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楼主: 发表于 2023-11-23 11:23:52 福建 修改于 2023-11-27 10:00:19
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当一个团队从策划到美术,全员无不是SOC游戏的深度爱好者,且均对“新怪谈”这一丰富又新颖的文化现象深感好奇。 在兴趣驱使下,他们能共创出怎样的作品?

七日世界
限量不删档测试:2025年2月28日 
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Starry Studio交出了《七日世界》这样一份答卷,建构出一个文明崩塌、变异生物与邪恶之徒横行霸道的灾难大陆。

本次,99娘特别邀请到《七日世界》团队,与盒友们一起聊聊游戏的设计理念、优化方向、开发进度、内容玩法等话题,带大家一起解构“新怪谈”、走近《七日世界》。


《七日世界》团队:
我们的核心风格是“新怪谈”,在对外宣传上我们使用“超自然”以便于更多玩家理解。打造我们产品特有的视觉标识,是我们在做设计时的首要考虑问题。

第一步,我们重新定义了七日世界中的“新怪谈”,它是一种对已知的可掌控事物的失控感”。玩家可以在游戏中直接体验到我们提炼出的“巨物”、“重复”、“重构”这些关键设计元素。
第二步,将我们的核心概念与游戏剧情做了深度结合。玩家们这一次面对的不再是传统的丧尸危机,而是一场来源于“异位面”能量入侵现实的挑战,生物(畸变动物、怪物)、人文景观(建筑、聚落)等会因受到异常入侵而发生变异。在游戏场景中,我们也将这些新怪谈元素设计为特定的氛围,配合光照、体积雾等效果营造诡异气氛,打造沉浸体验。
第三步,我们致力于打造专属的IP化视觉“标识”。我们围绕假设你的大脑和思维背叛了你,会发生什么?假设拟周围的一切对你都有敌意,会发生什么? 这两个概念,原创了一整套怪物设计体系。如畸变生物的“星尘化”表现,让玩家一看到就能马上确定这个怪物属于《七日世界》。
《七日世界》团队:
我们的题材虽然是“新怪谈”,但并非是脱离日常的外星世界或完全架空的幻想世界,而是人类与异常生物共存的世界。玩家面对的是如何在这种“异常”与“日常”混乱的情况下生存的难题。
要想与其他的怪谈元素游戏相区别,我们认为最关键的还是创作出具有完整世界观的怪谈背景,并将新怪谈风格真正融入游戏玩法之中。这也是我们正在努力的两个方向:

第一就是让游戏“新怪谈”的世界观能够自圆其说。要求设计的特殊、怪异、反常在世界观架构上能够形成自洽的体系。每个怪物“诞生”的背后都有着一套完整的逻辑体系,我们会在后续不断揭秘庞大的世界观。
第二是把新怪谈的味道做进玩法循环里。除了视觉冲击,我们更想打造一种融进规则、玩法的差异化体验。比如有玩家说想要在领地里装监视器,希望我们增添该物品以及对应的建造流程,于是我们设计了一个行为特征和监视器很像的异常怪物“监视者”,玩家在“收容”它后会获得制作材料。
这种玩家可真实操作、实时交互的“新怪谈”体验是目前市面上的题材竞品所不具备的。

《七日世界》团队:

现在讨论付费方面其实还为时尚早,未来我们还会有一次带有付费系统的测试。 目前能确定的是付费不会让玩家变强,只能买到外观道具或是略微加速游戏进程。至于具体付费方式还有待讨论,我们也希望能通过测试听到更多玩家的意见。


我们明确不会做数值付费。让每一位玩家都能在《七日世界》中获得好的体验是我们的愿景,而公平性是正是实现这一点的关键要素之一。针对愿意在《七日世界》中付费的用户,我们预期会为大家带来丰富的外观和优质服务体验,而不会影响在数值上的公平性。在未来我们会陆续进行带有付费系统的测试,希望通过测试听到更多玩家的意见。

(内容回顾:[共研报告]第四期之新版本改动概述

《七日世界》团队:

我们目前正在针对移动端进行多方面的调整,其中主要在于如何在移动设备上承载我们极高精度的模型,如何优化UI布局,以及如何做好更多机型的适配。


我们目前大多数角色怪物模型的最低精细度是市面上一些竞品模型最高精细度的2倍,所以需要承认的是移动端的画面对比PC会有一定程度的压缩,但是我们有自信在移动端给大家带来目前市面上绝无仅有的视觉表现。

《七日世界》团队:

游戏底层的基础玩法逻辑框架已经在测试中被验证能够流畅运行,目前会有制作多个不同赛季形式的内容和储备。


我们在结合了海量的玩法反馈建议后,一方面按照既定的开发计划将在未来植入更多的“新怪谈”玩法并大规模提升场景美术的代入感,比如下一轮测试开放的“收容异常物”玩法;另一方面新增了很多休闲或是脑洞玩法,比如钓鱼系统,并可以化身“冻鱼战神”高启盛将冰冻狗鱼作为近战武器。

《七日世界》团队:
目前我们计划于24年Q3之前正式上线,但也有可能更早,这取决于我们在持续的共研测试中能否结合玩家的反馈开发出产品自身和玩家都能满意的高品质游戏内容。
《七日世界》团队:
目前来看,游戏中的PVP玩法主要由两个部分组成:大世界的回响石争夺和战群间的据点战争夺。这两个玩法都是目前市面上的生存游戏所没有的。

回响石争夺玩法中,大世界中不定时的会掉落珍稀的“回响石”,类似吃鸡中的空投,当你捡起后,你的位置会被全图标记,从这一刻开始全服的玩家都是你的敌人。就算你回到了自己的领地,这些对你虎视眈眈的玩家也会集结大部队来抢夺你的回响石。如何躲避全服玩家的追捕,并尽快净化回响石拿到奖励会让人肾上腺素飙升!
而在据点战玩法中,首先我们在人数上做出了突破,16V16的同步大规模据点战是目前市面上较为罕见的。另一方面,我们将策略要素融入到该玩法中。我们只为玩家设定了基础的获胜规则,而如何攻占及防御均由玩家们自主选择,防守方可以在开战前建设千奇百怪的防御工事,“铁桶阵”“火焰阵”,而进攻方则可以巧妙分配人数战力布置战术,或是利用地形潜水偷袭打对方一个措手不及。
《七日世界》团队:
如第五个问题所说,新版本里我们会加入异常物玩法。初看而言,异常物有点像是养在家里的宠物,但实际上却隐藏着极大的危险,也蕴含着奇异的力量。
有些异常物可以影响玩家所使用的摇篮能力,有些则会持续向玩家提供特殊素材,更有一些会改变周遭环境的法则。
借助异常物的能力,玩家将拥有更加多变的探索战斗能力,也可以创造出更充满想象力的领地空间。
除此之外,我们也结合了玩家需求加入了钓鱼、健身、泡澡、弹钢琴等等大量休闲玩法。当然,在我们世界休闲从来没有定式,先前测试中有个玩家不爱玩别的,就爱开着摩托车满世界跳崖。
《七日世界》团队:

我们计划对PVE内容追加星之彩的收益,但是具体获取方式还在讨论中。随着日常任务的改版和减负,我们也在计划对PVE内容的参与收益做出一些调整。下一个版本的赛季内容以及战群据点战的内容也会包含一些PVE的部分,可能有点类似世界boss,更多的细节信息就请期待后续的爆料了。


我们也在考虑开设一些能够专门解决独狼游玩难题的措施,例如“大世界留言”“独狼电台”或是AI队友”。也欢迎各位独狼玩家告诉我们你们更喜欢什么样的玩法!

《七日世界》团队:
作为一款生存游戏,在末日世界中不断获取资源,建设领地打造装备本身就是核心玩法之一。那其实要讨论的就是一个“肝度”和“新鲜感”的问题。

肝度方面,我们经过测试不断优化了获取材料的比例和数量,但这更多取决于玩家自身在其他玩法中对材料的消耗。可以保证的是我们目前不会通过“付费”等等来卡玩家获取资源的方式。
乐趣方面,不同的区域我们设置了不同的材料分布,它们散落在不同结构的据点,被不同的敌人所看守,玩家可以正面硬刚,也可以潜行偷取他们想要的资源。

《七日世界》团队:

目前并没有这方面的直接功能,我们不想《七日世界》变成一款“玩家交易”为主的MMO式游戏,而是希望尊崇生存感设定去做更多更合理的玩法设定。

当然,最近我们也接收到了非常多玩家关于搬砖方面的期待和建议,我们也会认真考虑相关提议,大家如果有任何想法也欢迎和我们沟通~
《七日世界》团队:
赛季删档的设计初衷是为了让玩家们在《七日世界》中不用再感受MMO式的重度长线养成体验,玩家们可以在任意一个赛季重头再来加入到冒险中,同时新玩家也可以在赛季初和老玩家们从同一起跑线再次开始竞争。

但是我们发现有非常多的“种田党”、“囤囤鼠”玩家对这一机制颇有微词,我们内部也在商讨开设独立的非重置服务器来满足这部分玩家的需求。
《七日世界》团队:
一是游戏内接入了一套结合AI的先进反外挂系统。这套系统除了能精准识别外挂玩家开挂的时间、方式,还能够主动识别一些利用机制或技术漏洞造成的数据异常。比如之前该系统就发现了少量玩家通过“网络延迟”来达到在其他玩家视野中瞬移的目的,并帮助我们在当时及时洞察并解决了一个技术难题。

二是我们的全天候反挂客服,玩家们一旦发现了那些逃过AI法眼的开挂行为,开发组也会第一时间查证处罚,在测试期间我们也是配合热心的玩家群众解决了多起恶意利用BUG和漏洞的事件。

开发组还是要提醒大家,游戏不开挂,开挂必被抓。行为不规范,角色两行泪!
以上便是本次独家专访的全部内容啦~相信盒友们看完以后对游戏都有了进一步的理解与认识,也欢迎大家在评论区踊跃提出自己的想法。

同时,游戏现已开启移动端删档不计费“帷幕测试”问卷招募,点击下方链接填写问卷即可赢取资格,有机会抢先体验《七日世界》的全新内容!

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99娘也将在后续努力为盒友们带来更多精彩资讯~我们下次再见!

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