23号的周赛分数分布情况,与疯狂星期四的特性
这,完全不搭边啊……
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咳咳,言归正传,本图的主题塔是船锚星星
整体来讲难度算简单的,也没有复杂的结尾留怪
所以这期基本就指望第一轮老君走时候的分数了
第二轮打不了多少,只有简单是本期的唯一特性……
我打了两把,第二把就无伤了,106+不难打,110太难了
一、关卡整体介绍
本期节奏有点紧凑,7波来得快去得也快
基本上第二波结尾放出第一次老君最合适
可以既不会在7波最难打的阶段锁丹炉增压
也不会让老君在第二轮走之前突然游戏结束
不过既然是船锚主打,开图还是比较轻松的
但一波结尾的留怪就相对来讲有点操作了
只可惜,本期最后出现的是几个粉老六
虽然路线是比较长,但完全没办法去留怪
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布局方面,本期相关注意事项如下:
本期确保丹炉左边的两列最好放2导弹1星星
但右上角也得有一个星星一个导弹去对空
这样可以实现全程锁丹炉,让胖阿白在右边分裂
这样到左边才更好杀一些,天仙兔也可以有效压血
所以这几个位置非常关键,需要重点保护
温馨提示:右下角的位置最好5波前不要放炮塔
明面上是5波,实际上是老君第一次走之前
如果内圈只放一个毒针,对右下的葫芦毫无办法
如果只放一个鱼刺,右下角伤害基本也不够
所以我们在把中间的炮塔塞满之后,再放右下角
而且要放的话直接连续扔俩船锚或鱼刺,再加个毒
可实现右下角布局连环,一船锚一鱼刺刚好破葫芦
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周三骑牛老君释放技能顺序:
①第一次出场:
1葫芦→2金刚镯→1~2火灵→3金刚镯→3葫芦
→狂暴段-4金刚镯→3葫芦→3火灵+火球连喷
②第二次出场:
4~5金刚镯
二、关卡各项指标
①难度指标:
(1)整体难度:1.4/6(轻松)
(2)开图难度:1/6(无脑)
(3)守家难度:1.5/6(轻松)
(4)刷分难度:2/6(简单)
②分数类型:中分~高分(纯最终形态约106~110)
③是否为卡转图:否(无需考虑,已经打完两天转)
④稳定性:极高
⑤选用炮塔:船锚、星星、导弹、毒针
⑥重难点怪:飞仙兔+小仙兔、极个别御剑兔
⑦怪物波次:7
该图为最后一波炮塔布局,有需要可保存截图
本期无留怪,但粉老六还是要挣扎一下的
虽然也就只能多打出来不到半个丹
但就这点时间差距,或许就能打出来下一个了
三、每波打法思路详解
①第一波:
开局虽然有船锚比较简单,但有顺序讲究
开局两个满级船锚,按上图顺序打掉丹炉下面俩小建筑
然后放两个2级船锚,这里暂时先不升3,打左边蟠桃
一口气打掉之后恰好左边可以去守家了
温馨提示:注意左边俩船锚在打蟠桃时
中间的几个粉老六需要双锁头处理掉,尽量避免放过门
本波后期要打中间的两个蟠桃,左边粉老六过门就双锁头
第一波操作稍微复杂了点,但容错较高调整空间大
由于船锚的“特性”,结尾留怪可能逮留好几个
左下角钱袋上面一格给个导弹,趁机打左下角的钱袋
有导弹或许留怪容错能高一些,不然很容易全杀
争取在1波结束时把钱袋拆完或接近拆完
1波收割残血完成结束时不管拆没拆完,直接锁丹炉
第一波整体难度:2.5/6(较易)
开局部分没难度,基本一气呵成完成的
但双锁头粉老六还是需要点小意识
剩余的就是开图背板or一笔一划抄作业了
这个顺序不出意外的话应该是最优解
本波重点:清图期间注意双锁头处理插队粉老六
②第二波:
这波直接锁定丹炉,至9之后收割残留建筑
这波一开始操作还比较轻松,就是无脑锁
然而到中间之后兔子有点多,操作略复杂
为确保容错,依然要采取双锁头的方式
打到9之后我们撒手,先打中上偏右的告示牌
打掉之后再打右下角的告示牌,都可接近拆掉
因为拆告示牌会占据一部分船锚,粉老六会趁虚而入
所以这波无论是往上还是往下的粉老六全双锁头
过门了也是双锁头打掉,俩船锚一导弹守得住
但如果一旦有天兵兔or呆萌兔快到家门口,就得打它了
结尾的几只兔子必然是从中间往上走的
这样我们锁定上面的建筑收割掉之后
放兔子过门,锁丹炉打到11放出第一次老君
然后结尾短暂留个怪,顺便偷掉其他建筑
这样全清与放出第一轮老君就同时完成了
第二波整体难度:2.5/6(较易)
与第一波难度差不多,依然是双锁头要操作下
本波重点:双锁头处理中间插队的粉老六
②第三波:
本期船锚手长一些,老君放多个技能时
船锚打过去可以一连串弹到其他的
所以这期处理老君技能十分轻松
所以这期老君刷分部分我不会细讲
只会在布局方面以及后期老君上下点功夫
注意:右上角此时开始加一个导弹对空
如果此时恰好葫芦不给面子去了右上角
则左下角立即再补第二个导弹,确保稳定
其余的本波没别的解析了,下一波
第三波整体难度:1.5/6(轻松)
操作方面没什么难点,就是对空不能少
哪怕有船锚的弹射也不能掉以轻心,不稳的
本波重点:右上角对空的导弹附近有葫芦时,
左下角开始加第二个导弹,确保稳定
③第四波:
这波基本也没难点,兔子压力几乎为0
但我着急了,右下角加了一个船锚
实际上如果不想赌的话,右下角建议不加
而是放到第一次老君走之后加,顺便加个毒针
看到这里的小伙伴们如果不小心还是加了
这里也有补救方法,底下放一个鱼刺护着
可确保右下角放多个葫芦时可以保底打完一个
但如果放的是红葫芦而不是花葫芦,建议优先处理
花葫芦不一定吸附近的炮塔,可以稍晚处理
第四波整体难度:1/6(无脑)
竟毫无难度无脑刷了一波的分,星星也没用到
但是从第5波开始,老君技能开始疯狂了些
而且开始出现巡航兔那种花里胡哨的分裂怪
所以说3,4波的分数尤为关键,为5波做准备的
本波重点:无
⑤第五至第七波:
(1)第五波:
这波稍微上了点难度,右上角可以加个星星
如果一旦出现飞仙兔,可以光速打出分裂
剩余的小球在左下角一个星星俩导弹不难解决
注:附着在导弹上的红葫芦一定优先处理掉
底下出怪口也开始出现天仙兔,底下也加星星
放最后一次葫芦技能时恰好粉老六比较多
这时候一旦有过门的粉老六,需谨慎处理掉
左下我打葫芦没打完,粉老六点掉了再掉的葫芦
最后就是火灵,严格注意其第一喷与第二喷
如果两喷附着在炮塔身上,需要快速处理掉
不过如果老君在附近,我建议还是直接卖掉
毕竟最后这部分老君伤害也是要薅的
三波老君技能结束,打到60算合格线,62优秀
我结束时打了62,恰好卡在优秀线
62也就意味着结束时106以上绝对稳定
第五波整体难度:2/6(简单)
老君三轮技能并没有对守家带来特别大影响
只是有可能会有极个别火灵强逼着卖塔挺搞心态
本期好在船锚多所以老君技能不成问题
本波重点:无
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(2)第六波:
老君走之后恰好可以打第二轮丹炉
这阶段基本上可以一口气打到老君出场
但有很大可能性还是做不到的——
因为右上角的飞仙兔实在是太肉了
一个导弹一星星打老半天打不掉
导致分裂时左下角可能要取消锁定会丹炉
求稳起见,底下可以加第二个星星并排着
左边也可以在星星上面再加一个星星守家
同时,右下角船锚底下那个毒针一定要升满
可以有效降低守家压力,除非老君全程右下角
就这里,危险阶段适当的需要取消锁炉一次
基本上就这么适当取消1~2次,老君第二次出现
恰好卡在6波后期,没入7波,就能确保打完第二轮
否则一旦进入7波才放出第二次老君,那爆炸了
第六波整体难度:2/6(简单)
这波大部分时间打丹炉,小部分时间第二轮老君
但基本上没难点,就是布局不足的地方要取消锁丹炉
一旦放出第二轮老君进入6波后期,就轻松了
本波重点:左2星星,底2星星,右下角1毒针,
哪里布局不足有可能需要取消锁定1~2次丹炉
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(2)第七波:
这波正常刷分打老君即可,注意最后一个金刚镯技能
一般会放4~5个,找准附着在对空塔上的与空位的
优先处理掉,然后再开始打老君,能打到4~5左右
老君第二次离场,分数基本完全定型——
?有可能没有,因为还有可能能打出一个丹炉
就看时间足不足够了,把最后一只粉老六放结尾杀
应该还是比较有大希望打出最后一个仙丹的
第七波整体难度:1.5/6(轻松)
这波轻松,少见的第七波没有难度
但星星以及导弹位的老君还是少锁头最好
如果此时恰好有该路的飞行兔子出现
本波重点:无
四、本期分数汇总以及打法建议
①0钻无广告:这期106估计属于大保底
但110又特别难,绝大多玩家分数一样
哪怕老君是不走船锚路,打兔子反弹也能弹到
所以这期稳定性是十分高的,分差不到5
……当然,除非你开餐了,不然……
②0钻有广告:与无广告一样,纯4图
而且属于没得卷的,打到108可以收尾了
106属于保底分,110天花板,根本没得卷
③卷王打法:可以尝试去凹那个110
但感觉似乎没那个必要,天花板在这摆着
与有广告一样,打到个108就可以收手了
本期的周赛攻略到此彻底结束了
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