【V4.2攻略】#角色攻略#最详细的芙宁娜角色测评

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楼主: 发表于 2023-11-22 21:13:41 辽宁
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拖了一下时间,芙芙的周本材料要慢慢等才行,最开始拉不满,现在拉满之后



神之眼:水

武器类型:单手剑

定位: 多功能辅助角色

突破增加:暴击率

角色突破所需材料:涤净青金系列,花蜜系列,未能完成的超越之水,湖光铃兰

技能突破所需材料:正义系列技能书,花蜜系列



目录:

技能篇

命座篇

武器篇

圣遗物篇

配队篇


省流表放在了开头方便查看,如果不想看太多文字可以直接看每一篇结尾的总结。


技能:




普通攻击:芙芙的普攻不需要升级,比较特殊的点在于重击可切换荒芒状态,在面对部分敌人时会有奇效(目前其实也就冰风曲组有点用,但未来可期)。



元素战技:荒性:召唤三只攻击频率不同的召唤物,召唤物的输出较高,但挂水不稳定,三只自己打自己的,有时三下打出去全挂水,有时半天挂不上,所以不适合打蒸发,不过打打绽放冻结等反应还是不错的,召唤物烧血的机制,要求芙芙的队内需要用一些办法保障队友血量,否则就会牺牲一定的输出。血量低于50%后,召唤物就不会烧血了,避免直接把队友烧死。

芒性:生成一个不会移动的回血召唤物,回复量还不错,但只恢复前台角色血量,同时不会产生挂水

实战操作是,一般情况下我们要一直保持荒性,芒性只能在某些阵容救急用,不能常驻用芒性,这样性价比很低,不过因为召唤物们持续时间极长,所以可以提前切个芒性让队友放技能时顺手吃口奶,辅助全队抬血。




元素爆发:开启后计算队内四人的血量变化获得气氛值并增伤与治疗加成,是芙芙的核心辅助手段之一,因为需求是血量变化,因此不论是烧血让血量下去,还是用奶把残血抬回来,都能叠层增伤,为了这个增伤,我们也需要做出一定的队友调整来适应芙芙。大招需求的能量较高,因此芙芙需要搞定充能问题。


固有天赋1:芙芙会把溢出奶量转移到后台队友身上,平衡全队血量,只依靠这个技能是不能做到稳定后台血量的,但一定程度上缓解了问题。


固有天赋2:芙芙需要堆叠4w血量,给自己的召唤物增伤,因此圣遗物选择方面我们会倾向于堆叠血量。


生活天赋:增加了水下作战能力,目前水下的生活天赋较少,比较稀有。

总结:芙芙自身拥有顶级的后台输出,同时增伤能力也极强,但对队友有一定的需求,但综合来看还是十分强力的角色,长时间覆盖的召唤物与全队较高的增伤,只需要一个合适的队友,就能让芙芙完美发挥。

天赋加点推荐:1-9-9(元素爆发推荐皇冠)



命座:


一命:获得150气氛值,提高100气氛值上限,因为芙芙的上限很难叠出来,所以上限只+100影响很小,150的气氛值,相当于全队起步37.5%的增伤,提升十分稳定且强大。

二命:获得气氛值的幅度提高,二命之后芙芙队内真的是只要有点奶,就能轻松叠满,甚至你不嫌弃麻烦,靠芒性的回血逛一圈都能满,二命之后芙芙对队友的要求变得极低同时十分容易把增伤拉到上限,上限之后还可以提高芙芙的生命值,在非双水配队里,4w血不好堆叠,因此提高生命值提升很大,双水配队4w血很容易达到,不过不建议因此去来回调整圣遗物,溢出就溢出吧,反正召唤物也是吃生命值的。


三命:元素爆发+3,更高的增伤与治疗加成,进一步提高辅助能力


四命:能量恢复效果,相当于每5s恢复4点能量,一轮下来恢复个16-20点能量轻轻松松,极大的解放了芙芙的充能


五命:元素战技+3,提高输出能力。


六命:六刀水元素附魔伤害,吃的是生命值,能回血也能烧血,六命芙芙自己单拉出来站场的输出就很高,当辅助时,因为有回血的手段,彻底解放队内对奶的需求,同时六刀的爆发输出很高,可以参考夜兰


总结:芙芙全部命座的提升都很大,因为充能的原因,个人建议先拉满命座然后考虑专武。

推荐命座:全部命座。


武器篇:

五星武器推荐:

静水永流之辉


属性上全面契合芙芙,加伤害加血量,副词条还是暴击伤害,但就是不加充能,如果不协调好循环问题那么专武是比较尴尬的。


磐岩结绿


副词条暴击率,芙芙对攻击力没什么需求,但高额的暴击率与副词条的生命值加成还是让这把剑很适合芙芙,缺点和专武相同,要协调充能。


裁叶萃光


副词条爆伤,特效也加一些暴击率,芙芙也不堆叠精通,所以后面的效果随缘就好,光靠双爆加成,这把武器也比较优秀的,缺点参考专武。


圣显之钥


副词条生命值,特效加生命值,后续的全队精通加成,芙芙要发挥出来也不难,先元素战技再元素爆发,再稍等一下即可,因为这把武器提供了相当多的生命值加成,为了保障生命值不严重溢出,请协调一下圣遗物词条的选择。因为这把武器给全队加的精通不低,在许多阵容还有不错的奇效。缺点参考专武。


波乱月白经津


副词条暴击率,特效加元素增伤,如果没有以上武器这把刀也是可用的,算作五星里凑合的选择。



这里说个坑:天空之刃,用这玩意不如用四星了,加的暴击率不高,副词条充能加了一点,但四星里有几个很强的武器,最后算下来天空之刃完全不行。


四星武器推荐:

腐殖之剑


副词条元素充能效率,武器特效给元素战技的增伤与暴击率加成,非常非常适合芙芙,因为芙芙是有充能压力的,输出也只靠元素战技,所以这武器比专武都低不了太多,并且还是免费获得的,性价比极高。 缺点是这把武器是远古时期的活动武器,绝版了,许多许多人都没有(包括我)。


灰河渡手


副词条元素充能效率,武器特效给元素战技暴击率加成与充能,也极为适合芙芙,纸面计算上不如腐殖,但实战时很难说,比较很难控制词条完美,所以要歪多少充能不好保障,没有腐殖的玩家可以搞一把,钓鱼就可以获得。有腐殖的玩家也建议搞毕竟这玩意也不要钱,花点时间就行了。


狼牙


副词条暴击率,提高元素战技的伤害,后台是没法叠层的,所以得前台叠,个人不是很喜欢这把武器,不过四星武器里纯输出的武器不多,如果你能保障芙芙完全不需要堆叠充能,那么搞个狼牙去打极致输出也没问题,获取途径为纪行,需要氪金。


西风剑


副词条元素充能效率,产球给全队恢复能量,最注重全队循环的武器,带了这把武器伤害最低,但有时候团队需要携带西风保障全体循环,这时牺牲部分芙芙的伤害也是值得的。


三星武器:无推荐,四星里有钓鱼能拿的武器没必要搞三星了。

总结:五星武器里基本都能用用,但都需要注意充能,四星武器里水管、腐殖、西风都不错,强行堆输出可以用狼牙,芙芙的循环命座在四命,很靠后,加上前面的命座提升也很大,因此武器上建议用四星,先补命座,命座补差不多了再考虑搞专武。


圣遗物篇

四-黄金剧团


完全契合芙芙的套装效果,只推荐该四件套。

二水仙+二花海


过渡散搭,生命值或者水伤都可以,二剧团也能用

主词条选择:生命沙/充能沙,生命杯,暴击/爆伤头

副词条推荐:暴击伤害=暴击率>元素充能效率>百分比生命值

芙芙建议暴击率最后能达到70以上,再去拉爆伤,血量方面尽力往4w去,达不到就算了,沙漏的选择看环境能否循环,杯子一般是生命杯,除非你生命值严重溢出大于4w,可以考虑换水伤杯。

注意:花海甘露之光套装是无法靠召唤物烧血触发的,因此别去废力气刷了。六命芙芙要搞站场打法可以带逐影猎人套,也完美契合。

配队篇:

芙芙的特效要求她的队友基本必须带个奶,当然你可以把命座拉上去,拉到二命这个需求会低很多,常用的适合奶有:琴、白术、夏洛蒂、早柚、芭芭拉、站场心海、瑶瑶。

那维队:

主C选择那维,机制上非常契合芙芙,队友方面,零命龙王带钟离+琴或者早柚,一命随便带个奶带个风即可。

即使是零命那维,带芙芙也是正向提升,因为芙芙后台输出很高,只有夜兰能和芙芙比比后台直伤,零命那维带三色和带芙芙二色伤害差不多,但多了芙芙的后台输出,还是很高的提升。


纯水队:

主C选择心海,则携带夜兰、芙芙、万叶,主C选择绫人,则携带夜兰、芙芙、琴。纯水队的循环非常轻松,芙芙可以各种堆叠输出,全队在芙芙的高额增伤下三个输出点一起输出,直伤极高,心海因为本身站场极为契合芙芙的机制,因此可以选择带夜兰把增伤拉到极致,绫人则需要携带琴,但绫人有更高的AOE输出,面对多敌环境会更优秀一些。如果压力很大,可以考虑夜兰换行秋,有行秋的加持无论是心海还是绫人都能接近霸体,还增加了减伤让生存能力大幅度提高,代价则是输出方面的降低。


魈队:

主C选择魈,携带珐露珊与芙芙,最后一人可选择四命琴、白术、芭芭拉。

因为魈也有烧血机制,所以也比较契合芙芙,虽然不能携带钟离是有一些影响的,但拿掉班尼特个人认为对游戏提升绝对更大,不用再被圈限制了。

四命琴的优势在于也有增伤,同时三风队循环极为轻松,但琴的后续奶量较低,高压环境有些难受,同时四命琴也不是很好歪。

白术的优点是彻底解除画地为牢的烦恼,奶量也更高,时不时给的纸片盾也偶尔有奇效,缺点是必须要抽。

而芭芭拉的优点则是免费给,四星成本低,能和芙芙凑双水给芙芙增伤,随身奶,大招瞬抬,六命复活,能带讨龙。如果没有前两个角色选择,那芭芭拉真的是不错的选择,只是需要注意堆叠芭芭拉的充能,芭芭拉自己不产球,全靠芙芙产水球。


女仆队:

主C选择诺艾尔,携带芙芙五郎,最后一人可以在钟离、云堇、阿贝多中选择。

女仆也是完美契合芙芙机制的角色,前三人基本固定,最后一人选择上,高压环境上钟离,怪物不总扫地面上阿贝多,需要输出有合适圣遗物选云堇。这队需要尽量多塞西风,因此第四人如果不是阿贝多,那么尽量也搞高一点暴击率带西风,与五郎一起产白球全队循环,否则女仆会很难受,芙芙单水后台,但如果能吃到两把西风武器的球,循环倒是没那么难受。


优菈队:

主C选择优菈,携带芙芙米卡,最后一人可以选择雷神、雷主、久岐忍。

优菈的队友里,米卡能瞬间抬高全队奶量,备选的久岐忍能快速降低自己的生命值,虽然自己不是特别契合但队友契合,所以还是能和芙芙搭配的很好。特别是如果你没有雷神,用的雷主,那轴会更契合,缺点则是米卡不能提前切走优菈的问题,还有芙芙会增加一些生存压力。


可莉队:

主C选择可莉,携带班尼特芙芙,最后一人选择万叶或者琴。

算是一种反向万达吧,可莉挂火压芙芙的水,让芙芙去打蒸发,缺点还是操作要求高,但输出上是有很高提升的,同时因为芙芙的烧血机制,可莉可以带猎人套,拿莱欧的专武,也是一种补强,如果你喜欢可莉完全可以试试这套配队,生存压力小,就用万叶极致增伤,生存压力大,就换琴操作更流畅。


八重队:

主C选择八重神子,携带芙芙草神,最后一人最好白术,没有可以选择其他适合的奶。

八重的激绽队内,芙芙可以一直后台输出,即使频繁切人也不影响挂水,加上白术机制契合,因此也是十分不错的提升,同时因为队内八重、草神、芙芙三人都是输出点,所以全队增伤也收益更高。


赛诺队:

主C选择赛诺,携带芙芙草神白术。

赛诺携带芙芙,会放弃一些生存转化为输出,长轴打法下芙芙的增伤享受的更多,召唤物完美覆盖,全队增伤也比夜兰的单体增伤更有用,但高压环境仍建议换行秋。


莱欧队:

主C选择莱欧,携带芙芙托马,最后一人可选择草神、瑶瑶、白术。

因为托马的优秀挂火机制,莱欧的融化很容易打出来,还能让芙芙蹭到蒸发,偶尔还能蹭点种子出来,托马堆叠护盾保障生存,草神携带金箔给全队拉血,莱欧的烧血回血机制也能辅助叠层,如果感觉不保险可以换治疗头,同时如果感觉草神不行,可以换瑶瑶、白术,挂草弱了,容易乱反应,但回血更高,全队生存更好保障,队内四个异色,需要注意循环。


低配水国:

主C选择芭芭拉,携带芙芙,行秋,琳妮特。

这队算是心海纯水队的低配版本,但金数差距不大时,伤害基本差不多。芭芭拉前台和心海一样能稳住全队血量,行秋同夜兰一样后台输出,琳妮特自带烧血机制快速叠层,有嘲讽小聚怪。芭芭拉,琳妮特二人白送。因为除了芙芙集体是四星,就可以考虑命座了,芭芭拉的六命安全保险,如果触发了还会直接拉满芙芙的增伤(血量变动100%起步),琳妮特自身有练度时也能提供一定输出,同时增加攻击力小增强行秋。

因为是低金配队,因此建议可以让芙芙与行秋佩戴黎明神剑进行战斗,而芭芭拉与琳妮特则携带西风武器辅助全队循环。该队有行秋与两把西风武器,芙芙的循环很轻松,同时因为芭芭拉能稳稳拉住全队血量,芙芙也能时刻保持黎明神剑的武器特效,打出很高的后台输出。


低配水国2:

无主C,四个后台芙芙、班尼特、香菱、行秋成组一起输出。

雷神带队的雷国把简单无脑发挥到了极致,而水神带队的水国虽然没有那么无脑,但输出上限比雷国更高,此队内可以让班尼特携带一定输出圣遗物与输出武器,仅携带一个充能沙漏,也参与输出。芙芙、行秋互相补充能量,循环轻松,班尼特站场持续使用元素战技打球给香菱吃,香菱的循环也不会很难受,依靠来回切人享受班尼特的回血与一轮打完后切换型态回血的芙芙,让血条保持跳动吃全队增伤,因为队内三个后台副c,班尼特也能打一定输出,多个输出点会把水神的全队增伤收益拉满,所以输出上限会更高。

一些特殊环境的队伍:

绫华、甘雨队

无申鹤时可选择,主C选择绫华、甘雨,携带夏洛蒂,万叶,芙芙。

缺少申鹤后,其余冰系辅助效果都一般,携带夏洛蒂全队拉血,让芙芙增伤拉满同时辅助输出,也对全队输出有提升,纯对单也有绫华申鹤琴芙芙的配队,不过比较抽象,这里不多说了。


一斗、胡桃、宵宫、散兵队

有一命以上芙芙时可选择,一命以上芙芙因为有基础增伤了,在宵宫、散兵队内顶掉夜兰完全足够,(宵宫队需要注意同时把云堇换了,攻速太快芙芙压不住火),一斗队一命起步,最好二命,二命之后光靠五郎四命都能叠满增伤,提升巨大,胡桃队则是一个难题,她机制和芙芙冲突,其他人可以考虑换人(比如一斗如果能等到一个后台岩奶,那零芙也能上),或者平替(比如零芙换零夜,在散兵、宵宫队也没差多少),而她因为机制需求压半血以下,和芙芙完全冲突了,二命起步,上不封顶的芙芙才有更高的提升,否则不如不带。

最后来一场纯水的实战,没有用夜兰而是用的行秋,伤害够了图个安逸





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