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楼主: 发表于 2023-11-23 21:18:06 河南 修改于 2023-11-23 22:19:01 来自 4399游戏盒
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各位朋友们好啊,前两天备受关注的纳萨力克之王游戏终于正式关服(上线)了。

骨王作为一个非常热门的动漫IP,很多看过动漫的观众肯定对其改编的游戏也会感兴趣。我作为一个看过原动漫的老观众,肯定是要来体验这款游戏的,那么现在就来跟大家分享一下我这两天的游戏体验吧。




介绍顺序如下:

一、游戏简介

二、游戏内容与玩法

三、优点

四、尚存不足之处

五、总结




一、游戏简介

纳萨力克之王,是《OVERLORD》(简称骨王)官方正版授权IP的一款回合制策略游戏,开发商是bilibili游戏。

在游戏中,玩家需要扮演骨王(无上至尊)与其他部下一起进行战斗闯关,推动剧情发展,养成部下。

说实话,我对哔哩哔哩开发的游戏是不抱有太大希望的,尤其是在当前回合制游戏市场三巨头瓜分天下的局面,新晋回合制游戏没点特色真的难出头。事实证明我的顾虑还是合理的,IP正确,但是游戏方向不太好,尽管现在风光无限好,但等过一个月后基本上就无人问津了。




二、游戏内容与玩法内容

游戏刚开始会跟着剧情走,本来我还是挺期待的,结果一看到这个3D建模就绷不住了,属实是有点粗糙了。

跟正常的游戏剧情不太一样,它采用了“插叙”的手法,先把位于剧情中期主角骨王的装逼的剧情拿出来一段放在开头,顺便来场战斗让玩家了解一下游戏基本操作。

看到这个战斗场面,本来就心凉半截的我彻底释然了,我突然释怀地笑了:这战斗建模也太粗糙了点吧。

场景凑合点就算了,人物的建模还这么敷衍,给人一种半成品的感觉,细节基本上是一点没有。


行吧,简单体验完战斗,终于开始走正常的游戏剧情了。

然后不出所料,场景展示界面的这个模型也都是糊的一批,很难让人眼前一亮。


好在剧情方面没有魔改,跟动漫一样的顺序,甚至还能给你做个选项。

我选的是第三个,要的就是尊重原剧情,不过感觉选啥都是一样的结果。后面就是正常的走剧情,来几把战斗,学习使用新功能,获得新角色等等。

往好处想,至少剧情没有改,而且有跳过键,这样一来剧情方面就不容易爆雷了。


玩法——关卡与战斗

游戏是回合制游戏,在主线任务进行到一定程度后就会解锁主线关卡。

不过这个关卡排列也是略显粗犷,有4399小游戏那味了。


至于战斗方面,每个人都有普通攻击、小技能和大招。每次行动都可以选一种进行释放

小技能跟大招都有冷却回合,大招需要在角色培养中解锁才能使用。说是大招,实际上就是CD长一点效果好一点的另一个技能因为这个大招不需要能量什么的启动,还是比较容易使用的。屏幕最下面是战斗行动顺序,靠右的先进行攻击。

角色攻击会给骨王积攒能量,能量积攒够了可以释放技能造成伤害进行支援。战斗中角色还会有各种附魔效果连携效果,比如追加攻击、延迟伤害等,根据角色特性有各种效果。

最后,每个角色都有不同的职业,各个职业分工不同。

比如,雅儿贝德职业是法师,主要是负责群攻输出;

送的女仆职业是骑士,开启技能后在一定回合内会为队友阻挡伤害。
至于游侠职业,可以简单理解为刺客,有高伤害或者控制效果;
战士职业就是正常的能抗能打。

多种职业是回合制游戏必备的基础框架,可以较好地丰富游戏战斗内容,提升游戏体验,至少这点还是做好了的。


玩法——探索

除了基本的关卡战斗,玩家还可以操纵骨王在“小世界”进行比较有限的探索,获得一些金币、宝石奖励。


玩法——抽奖

抽奖这块儿做的还行,SSR概率算是二次元游戏中比较高的了,而且还有保底,概率跟保底次数都在左下角标明了,一下子就能看到。


玩法——养成

角色的养成主要就是:升级、升星、配装备、技能升级。

角色等级上限跟玩家当前等级一致,提升等级可以获得一些生命攻击力这种基础属性提升。
升星,就是抽到重复角色会换成碎片,够数量了就能升星提升属性。

配装备,包括饰品跟其他带有小属性词条的装备,饰品好整,直接用关卡掉落的宝石合成升级就行。

装备则需要在指定副本刷取,想要极品装备还得凹小词条,类似原神的圣遗物。

技能升级首先就是建议把最左边的大技能解锁,这是对战斗最有帮助的一点。之后就是对技能、普通攻击的一些强化,提升效果,跟崩坏-星穹铁道的角色行迹有点类似。

这个养有点复杂,确实挺多内容的,还得为装备的小词条发愁。

主要限制还是体力,虽然每日奖励中有一点体力奖励,但是给的不算多,真要刷起来还是很缺。




三、优点


1.剧情还原

抛开游戏性不谈,剧情这块儿做的还是很好的,保留了原本的味道,没有进行魔改。

剧情这块儿应该也省了不少成本吧,但开发商并没有珍惜这难得的优质剧情,游戏性上没做好。


2.新手抽奖舒服

首先,左下角会明确标明出SSR的概率,以及多少次之后必定出SSR,让玩家能够一目了然。

然后就是新手限定池,只限定一发10连,但是有30次尝试的机会,每次10连都会出一个SSR,遇到心仪的10连结果可以保存下来,最多可以同时保存2份结果,算上当前的抽奖结果算是三次了,30次十连结束后可以选择自己最中意的一次抽奖结果作为最终10连奖励。

30次十连基本上可以覆盖到大部分常驻SSR了,看到想要的SSR了就可以保存结果,等最后看看哪个结果更满意就选择哪个。


3.有一定的探索玩法

在城堡之外可以有一定范围的移动,某些亮闪闪的地方还能摸索出来奖励。部分带有解密小游戏的探索还有钻石奖励,可以拿去抽奖。


4.扫荡倍速一应俱全

回合制游戏非常容易心生疲倦,所以游戏中的这些扫荡功能,自动战斗功能跟倍速功能就很好地弥补了这个缺点。

倍速最高可以开到三倍速,点击屏幕还能跳过大技能释放的动画,非常的节约时间。

只不过扫荡功能需要扫荡券,白嫖获取的比较少,还得靠大月卡获取。




四、尚存不足之处


1.画质粗糙

想必通过前面的几个游戏截图,大家已经能看出来游戏的画质是什么样子了。

就拿现在的三大热门回合制游戏——FGO(命运-冠位指定)、崩坏-星穹铁道、阴阳师来说,哪一个不是画质非常的精美。画质太差的话,很容易第一时间给玩家留下不好的印象,后续玩家留存率也不会太高。


2.战斗不流畅

战斗体验中会有比较明显的卡顿现象,比如释放技能、进行攻击的时候会有些停顿,玩起来不是很舒服,可能是我FGO玩多了。

要是再拿另一个回合制游戏崩铁来对比一下,那差距就更大了,全方位秒杀的存在,根本没得比。


3.玩法性较少

目前来看除了主线推进关卡和一些支线任务之外,就只有“小世界”探索玩法了,这个探索也比较有局限性,注定不会很有趣,只是一种小小的消遣玩法。


4.等级机制不合理

一个回合制游戏,角色的等级上限却与玩家绑定,这样一来后续玩家等级升级慢了,角色等级也就该停滞不前了。虽然这是一种比较独特的限制角色等级方式,但是也就前期好用了,后期容易跟不上节奏,让玩家体验不到突破升级一波后的属性压制的快感。

看看隔壁几家回合制游戏怎么限制的,FGO靠材料限制等级上限突破,崩铁靠玩家的阶段等级突破限制角色突破。这种一段一段限制可以有效保证玩家的正向体验,可以学习借鉴一下。


5.不够还原原著

在动漫中,主角骨王作为实力的巅峰一直很谨慎,强度应该很高的,但是在游戏中却没什么顶级实力的感受,只是单纯地还原动漫剧情。

我觉得完全可以把骨王攻击所需的能量变多一点,伤害倍率什么的增强一点,这样能更好地体现骨王的实力。




五、总结

纳萨力克之王是一款比较普通的回合制3D战斗游戏,其画质比较粗糙,战斗系统有东西,可以细细琢磨,但是战斗有些不够流畅,有待后续优化。

虽然开服因为IP跟宣传吃了不少热度,但是游戏质量跟不上终究是留不住玩家的,能预见到未来一个月左右热度下去了就会基本销声匿迹。

跟当前的回合制游戏三巨头相比,没有一项能打的,很难在现有回合制游戏市场中占据一席之地。

上一个小破站火热IP改编的手游还是从零开始的异世界生活,也是回合制,游戏性也很一般,两年前没活了都不更新了,最后到去年撑不住倒闭了。

希望纳萨力克之王能多多地优化,吸取玩家的可行建议,坚持运营下去。

最后再来通过一个视频来带大家看看游戏的战斗场面吧,游戏本体也不小,下完资源包得7个G,可以看完这个视频再考虑是否下载游玩。

那么以上便是本次评测的全部内容了,感谢大家的观看。
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