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【追光测评】能否成为生存游戏的又一大哥呢?

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楼主: 发表于 2023-11-26 23:40:06 重庆 修改于 2023-11-27 01:07:43
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【前言】

【背景&世界观】

【画面&表现力】

【玩法&养成】

【结语】

【前言】

看看最近的手游市场中,二次元类的游戏纷纷大显身手,从最基本的太空歌剧到异世界未来幻想题材,简直就是龙争虎斗,我们玩家直呼:玩不过来啦!但反看生存类玩法,从最开始的猪厂打造的《明日之后》独领风骚数几年,累计正式用户突破两亿,可谓是找不到对手,才让我们一众玩家捏着鼻子在游玩,但是今年先是2月23日腾讯光子工作室群的《黎明觉醒:生机》正式上线,但历经数月遗憾退场,如今朝夕光年的《星球:重启》(以下简称重启)崭露头角——他能否成为生存游戏的又一大哥呢?下面给大家看看简单的评测!

【背景&世界观】

重启这款游戏的背景设定在未来2112年有一种外来生物侵蚀了地球,人类称之为蓝蚀,外星虫族入侵,异种危机正在进化,(能够直接将拥有高科技的未来摧毁成末日,我只能说在开篇的剧情cg中解释的有点牵强,一切的恐惧均来源于火力不足)

因此在这种末世背景下空气也不再安全,我们需要靠自己的力量重建绿洲抵御各种势力的入侵,幸存者阵营直接的利益往来,冲突矛盾在末世下展现的淋漓尽致。(这种势力冲突目前还是没有看到,甚至官方直接开始末日过家家模式:养宠物、穿花衣)

所以总得来说,在开局长达半个小时的新手剧情中,虽然本身做的不怎么拉胯,算是有头有尾,不说多优秀,至少没有那种狗血剧情,但就我目前来看,即便是单剧情游戏时长就可以达到一小时之上,如此之长的序章到第二章的故事都无法让我们带入进这个重启的游戏世界中,可以看得出来其中重启的人设设计的并没有很饱满,为什么可以这么说呢?就拿他上一个兄弟黎明觉醒来说,作为贯穿全线剧情其中的NPC:秀妍和凯瑟琳,当你在过剧情的时候看到可爱的秀妍小姐姐在树屋顶上为我们一展歌喉的时候,就问你有没有心动呢?

看看这cg动画的清晰度,这可爱的小脸蛋,我见犹怜,还有这运镜,绝绝子好吧(不夸了,再夸,就变成宣传黎明了)

【画面&表现力】

从开篇的剧情序章中就可以看出,重启不像末日之后和黎明觉醒一般讲究写实般的末日废土风格,它将目光放在未来世界,强调出“末日+科幻”的特点,因此他的画面表现,可以用一个词语来概括:新颖!

一谈到科幻,大家的第一印象一定是外骨骼or动力战甲,所以重启也是依据我们的刻板印象创造出了机甲系统,如此炫酷的机甲外观甚至还有额外的技能效果,就问哪一位玩家不想要呢?

传统末日元素的堆砌已逐渐造成玩家审美疲劳,所以重启中那随处可见的废墟以及摩天大楼,直接就是给人一种赛博味十足的感觉,再加上继承于世界观下所设计出类似《异性》中的外星异种,看得出来美术水准很好,而且地图中的废土建筑也特别对我胃口,建模的材质外观以及设定能算得上国产巅峰的那一批。


当然,光靠我说材质贴图、渲染、特效一言难尽,直接放上对比图一较高下!从一个水质的真实性也能看出一个游戏的画面是否优秀(左:重启,右黎明)

除此之外,游戏内的科幻设定并不局限于此,在我们的预想中,未来都以电能为主要能源,不再是传统的化学能源,那么游戏中以此延伸出来的家具、建筑以及各种机器和武器都非常的富有科技感


并且在细节上处理的也是相当不错,不用再像同类游戏一样,直接从破破烂烂的木板房锤起,开局就是高科技废弃研究所,而且家具台造家具也会有全息动画,砍树挖矿也有高科技辅助,一点都不显得突兀,总之,怎么高科技就怎么来!


所以无论是重启本身就扎实的画面和品质,还是严谨丰富的科幻设定与体验上的丰富,都可以带来不同于其他同类型游戏的丰富体验


【玩法&养成】

重启作为一款还是将末日生存作为至关基础的一环的游戏,还是和它的两个老大哥一般遵循了角色生存属性的设定:三个基础数值分别为饱食度、口渴度、健康值。

在外出探索时,还是要保持这三个数值处于一个比较好的状态。因为如果这三个数值标红,实现屏幕上会扇红导致看不清楚地图里的东西,其次就会不断地扣血……总之如果你玩过其他两款生存游戏,就知道这还是属于老套路了,即便使用的物品有点差别,但还是换皮罢了!

除此之外的延伸,就是大世界探索玩法了,目前已经开了六七张地图,每一张的场景虽然达不到3a开放世界那般,但对比于普通的吃鸡游戏的地图也足够大了,所以地图上的各种宝箱、boss据点、区域委托、风景点、限时挑战等那是一应俱全,即便是没有活动玩法,也足够我们打发时间了

因为有着丰富完善的世界观为重启提供了基石,所以可以让其可以在生存游戏的基础上,把许多诸如机甲战斗这样同类生存游戏中从未出现过的玩法天衣无缝地融合进游戏中:从野外群战到攻占据点,再到各种机制有趣史诗感十足的副本Boss

但其实看似玩法很多,只是它提高趣味性和沉浸感的一部分设计,本质上其实都是跟随-打怪-跟随-打怪的重复性体验,实际上“养成”才是它的核心内容

和他的两个大哥的提升途径一样都很多,看着面板都挺乱的。。像我这种有过一次体验,初玩都晕,丰富的武器种类和技能虽然大幅提升了玩家的选择空间,源码、赋能、配件等丰富的强化属性丰富到,普通玩家甚至不知道该怎么办,其中的详细内容甚至可以另开一个帖子仔细讲述


对比于《明日之后》《黎明觉醒》这样的传统生存游戏来说,纵然重启再怎么往武器系统上整活,还是很难跳出射击系统单一的战斗养成方式,所以本质上还是可以分解为三大板块:装备强化、护盾,武器的升级强化(平民必修)、战甲的养成(中氪的练成)、宠物的收集(逼氪),总之为了能够在游戏中游玩的体验,这个养成是绕不开的!一切玩法获取的大量资源背后是战力的夸张差距,但好在重启是非纯pvp游戏,战力差并不会过度影响游戏体验和资源获取,还是能够接受的!


【结语】

可以看出重启就目前暴露出来的氪金点实在太多,战宠,战宠等阶,战宠皮肤,机甲,机甲皮肤,机甲连接器,时装,像是装备改装洗属性,护盾改装洗属性等等,按照之前两位大哥的发展策略来看,有些是现在没有但后面一定会出的,那么只要一出,那是真的养肝啊,既然你成品质量那么高了,就希望后期运营能够给力一点,站在两位巨人的肩膀上,用更新颖的题材,更丰富的玩法、更优秀的运营,卷出一层新的天花板!



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