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楼主: 发表于 2023-11-26 23:32:20 辽宁
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▌导语:

“嘘,我听到了他的声音!”

——饮刀之灵·伊戈尔


伊戈尔俗称“墓碑”作为剑征二代比如经典的原创角色,伊戈尔的人气还算是较为出色,多数还是因为对角色的设计与塑造的成功,守墓人这种题材一直都是非常受众的,往往都是代表了神秘与强力,本次以守墓人取材更是以著名小说《弗兰肯斯坦的怪物》的论点出发,在剧情中塑造一个丑陋而单纯,温柔善良且重情,一个渴望玩伴为保护玩伴不在意自身命运的孤独人格,令人心疼,共情了人气就有了,近乎所有的亡灵系都有相当痛苦的经厉,都是受害人、好人的开场或者说“平凡人”最后成为别人眼中肮脏的存在,所以这个游戏的剧情观也没有什么非黑即白没有什么反派之说,只有观点、经历选择不同导致的立场不同,这也是剑征剧情设计的高明之处。

除了设计成功,伊戈尔第二大成功的就是实战上的能力,作为一个平民向的战士角色,为数不多可以在竞技商店兑换的常驻角色,他的实力并不像其获取那般容易,其所拥有多数角色不曾拥有的独特技能机制,无可替代的主动被动灵活性与机动性;在高强度输出的同时还拥有分摊伤害以及规避伤害的能力,能打能抗还会跑,用游击战法消耗敌人,并可完美利用地形掩护,拉扯能力极强,生存能力拉满,全队扑街了他也不会扑,多数时间会活活耗光时间站到最后,所以拿来当个副攻手还是得不错的,非常值得培养。

好了,言归正传,我们也要开始正题了,那下面就给大家深度剖析一下墓碑这张卡的技能、养成与配置,以便大家更了解更会使用培养伊戈尔。


▌先行目录:

┇『前章』——鉴析

┇ 一: 【角色简介】

┇ 二: 【系别理析】

┇ 三: 【定位分析】

┇ 四: 【面板评析】

┇ 五: 【技能解析】


┇『终章』——培养

┇ 六: 【装备培养】

┇ 七: 【灵器推荐】

┇ 八: 【配阵推荐】

┇ 九: 【角色总结】


▌角色简析:

●角色形象

外号:墓碑

归属:亡灵

星级:5星

强度:T1-T2

射程:10

定位:战士;物攻;群攻、分摊、生存

获取:双召、竞技商店

升星材料:本体*5;亡灵橡果*350

金 等级上限90;(本体*1)

金+ 等级上限120;(亡灵橡果*50)

红 等级上限150;(本体*2)

红+ 等级上限190;(亡灵橡果*150)

白 等级上限220;(本体*2)

白+ 等级上限230;(亡灵橡果*150)

彩 等级上限240。


▌系别理析:

●-亡灵系

克制:曙光

被克:绿裔

中立:亡灵、蛮血

目前按环境来说亡灵系是优势最大的系,对手弱队友强,克制己方的疲软,还有有骨王荆棘两个大腿抱,最佳系别可以说为伊戈尔塑造了一个良好的先天环境,也极大的增加了生存环境为本就不当人的机制更锦上添花。

而在亡灵体系内伊戈尔则依赖本身生存能力以无限制墓碑立牌与是不死苟王、无限召唤荆棘两大核心打成一片,也算是完美契合了,在目前纯亡灵队就是以墓碑、骨王、荆棘为战术轴心的。

如果以长期来看,只要公测体系内三大核心不砍,绿裔、曙光不出输出版本那么亡灵系必定成为四系中的长青树。


▌定位分析:

●-战士

射程:单线8,优先前排

众所周知战士是最具有破坏性与范围性的职业,在许多情况下战士都是替代射手担当主输出手拉扯仇恨的,一边为后排挡风挡雨一边在外厮杀,但正因为过于勇猛也要有限制,就比如冲在前面要受直接伤害,自身血薄易盒饭,再比如手短只能对一两格的敌人造成砍坏等等,所以总归来看战士系是个非常矛盾且输出收益与缺陷极大的角色,也算对强者的一种制衡。

恐怖的是伊戈尔不在此列,伊戈尔是全战士系中唯一一个射程超过3的角色,且普攻射程达到了8码,比射手都要高而且是穿透型的攻击,远射程也保证了伊戈尔逃跑或正走后的攻击衔接不影响全队输出,而必杀甚至是全屏轰炸简直逆天,重要的手长还不是他最擅长的,他最擅长的是机动闪躲,从这里跳到那里让你攻击打落,最令人崩溃的是他跳到哪,普攻都可以锁到你,跳格要不需手操,无前摇闪现。

战士不要紧但一个手长还会保命的战士就有些破坏平衡了,没有了实力限制的缺点,战士这个职业与伊戈尔融汇就显得无懈可击,重要的是原本为限制战士职业设计的弊端到了伊戈尔面前反成了他的长处。


▌面板评析

高攻、高命、高抗以及高暴击是目前战士体系的优势,令人欣慰的是游戏并没有因为伊戈尔强行破坏规矩而对面板动刀子,依旧享有战士享有的面板数值优势。

目前来说这副面板最直观的评价就是更难死了,高达134万的生命是目前战士系中最高的,而伊戈尔本身机动性很足,他所缺失的就是起跳空间,高生命就赋予了伊戈尔相应的空间,虽说护甲与魔抗就有点偏低了但在战士中依旧是中游,在外面也算是前三梯队,并因高血线的拔生也是弥补了这方面的不足,何况还有高达24%的暴击抗性,先天上就对策了一大批主攻手。

而就攻击方面来说10万的攻击并不突出,甚至有些低,虽不至于垫底但也不能说亮点,再因为攻速慢的原因实际整体普攻收益不太高,更多依赖于必杀、技能以及战士先天的群割能力,好在暴击的底子很高,留下的属性配比更多更自由,前期的优势很大,当个前期推本的输出手是完全没问题的。


▌技能解析

墓碑的技能很有趣,又是自主操控的干扰流,机动性高但并不费脑子,选择灵活位移速度慢同时能贴碑干扰阻挡伤害,极限保命,根据敌方阵亡不断增益己方,且技能都是群体伤害,对群能力非常强,是一个比较好的推图手,副本破解器,在竞技场又因免控跳位可以免疫绝大多数控制系以及手短敌,可以轻松跳到敌方主C攻击格数外隔壁观火,是个非常有趣的角色,那么下面我们就来深入了解一下这个有趣的技能体系吧!

必杀-葬送火环-亡灵

定位:群体-召唤-伤害

冷却时间:0;技能范围:10码●被动

战斗开始时,在初始位置召唤一个墓碑。敌方英雄每累计损失40%生命值,便会在该敌人最近的空地上召唤-一个墓碑,墓碑会在受到3次普通攻击后消失,伊戈尔始终会站在墓碑上,并处于稳定。

必杀带一档稳藏被动技,在开局与敌方损失血量一定血线时触发,主要放墓碑当起跳板衔接其他大小技能被动的,非常核心,墓碑之所以被称为墓碑就是因为他玩的就是“立碑”墓碑可以启动伊戈尔所有技能后面我们会详谈,同时可以抵抗三次伤害,帮助我放抗伤抵伤,降低我方前排压力从而更好保护局内后方,算是功能与干扰兼顾的一个召唤物了,非常给力,目前已知立碑的方式也只有必杀赋予的这个被动了,所以非常重要,在开局施放一个给伊戈尔一个起跳空间,在敌方每损失40%血时也会放一个,综合来按血线算,平均每个人有两个立碑机会,正常的极限也就12个碑,人越多碑也就越多,如果敌方拥有回血类角色还能放更多,可以说这个技能先天就针对了群体敌以及治疗师,起跳板还是很好铺的,也导致了该角色入手门槛变低,换来的收益总是向上的。

值得一提的是在最后词条效果那个永远站在墓碑上处于稳定的设定,这是一个免控的被动,免控击退击飞等等控制,不太吃控制系,也间接限制了控制对他的针对,也为其稳定的输出添砖加瓦,一个免控的战士往往是非常可怕的。

冷却时间:0,技能范围:全屏●主动

释放终极技能时,对场上所有目标造成150%/180%/240%270%伤害。

大招的主动伤害,看起来平平无奇没有任何效果,但强在他的范围,能覆盖近乎全屏的群体必杀技,360°无死角打击,伤害还是可暴击的伤害就问你怕不怕?无论用来刷墓碑,还是作为起手消耗或是收割式都能对敌人造成有效打击,如果用来刷图也不失是一个不错的选择,刚开始150%虽然低但升到Lv5后拥有着270%群体伤害的伊戈尔那伤害可是雷人的因为伊戈尔这个伤害是场上所有目标,每提升一点,就是成倍数的翻涨,所以伊戈尔往往是对群多的敌人,效果就越理想,如果还在困饶群怪打不过,不妨备一个伊戈尔来对付。



技能-爆裂鬼气-亡灵

定位:激活-位移-小范围伤害

冷却时间:8/1;技能范围:10/1码

场上墓碑每8秒会被“激活" ,释放终级技能后,场上所有墓碑也会被“激活"。伊戈尔会跳跃到“激活”的墓碑上对1格范围内的敌人造成140%/150%/160%/170%伤害并移除"激活",技能期间免疫所有伤害。

(Ps:终级技能后的爆裂鬼气)

如果跳跃至由终级技能"激活"的墓碑,则该次仍害额外提升50%。

真正的启动伤害,借大招的立碑为引子来唤醒墓碑从而正式开启墓碑的作用。

这技能也是继承了剧情中跳房子的设定,以碑为房,达到高机动灵活跳跃的效果,无论是突刺或是风筝都能打得得心应手,而跳碑一硬炸环更是带来了一个小范围360°无死角的小技能伤害,弥补自身爆发节奏的需求,加强了伊戈尔对近战以及对群体的打击能力,期间免疫更是保证了伊戈尔的生存能力,作为一个冲锋陷阵的战士,是最容易受损伤的,免伤无疑是一个很逆天的效果,也是保证伊戈尔墓碑伤害能稳定打出的重要衔接。

值得一提的是这里“对墓碑”操作又和大招产生联动,在使用必杀后必杀将激活所有墓碑,除了能使伊戈尔在必杀后再来一个多连跳免伤技能收割作用外,更是对必杀后的“炸环”伤害给予一个提升,保证了技能的收割率。

可以想像经过刚甩出必杀的伤害再经历一下多连跳的小技能加额外伤害是多么恐怖的事,不死也要“脱层皮”,而这所谓的“脱层皮”还会使场上的墓碑更多,敌人愈强,而这回这货还免疫伤害,你还拿他没办法,多变态,当然他也不是无法克制,不然也不会沦落到t1,针对他的方法还是有很多的,但是发育到炸碑时的伊戈尔是最麻烦的。

升级效果虽然没有新的效果增加让人略一失败,但是并不足以可惜因为本身伊戈尔就有大大小小许多效果在,重点还是伤害,我们可以看到从Lv2开始就有提升每一级提升10%,或许单独来看会很少,但是考虑到技能触发频率,一个离频率的小群体伤害,明显是倍率提升,实际效果还是很让人意外的。


被动-灵魂汲取-亡灵

定位:免死-位移-恢复

冷却时间:--;技能范围:--

当伊戈尔即将受到最后一击时,若场上还有其他墓碑,则会摧毁脚下的墓碑抵消该次伤害,并跳跃至其他墓碑上,技能期间免疫所有伤害。每当伊戈尔使用”爆裂鬼气"和”灵魂汲取”在墓碑间跳跃时,会回复2%/2.5%/3%/3.5%的最大生命值。

被动,保命生存的被动,有了这个被动可以说算是成为了“最难死的战士”

伊戈尔本身血就厚、还免疫伤害、机动性强、还能用墓碑来抗伤害,生存能力简直逆天,这次又加了一个受最后一击免死逃跑、跳跃回血,就直接就把生存能力推到逆天中的逆天,是真的祖传了亡灵系的赖皮啊。

需要注意的是,变态的是这个锁血免死不是一次就没,而是根据你场上有多少墓碑,也就是有一个墓碑伊戈尔就有一条命,一次免死机会,你瞧瞧,你瞧瞧);

再配合跳跃回血又能拉回血条,也能稳定情况得到奶妈最快的支援,只要墓碑够,再配一个奶妈,伊戈尔就是无敌的,锁血拉回,再造墓碑,永动机似的生存,几乎死不了,这个机制就很适合新手,对于萌新来说有一个难死的墓碑前期就很顺畅也能帮助萌新更快熟悉游戏,而对于老手依旧可以把他丢到一个难本,配一个奶一个输出玩猥琐流,只要时间够,看耗不耗死他);

专属-畏惧之斩-亡灵

定位:减疗-增益

冷却时间:--;技能范围:--

若伊戈尔的生命值高于70%,释放”爆裂鬼气”时的伤害范围增加1格,并会使目标的受治疗效果降低50%,持续4秒。

伊戈尔的专属装备技能,高血伤害范围+1对敌方降疗非常适合伊戈尔开局起手压敌血线创立墓碑,高范围也为伊戈尔输出提供拓展以稳定,保证了伊戈尔再跳附近墓碑时依旧可以给敌人给到一个技能伤害,衔接的非常完美,而限疗也是为伊戈尔打出40%血线做稳定,不至于被拉回至条件外,同时也能辅助队友针对续航能力强的队伍欺负一下续航能力差的队伍。

装备升级后可以加一秒的减疗,也算是一点小提升,而三级后就是你蜕变了,可以在低于70%血依旧触发效果,只要灵魂汲取后,为墓碑临死免伤高频跑碑的伤害再次拓展,直接又来一个残血爆发,只要控好血这个还是一个相当不错的技能,就是比较吃操作,比较理想化。


▌装备培养:

因墓碑是战士,所以墓碑主要吃到战士套装装备加成;

战士体系套装:

●大剑-核心暴攻速

大剑可以提升伊戈尔生命、攻击、攻速、暴击等伊戈尔所重需的属性点,因为伊戈尔需要生命提升生存能力,攻击提升伤害能力,攻速提升能量获取速,暴击来稳定暴发输出,当然了放在哪个物理体系都吃这个,不过大剑更侧重攻、暴、速的属性点,是一个倾进攻的一个武器,伊戈尔本身就拥有不错的暴击底子以及攻击弹性,想要提升输出与输出稳定可以考虑大剑;

●拳套-核心暴甲命

拳套主要突出一个全能是六套中属性最多的加成到了生命、攻击、攻速、暴击、魔抗/物护甲以及暴抗,能大量的提供命甲暴抗一类防系属性,为伊戈尔面板上的护甲短板提供加成,又是层度加大了伊戈尔生存能力,并在保证格档伤害时小幅度提升攻击、攻速,稳定属性的同时不忘增伤,比较全能的一个装备;

●戒指-核心攻愈暴抗

拥有攻击、治愈、暴击、暴抗属性,侧重攻击、暴抗,并是为数不多有加治愈的装备,也有加暴击但是少,总体来说是一件输出生存向的,核心还是治愈,为保证伊戈尔残血跳碑回血,可以优先考虑,不过也有缺点,比如无突出点。

●头盔-核心命甲暴

头盔属于防属装,拥有生命、魔抗、护甲、暴击、攻击五个属性,其中可以除了小幅度提供攻击外,可以大幅度奶住命、抗、甲、暴,是防系一道生命值最多的装备双抗也仅仅次于鞋子,是一件大装。

●锁甲-核心愈命暴抗

拥有不下于头盔的生命值,墓碑装备体系的第二件大血装,同时可以给到角色大量的暴抗能力,对目前主流的暴击体系起到一定克制的作用,额外附加的受愈又是全套中加成受愈能力最多的,能在伊戈尔残血时起到力挽狂澜的作用,装备也有护甲与魔抗的加成,就是会稍稍少一点但也是中层,和头盔有点像,但它更侧重的是防系一道。

●鞋子-核心三抗一命

全体系抗上最高的装备,暴抗也只比锁甲低1%左右,生命只比头盔低上一半,一件注重肉抗的装备,如果你想刷抗伤,鞋子或许是一个不错的选择。

【装备推荐】

如果是正常战士我会推荐先守续后攻,但他是伊戈尔,本身就不怕死,可以免死灵活走位,反而经常被时间卡死,多数失败源于火力不足,介于这种情况可以先伤间续后守,注意尺度不要差太大就好,还是要结合实际环境调整,毕竟这角色太不稳定了。

如果先伤间续后守,先按大剑、拳套、头盔、戒指、锁甲这样养,后面接个鞋子,当然前提是要保证当下环境能站住情况下才能堆攻击,否则培养顺序反过来。

●-装备套装

战士的套装比较倾向生存,可以在多方面满足伊戈尔体系需求。

一阶升双抗算是弥补伊戈尔作为战士双抗较逊问题,提升抗性,在冲入敌阵后能获取一定的空间弹性,使其可以多抗几下,当下环境最吃抗伤的就是坦克与战士,并且在这方便一般都会吃亏,常常出现抗不往的事情发生,这也算是小拉扯一下。

二阶受愈会得到提升,对于伊戈尔受愈可是一个好宝贝,这是对续航的一个提升,这取决了伊戈尔免死后是否可以稳定拉回血线继续连招输出,从大局看这是对前排的一个压力,以及全队能否正常的发挥输出,如果在免死跳格后拉不回血,待所有墓碑都炸了,伊戈尔就算领盒饭了,压力会来到坦克上,但大多情况坦克会倒在伊戈尔前面,所以如果伊戈尔也倒了,大概率就是我方后排一边倒直接端窝,所以受愈还是很重要的。

三阶获取效果,是一个被动,吃的敌方必杀时触发的效果,可以获取自身最大命值15%护盾,对于伊戈尔这种防均血厚的角色15%命值护盾可以非常之硬的,硬抗一次大也不是问题,特别是在伊戈尔濒死之时来上一个,直接扭转战局,另外不知道是不是bug原因伊戈尔的墓碑也是可以吃到护盾的,所以实际效果很出色,嗯,只要套装这方面不改,装备效果将是伊戈尔最大的几个助力之一,不过在上期更新后套装效果就找不到了,不知道是调整了,还是延后条件了。


▌灵器推荐

●夏之竖琴

属性攻击加成/护甲/魔抗

从战斗开始第5秒起,每隔10秒,召唤生命之光,为最虚弱的3名2方英雄回复7%最大生命值。

★Lv4:复量提升至10%最大生命值。

★Lv8:作用目标数量提升至4名。

适合战士生存的一个灵器,可以持续性的回血,来治愈身处于前线损失血量,对于伊戈尔首要受利收专属低星的伊戈尔能稳定血量,对于残血的伊戈尔也能起到再次救援,帮忙伊戈尔东山再起,同时灵器赋予的属性加成像攻击,护甲,魔抗都是对伊戈尔需求的重大满足,最主要的是这个回血是全队向的灵器,谁血少就奶谁,也为我方主抗伤的坦克回血,间接避免坦克盒饭主仇恨移到伊戈尔身上影响状态的问题,同时还可以保下后排防止敌方战士刺客切后,比较利于队伍的灵器。

如果想利于伊戈尔,主心伊戈尔可以选择『近卫之棋』但不建议,虽然赋加护盾的特性很契合伊戈尔的打法,但此灵器存在唯一性,只对一人施加,会与坦克冲突,最后得不偿失。

如果队伍有荆棘,且输出核心是荆棘队友是骨王,则成亡灵队,需要把灵器换成『命运指针』加强主输出,争取最大收益。


▌配阵推荐

●骨王(托安)、墓碑(伊戈尔)、荷叶(伊温)

-补位:荆棘(瑟西娅)、商人(伊万)、兔弓(莱特)

-替位:骨王→婆婆(达赫尼),荷叶→奶爸(阿薰&獴獴)

考虑到伊戈尔前锋受击压力大,为保证持续生存拥有稳定的输出线,我们可以采用经点的一坦一奶帮扶伊戈尔,MT用来拉敌人/副本boss仇恨,帮伊戈尔分摊压力,奶妈为保证全队生存,受击后拉回状态保证不被OT,这里推荐坦用骨王,当下版本中最强的存在,能以一抗五,还有死战能力以及保后能力,自身还有很高输出,也变相提升全队总体输出力,治疗用伊温就可以了,目前目前游戏中最强的奶妈,拉血最稳的,无论是获取还是养成都很容易,这就算是一个小成型了。

后续可以补一个荆棘当远程输出手,也就是上期说的那个阵容,再加一个商人来给全队回能,鹿弓也可以,没边坦没有骨王用婆婆,直接转型吃到绿裔队buff


▌角色总结

了解伊戈尔剧情的人都知道伊戈尔是一个又可怕又可怜大可悲又可能的人,对标当下不同于主流便是异端,融入善良重情的一面结合丑陋视角的迎合令人产生共情,短短几百字的剧情藏尽了讽刺与披露,也塑造了墓碑这个新二代角色的人气,人设是完美的。

再加上墓碑那一副守墓人样子的题材与独特的墓碑跳闪机制,很容易就抓住新人眼球,也导致许多白纸新人在竞技商店就直接兑了。

好在墓碑实力尚可,在最初未出骨王时,墓碑是与荆棘同届代表亡灵系的“扛把子”许多大佬也有玩过,玩得多了就发现这个角色确实是挺好玩的,几乎不会死,可以说是站在最前面的苟王了,在突刺、群战、地形战中表现优异,这也是他优点。

有优点,缺点也会随之引出经过大佬们的多方使用渐渐发现,这个角色虽然好玩但并没有那么好用,缺陷太多,就如跳跃的不可控性,技能的过于被动性,虽然直接钻敌方群圈里,把握不住伤害抗性奶不回直接被团殴盒饭,不好操控但这也算小事核心缺点还是这角色伤害太刮了,能生存到时间结束是个本事,能生存到时间结束还没打死人也是个本事。

没养好的平氪,低氪玩家带个伊戈尔前期还能当推本一哥,后面随敌方抗伤拉起伊戈尔就成了纯纯的吉祥物,也导致了在战士上面更多人选择的是紫卡的斧熊而不是伊戈尔。

但这并不代表伊戈尔就没用就不强,一个方面是斧熊确实比较超水准还好养,另一个面重心还是培养方面,低练低氪玩家用伊戈尔显得花拳绣腿而重氪伊戈尔竞技场封王,以一打五,一人灭全队可不占少数,高端竞技场多打几局就会遇见,只能说更多的是要会玩以及会养才能发挥他真正效用了。

●下面就是伊戈尔的实战环节,这次为了体现伊戈尔的强大与重要性特意在角色上未上全,只留几件偏辅的角色越战对敌,个人感觉给伊戈尔的真实能力显现的还是挺到位的,特别是最后几下残血拉回,极限翻盘。

●然后就是战局后全队的数据面板,过于经典的就是输出还没一个奶妈打出的高,当然这里有奶妈红卡的成分,但31万抗伤可是全队中最高,三方面各个总合都没有他高,甚至远远超过坦克的发挥,可以见得伊戈尔的拉扯能力有多厉害,吞伤害骗输出的能力有多强,也算是一人吃下一个队的抗伤,所以综合来看伊戈尔在战局中的表现还是非常亮眼的。

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