等。

而本作的游戏性坏方面,则是因为游戏总体玩法地图太少,总共就两三个,擂台赛和正规比赛等等。因为吃鸡游戏原本就是一种玩法演变而来,所以想要一直凭借着这种玩法来做游戏整体那肯定是不行的,就比如《和平精英》,现在经常出新的模式,当然这些模式都是在吃鸡玩法基础上进行改编的,其实本作也可以这么做,因为游戏的重复游戏性太严重了,玩到后面没有多大的乐趣了。
游戏显而易见的槽点
①画质感人,贴图建模:首先就是画面这方面,本作虽然在地图内的建模符合武侠题材,可是这些类楼建筑却大多数都是一样的,这就有着很大的重复利用嫌疑,甚至这些山啊,树啊之类的如贴图一般,画质并不符合如今玩家对于游戏画质的需求。你敢信这是2022年出的新游戏?尽管不是新游戏,在端游有了几年资历,但手游好歹是新做的,这种画质设定我是真没有想到。

②招式不连贯,角色动作僵硬:这方面我是真想吐槽,本身游戏就是以冷兵器火拼为特色,所以招式基本都是从格斗游戏那里采取的,可是因为游戏bug的原因,这种格斗连招有时候就会被打断,完全打不出来先前的预料。
而且人物建模的动作极其僵硬,根本就像是打不起来一样,这种招式也并不是十全十美,攻破防基本都有破绽,体验起来并不是有多好。
对于本作的总结
说实话,这款《武侠乂》在前几年的端游上还是有热度的,当然也就归功于本身的新元素碰撞,不过奈何游戏工作室小的原因,如今的现状摆烂程度也是有目共睹的,如今手游上线其实无非就是看是否能恰烂钱,但因为手游的质量甚至比不上端游?又或者因为《和平精英》的垄断能力?《武侠乂》手游自上线以来来看,其实情况并不乐观,就好像梦回端游免费给游戏那时候,只能说创意点子是挺好,不过自身并没有那么大的能力能揽起这种大工程。如果游戏对于新玩法以及整体质量的飞速提升,那么本作还是会力挽狂澜,勇往直前的。
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