能爆基地的伙伴们:
你们好呀,我是你们的老朋友——策划安安~
《高能英雄》新版本正式来袭!在这次以街头文化为主基调的版本更新中,来自飞车党的侠盗英雄——海拉,伴随着机车轰鸣从烟雾之中漂移登场!
不少伙伴发现,超A的海拉和很多其他英雄一样,也穿着“标配皮裤”。这种服饰真的是“皮裤”吗?为何《高能英雄》中“皮裤”如此流行?皮裤成为“必需品”的背后,又有着怎么样的故事呢?
让我们一起走进“皮裤”设计者们的内心世界,揭秘藏在“高能皮裤”背后的故事与答案吧~
高能团队的“皮裤美照”
Q1:这么多种类的服饰可以选择,《高能英雄》为何如此钟爱“皮裤”呢?
其实我们设计的服装叫“纳米作战服”,是专为部分英雄设计的高科技服饰。
能被大伙喜欢,还延伸出有意思的“皮裤”梗,我们都非常开心与荣幸,感谢大家喜欢我们的设计!~
未来的英雄们会穿什么样的衣服呢?依照高能世界观,服装一定是科幻感十足、先锋前卫的;而英雄们频繁爆发的战斗,又要求“高能战服”必须具备两大共性——便利性和保护性。在此基础上,我们会结合大家的反馈和当下的潮流趋势,对服装进行调整。
以新英雄海拉为例,海拉的“皮裤”很特殊,是皮革、纳米材料与工装裤版型的结合。海拉的日常既要不断应对帮派斗争,又经常驾驭机车开启迅捷畅快的骑行。帅气的下装不仅能修饰海拉傲人的身材,也突出了她来自街头的潮酷气质,是英雄性格的一种体现和延展。
海拉的“工装皮裤”
再比如锐影,她是一位灵活机动性极高的英雄,技能特性是能进入虚空虫洞。因此整体服饰也要干净利落,符合人物的技能和神秘锐利的设定。纳米作战服能在锐影进行空间穿梭时很好地为她提供保护。
锐影服装设计形象
类皮革材质的作战服,既符合现实中服装的保暖、防护等实用性需求;又因其与宇航、竞技等场景的关联性,能激发玩家们对未来科技的无限遐想。纳米作战服一方面勾画了英雄们的曲线,另一方面也让英雄展示的动作更加利落,在战斗中如虎添翼。
综合以上原因,在找遍参考,对比了众多材质之后,我们选择了“纳米作战服”作为大多数高能英雄的服饰。
Q2:在确定了服饰的整体方向后,我们是如何为不同英雄量体裁衣,定制服装的呢?
我们设计每位英雄服饰时的主要思路,是如何在维持服装整体协调性的前提下,将每位英雄的服装做出自身特色。
从穿着特制跑鞋的潇洒少年瑞曼,到手持盾牌“从不摘头盔”的可靠盾卫罗杰斯,再到穿着裙装的治愈美少女安吉拉……英雄们性格各异,技能和定位各不相同,对服饰的品味和需求自然也不同。
首先,从服装看定位,玩家需要从服饰上一眼分辨出英雄之间的区别,强化对英雄的认知。
大家第一眼看到罗杰斯就能感受到,他的盔甲是安全感和防御技能的象征。即便他与安吉拉都属于支援型英雄,玩家也能从服装看出定位,不会在看到罗杰斯时认为他是个软萌小医生。
瑞曼的特制跑鞋
Q3:这里可以举几个例子,聊聊服饰是怎么体现英雄的定位和性格,做到符合穿着逻辑的吗?
当然,比如身着重甲的罗杰斯:
作为一名护卫英雄,罗杰斯如果真空穿上厚重的装甲,金属与皮肤的高频摩擦不可避免地会让这位钢铁猛男处处受伤。为了防止罗杰斯消耗过多创可贴,一件贴身的内衬衣物显然是罗杰斯的刚需。
我们先为罗杰斯设计了较薄较软的内衬,但发现罗杰斯没有护甲的位置显得过于纤细,那种“窈窕身材”可不是老罗这种可靠硬汉应该拥有的。
于是,我们重新设计了厚实的皮质内衬,并在没有护甲保护的位置添加了带有甲胄纹路的坚韧皮甲。在保证美观和实用的前提下,充分塑造了罗杰斯全副武装的可靠形象,更符合其支援型角色的定位。
罗杰斯服装细节
再比如穿着足部外骨骼的“基地跑男”瑞曼:
“懂了,可以了!”
可以了,可以了
在我们及时止“损”的捂嘴下,他没能说出最后那个字,但大家都明白他想说什么……这也意味着新的一轮赶工优化又要开始了orz
褪去超英滤镜后我们发现,过于紧身的装束弱化了瑞曼张扬的性格,不足以体现他的战场定位。于是我们为他设计了一款更偏街头风的运动装,以及用于提升速度感的特制外骨骼,以彰显瑞曼外向的性格和特有的速度优势。最终方案大家都很满意,如今瑞曼的服装也就此诞生。
Q4:明确了每位英雄服饰的大致方向后,我们又是如何优化和提升细节的呢?
有3个关键词,分别是比例(基础人体模型优化)、服饰的材质、简洁性。
好身材穿啥都好看,所以我们首先为英雄们进行了“塑身”。我们尝试了多种比例的英雄建模,让他们的体态更优美,与服装配合时做到合理、舒适、自然,更好地与服装效果相互衬托。由于人体模型要兼顾静态与动态的双重表现,不但要在大厅里显得好看,还要在游戏中的跑动、对抗以及释放技能时提供较好的视觉体验,是做好服饰表现的基础;我们在英雄人体模型的制作和确认上花费了大量心血。
不同人体比例的尝试
不同材质之间的过渡
不同材质的区域区分
在材质上我们也进行过几次较大改动。综合参考了内部和玩家早期的反馈和建议,我们对英雄形象进行了全方位的优化重做,最终让品质和效果得到了较大提升。
最后,我们对不同材质服装的呈现效果做了严格的把控和验收,尽可能让表现更接近真实。美术、模型、TA大佬们紧密配合,综合调整模型、灯光、材质等多个方向,保证不同材质组合后的协调。这项工作耗费了我们大量的精力和……头发,是非常难忘的奋斗经历。
引擎内的材质调整
Q5:要让英雄穿件好的可真不简单啊,那大家在制作英雄服饰的过程中有遇到过什么困难或印象深刻的事吗?
与其他种类的衣物不同,紧身服装没有过多布料和装饰,乍一看制作简单,但实际上操作空间更小,可添加的要素更少。做加法简单,但做减法很难。
皮裤英雄大合影
锐影绑带调整前后的全身对比图
瑞曼的心跳检测仪
瑞曼一直追求更快的速度,饮用含高能晶体的功能饮料快速奔跑,但是过快的速度会让他小(心)鹿(率)乱(暴)撞(涨)。于是我们在他胸口位置设计了一个心跳检测仪,方便他随时注意自己的心跳速度,控制自己的运动强度。
以上就是关于高能皮裤的那些事啦~当然,除了皮裤的独特设计,高能英雄建模还有很多可圈可点的地方,比如游戏人物的建模、角色的服饰搭配、英雄配饰选择等!安吉拉想借着此次机会开展一场高能面对面的讨论,欢迎大家各抒己见,分享自己对于这些设计的理解和看法,现在参与讨论还有机会获得惊喜好礼,事不宜迟,让我们马上开始吧!
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