前言
本期游戏推荐为剧情游戏最后一期,这期四款游戏将从解谜、闯关、模拟经营以及恋爱等类型游戏入手,解析相关剧情与玩法内容,让大家了解游戏,爱上游戏。
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游戏的代入感以及拓展性是剧情设计比较重要的存在,尤其是代入感的氛围提升,更是剧情格外需要注意的地方!
解谜类剧情游戏
《迷雾之夏》
依靠道具,剧情解谜,推理每个人的秘密
①“秘密”?
《迷雾之夏》这款游戏就是典型的剧情向游戏,虽然剧情很多地方都有老套的套路,不过对于人物的刻画以及对于每个人物所隐藏的“秘密”的故事叙写,确实将悬疑这种氛围展现的淋漓尽致,尽管本作的解谜玩法也过于普通没有什么太大的创新,但游戏体验也确实依旧很棒。
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对于剧情向解谜游戏,玩法主要内容基本在剧情上,解谜倒是不那么注重。而且值得注意的是,本作的解谜线索有些就存在于剧情内容上,可以经常思索npc的对话,可以根据海龟汤那种解谜玩法,猜测一些“秘密”。
本作的故事人称是以第一人称,玩家会扮演一名失忆的小说家,游戏开头小说家其实就给出游戏剧情的简要描述“或者是梦,但更像是我所经历过的事情”。
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以“我”的身份去介入十人的解谜当中,这种第一人称的代入感很强,我基本是捣鼓起剧情的时候,基本没咋出戏,就沉浸在剧情里了,因为解谜线索全在剧情里的。
②25元的价值
剧情有着多线向剧情,因为本作最终结局共有十个的,完全不用担心一次过就结束,25元花得还是比较值的。其实这种乐趣在哪?无非就是可以依靠选择来演绎出一个不同于原著的剧情,让玩家的剧情体验不拘泥一种,可以体验到剧情上的丰富性。
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同时本作的解谜玩法还富有着三种道具,作用确实也都比较重要。备忘录、相机以及照片,这三个道具的功能都不相同,但是都符合我们印象中的软件功能。
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这三个道具里,最重要的还得是照片,因为照片里基本都是每个章节的重要线索,最后拼凑一起就可以探索出一个真相。主要就是不让玩家忘记线索是啥,毕竟一个章节里有很多线索,第一章就有十多个。
③游戏推荐
本作的主要内容确实还是剧情,剧情体验上无论是故事构造还是人物的各种特点等,塑造的都是不错的,尤其是故事的构造,几人在远离烟火的别墅内,各自心有秘密,那种解谜的悬疑氛围确实很浓厚,代入感也极强。解谜也具有一定的难度,尽管简单但也丝毫没有违和感,强烈推荐!
闯关类剧情游戏
《游戏人生—我的超级英雄》
在闯关的道路上父与子的双向奔赴
①玩法具有一定的趣味性
游戏玩法简单来讲,无非就是依靠于跳跃、移动这些基础操作进行的闯关玩法,并且关卡里添加了一些简单到小难度的解谜元素。
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值得一提的是,这两种元素的碰撞虽然未给游戏玩法内容的体验带来新高潮,但是在几十大关的体验之下,趣味性多少是会有的。
一开始接触这款游戏的时候,我以为会与很多闯关游戏一般,也会加入一些高难度的操作上限或者是无厘头的死亡瞬间等设计,从而让游戏变得恶趣味一些。
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但是游戏关卡的基础性很明显,大多数关卡只要是能理解文字或者是能看懂地图简易设计的玩家,基本都不会卡关,不像一些游戏为了营销理念,就疯狂加入无厘头的设计。
②剧情的串联性
虽然本作设有解密元素,但是从通关的角度来讲,同大多数闯关游戏一样都是只有一个终点,而通关条件也是从起点到终点。本作只是从表面上改了一下,就是需要玩家控制儿子走到父亲的身边,或者是玩家操控父亲走到儿子的身边,意义相同不过从体验上来讲两种身份的体验却又是不同的。
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儿子的体验是本作关卡内容里最核心的体验,因为游戏剧情叙述的视角都是从儿子的视角进行复述的,大概就是父亲在儿子成长历程中的二三事,其中儿子也越发觉得父亲就像是超级英雄,点明游戏主题。
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同时儿子的关卡体验基本是于闯关与解谜上,换言之就是儿子的关卡体验都是游戏基础内容,但反观控制父亲的关卡体验时,因为剧情常常涉及到父亲给儿子买这买那的,所以父亲的体验总是会在闯关与解谜的基础上,增加了去超市去商店等闯关路线。
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其实这也从侧面展现出了一个现实生活中,父与子之间的关系。父亲总是会不辞辛苦,竭尽全力地给儿子虽然不是最好但一定很好的各方面东西。而在小时候我们每次看到父亲给我们的新东西,想法基本也会和游戏中儿子的想法一样,觉得父亲是超级英雄。
③游戏推荐
最后,我个人很推荐这款游戏的。玩法内容上确实普通了一些,但是说到底这类游戏就是如此,本身就是通过解谜元素打发时间用的,并且从剧情而言虽然剧情内容不多,但是串联性与共情性很强,尤其是题材上很适合所有玩家阅读博览。
模拟经营类剧情游戏
《旅行串串》
来一场说走就走的模拟经营
①游戏画面的温馨感
游戏画面很温馨,题材是关于两人的旅行,但是因为钱并不是无数的,所以在旅行的过程中玩家需要在房车里制作串串卖给人们。
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旅行世界各地,见证世界各地的人们,卖世界各地喜欢的串串,有你的陪伴倒也不再孤单,反而这些体验绝对是一种最佳回忆,这则是本作选题的绝对意义。有着意义,但实际并不如心意。
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在卖串串的这个过程中,画面体验让我倍感温馨,主要也是因为题材的影响。其次就是画面温馨的原因,也有画面的场景设计是源于生活,具有十足的烟火气。
②串串的制作玩法
本作是那种三消玩法,也就是消除玩法,这种玩法在几年前那种休闲游戏鼎盛时,还能有趣味性可言,但是现在来讲三消玩法没落很多了,没有太多的可玩性,但是搭配上卖串串就好了许多。
玩法形式则是以现实中卖串串为主,玩家可以在车间里搭配串串进行贩卖,卖给顾客而赚取效益,但是这个形式内需要被消除的道具种类很多,基本就是食材、调料、杂具等等。
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这个形式下是以低级到高级而言,如食材里的西兰花,只要a西兰花与b西兰花结合,就会形成a土豆,以此类推。
虽然种类很多,但都是有关串串,所以不用害怕玩家在进行消除升级时,不知道哪个和哪个合成,但要切记的是,有的种类物品分为最高级,最高级后就不能再继续合成了。
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而其中也有合成不了的东西,就比如串锅只可以召唤出一些食材,供给玩家进行合成,也是游戏中降低难度的一个消耗型道具了,虽然说是消耗,但并不会消失,只不过会有冷却时间。
其实这种道具的出现并不意外,因为串串的需求是无穷无尽的,经营的目的就是制作串串,串串给玩家带来效益,供给玩家旅游的钱。
③游戏推荐
《旅行串串》这款游戏,我还是比较推荐的。虽然三消玩法已经不符合时代,但是搭配上这种模拟经营的玩法后,还另添了一定的新机制,让三消玩法彻底融合进买卖串串之中,颇为有趣许多。并且,最主要的是游戏温馨的剧情与画面,带着玩家去往世界各地去旅行。
恋爱类剧情游戏
《恋与制作人》
从声优、画面以及剧情等内容体验爱情
①游戏恋爱氛围的设计
其实我最初玩这款游戏的时候,就是被游戏中那种贴近于现实生活的恋爱氛围所吸引。因为游戏开头剧情是啥?是女主的公司要被撤资,已经面临了倒闭的风险,而正是在这种情况下女主与四个男主依次相遇,从面临公司危机到与男主们谈恋爱,大概就是这种流程。
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对于四个男主的人设方面,其实游戏制作组精明的仅仅用立绘设计就展现出来了。周棋洛这个人设是一名大明星,而从穿搭风格以及说话的音色就可以感觉出来,周棋洛本身是一个极致可爱,搞怪的男人,所以这也是制作人这款游戏的一个绝妙之处。
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同时游戏画质虽然相比较而言,可能有一点点渣,但是人物立绘还是很帅的,许墨的温柔帅,李泽言的高冷帅等等,每个人物立绘的帅的出发点是不同的,最终所表达的效果都是为了迎合自身的人设。
说实话,最符合我心意的还得是cv,因为男主们的cv都是国内很多知名的声优老师配音的,如阿杰、边江以及吴磊等老师。
②游戏恋爱玩法的设计
关于手机这种功能玩法,游戏不仅模拟了电话、微信等设定,并且这些设定在进行的时候都是极其符合条理的。跟我最爱的周棋洛打电话的时候,那种可可爱爱的声音真的是暖死我了,还有关于朋友圈的设定,真的就让我身临其境,感觉自己真的是在谈恋爱一样。
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除此之外还有着关于特殊事件的小玩法,这种主要是推动一些剧情的玩法设计,其实选择啥都没太大的区别,剧情都会按照主线自行推进的,这种事件玩法只是想给玩家智力上的思考,用来缓解一游戏一定量疲劳的玩法。
此外就是有关于抽卡的玩法,卡牌的作用性其实挺大的,因为主线副本有着闯关的剧情也有着纯剧情的恋爱剧情,而闯关的剧情其实就是为难玩家的设计,因为过了新手关卡后,之后的闯关关卡的难度都挺大,需要卡牌的品质就挺高的,否则很难将系数分提高到最高或者是“及格线”。
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游戏开局会让玩家选择一个羁绊卡,那个卡直接给是sr品质的,算是正数比较高的卡牌了,后面还可以收集三个总共凑齐四个。
③游戏推荐
这款游戏算是恋爱手游中的门面之一了,在当时这种单女主四男主的剧情还是很火的,就算到现在,游戏凭借着大咖声优、较高的恋爱氛围以及特殊玩法等内容,也是恋爱游戏中质量较高的存在。所以,还是比较推荐的。
总结
正如我前言所说,剧情游戏最重要的不一定是特别好的剧情叙写,只要剧情能过关能有一个符合题材的内容架构,就算一个合格的剧情设计了。剧情最需要的是相当的氛围,是需要可以增加角色代入感的氛围,而上面的四款游戏,都很好的将游戏角色以极好的氛围进行代入。
并且四款游戏不同类型,不同玩法,但有着剧情不错的特点,四款游戏总有一款你会喜欢。