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楼主: 发表于 2023-11-26 23:53:53 辽宁
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▌导语:

“让这烛台一直亮着,他好在风雪中循着光回来”

——档案-漫雪烛影·卡列琳娜


卡列琳娜,更多人喜欢叫她“盲烛”同样作为二代原创角色,凭借着独道的形象让人第一眼就被其优雅、神秘、忧郁的气质深深折服,再配有二代亡灵特有的悲剧性背景,令人不经对这个我见忧怜的少女更是喜爱。

本是神仙眷侣却因妒恨被下毒药,新郎不忍看爱人日益削瘦,毅然踏出雪山找寻解药此去再无归踪,临走以烛为信,留下念想,却成了盲烛的执念,盲烛无力等待,终于一场雪崩终结了盲烛生命,但执念不消,等待犹存,化为亡灵,守烛斯望,每当雪山传来哭声以及烛影,人们都知道,那是卡列琳娜在等待。

主剧利用了一种比较常见却又令人肉疼的故事深刀了角色一把,虽说俗套,但代入感真的很强。

再配合人物描写,那憔悴美的神情,忧郁的气质,那种病弱、凋零、压抑的气息真的绝了,令人不经心疼为这个可怜女孩感到同情,有所好感,这么一个美惨又痴情的女孩谁会不想去保护呢?

虽然又美又惨而且一脸好稀有相,但却不强,没错美惨强的设定三律中她少了一定强度,在游戏中卡列琳娜处于一个十分尴尬的情况,或者说根源是整个法师体系都处于一个非常尴尬的局面,而卡列琳娜这种最纯粹最典型的法师自然死在最前面了。

咳咳,言归正传,造成卡列琳娜的尴尬情况倒底是因为什么?如果抛开杂七杂八光看单核卡列琳娜的强度又是怎么样?如果要培养又将如何使用培养?以及配队这一系列问题,都是大家想知道的,别急,卡列琳娜的专坛终于来了,我们于下在本期最全角色评解-卡列琳娜的专题下深度切入评解,慢慢来给您分析。




▌先行目录:

┇『前章』——鉴析

┇ 一: 【角色简介】

┇ 二: 【系别理析】

┇ 三: 【定位分析】

┇ 四: 【面板评析】

┇ 五: 【技能解析】


┇『终章』——培养

┇ 六: 【装备培养】

┇ 七: 【灵器推荐】

┇ 八: 【配阵推荐】

┇ 九: 【角色总结】




▌角色简析:

●角色形象

外号:盲烛

归属:亡灵

星级:5星

强度:T4-T5

射程:4

定位:法师;法术;群攻、控制、减速

获取:双召

升星材料:本体*5;亡灵橡果*350

金 等级上限90;(本体*1)

金+ 等级上限120;(亡灵橡果*50)

红 等级上限150;(本体*2)

红+ 等级上限190;(亡灵橡果*150)

白 等级上限220;(本体*2)

白+ 等级上限230;(亡灵橡果*150)

彩 等级上限240。




▌系别理析:

●-亡灵系

克制:曙光

被克:绿裔

中立:亡灵、蛮血

盲烛作为唯一一个亡灵系法师,同样吃到了亡灵系敌弱克猛的大环境的好处,先天条件挺好的,只可惜与队伍并不契合,虽说是亡灵系,但整个亡灵都是召唤、不死居多,就算组队她也不契合,并且某方面还与荆棘有些冲突,在系外也是,系内无上场空间,没有上场位队友太强大了,己经满位了。

盲烛这个系别说通俗点,就是属性很好,但上不了场。

如果走混队突然冒出一个她也很突兀,没有配合空间,还是法师,在主C射手,战士坦克扛鼎半边天的时代,没有哪个队伍会欢迎一个亡灵系法师来组队,比较尴尬。




▌定位分析:

●-法师

射程:单线4,优先最近单位

盲烛定位是法师,看到这大部分人估计都知道盲烛为什么废了,没有培养价值,主要还是法师目前游戏内最边缘化的职业,与环境格格不入,公认的冷门,暂无就业空间,连攻略都懒得被人写的定位,主要原因还是法师太混了,不符合当下游戏玩法,未来不知道会不会改。

法师大多依赖法术伤害的技能爆发以及强大的控场削益闻名,设定是爆发性主C。

但是当下玩法是限时战斗,而且节奏特别快,你根本放不了几下大,加上法师普遍射速慢,射出的还大多是物理攻击,攒个大都废劲,持续性的普攻还聊剩于无,整个放那就是一个花瓶。

再就是没有位置,游戏一共五个位置,首先这游戏开局集火的都是坦克和战士,这俩大多必上的不上你根本抗不住,再者后排奶妈必带吧,辅助回能必带吧,剩下一个主核心的射手,还是大C,版本那种无论伤害爆发都甩法师一条街,没有可比性,大多人都会选射手又选法师,至于副C行不行,副C大多在坦克与战士中,难道还要为了上个法师给战斗增加不稳定性?更何况坦克有骨王这个变态,伤害及担伤天花板的存在,战士还有伊戈尔、斧熊这种流氓,光是他们输出的门槛法师都攀不上。

如果说盲烛不一样她有控制,但是,哪个队伍角色都有控,特别是射手瑟琳娜,免费送,有控有输出有坦伤保命,再一对比盲烛只能锁控单一,前摇长,启动慢,无持续输出保命,自己还脆得像纸,真的一个天一个地。

最主要的是她射程还低,开局后就跑两抗伤后面打平A,你放再后也没用,生怕坦战倒了下个死的不是自己一样。

不过这也不代表法系都菜,至少绝大多数是,不过像一些法伤射手阿德这一类就很吃香,就是可惜人是法射与法师无关,再就是新英雄,一张紫卡法师,伤害比荆棘还要强点,但同样是亡灵系,与盲烛没关系,硬说关系的话,可能就是把盲烛彻底踹下亡灵位的竞争关系了。




▌面板评析

盲烛的面板就是经典法师一系的面板,突出一个攻暴高,甲弱魔抗强。

作为原计划设定为主C的一个职业系别,在攻抗上如此亮眼也可以理解,基础的12万攻击甚至达到射手一系的平均值,生命会略逊从基础上就透出了小薄血的特性,暴击则是反超射手,隐隐有最强暴击的架势,也为大招爆发起到了一个良好的属性铺垫。

至于双抗就太逊色了,完全就没有多少抵抗性,再配合她那小短腿的设定,就给人一种打人很疼但一搓就没的既视感,特别是护甲,对物攻方面真的一点抵抗能力都没有,随便一个游侠过来,射手A这来都能直接盒饭,心比天高命比纸薄这句话似乎在盲女身上也很“贴切”

面板有个比较大的亮点,就是法师一系急速的加成,法师没有攻速,但有比攻速更猛的急速,急速可以提升角色的攻速、施法频率、动作速度以及移速,完全可以理解成急速=加速,急速会提升回能速度,如图所示:

图上盲女蓄满大招仅次于拥有200初始能量的伊温,比伊戈尔、婆婆这种受击回能的前排角色也略快,比射手来得更为迅速,5.4%攻速+5.9急速的盲女回能要>57%攻速0急速的荆棘。

不要小看这点在战局中就这么一点足以翻盘,比如盲女先手控住你主C,你主C马上大招好了就控死过去,等你解冻能用大招了战局也不知道变成什么样了,往往战局中先控的后占据主动权,不过目前有了指针这东西,优先级大于主C射手你就别想了,射手有了指针加攻速免控,放大肯定是在盲女之前,这也是盲女地位尴尬的一个原因。

不过急速还能带来其他好处,最直观的就是减少法师读条速度以及回能CD,使法师最重大的问题动作慢,回能慢得以解决,大幅度提升法师一系启动时间,特别是对盲女这种玩急速操作的法师极为重要。

总体说来面板还是很好的就是比较极端,特别是曝露出来的生抗弱等问题,生存能力堪忧还爱往前凑的巨大缺陷,令人有些无语。




▌技能解析

盲烛的技能倒是有趣,擅长对急速的减益把控干扰,以及长线点控冰封追伤的控制与爆发都挺亮眼,是个不错的辅助爆发,光是看技能还算亮眼,非常华丽,那么下面就按老规矩对盲烛进行一波解析。

必杀-冰雪之墓-亡灵

定位:控制-减速-辅助-爆发

冷却时间:0;技能范围:全场

短暂蓄力后,对范围内的单个目标造成240%/260%/270%/280%伤害,并冻结目标6/8秒。

在目标及其周围2格范围内制造极寒领域,领域内的敌人每2秒会被施加一次“霜冻”状态。

卡列琳娜的大多数魔法会对目标施加“霜冻”效果,降低15急速,持续6秒,至多叠加3层。

很强的限制性大招,直接点控一个单位长达6秒,在对局中直接驱逐主C威胁,吃掉敌方核心,对于四保一,或者精美boss以及竞技场都有很强的针对性,并且这个技能本身伤害就非常高,高达280%的法术大招伤害,哪个脆皮都吃不消,这个技能可以把敌方最大核心吃掉,吃不掉也能控住,在一些特定局会有巨大作用,算是限制与伤害并存。

第二效果的领域会对敌人施加霜冻减急速,一个范围性的减益软辅,每次降急速15,配合其它技能叠满45急速,可以降低敌方全方面速度,针对战坦降移速,针对医法拉长读条CD,针对刺射降低攻速,并且会减慢敌方必杀回能,降低其启动时间,此消彼长之下我方角色可以更提前施放必杀,更快打出普攻等输出,占据局内先机提升赢面,总之降急速挺恶心的,盲烛如果主控速流走辅助也不失是一种出路。

这个技能很不错又是冻结又是领域的,有伤害有辅助,如果再踩好地形,利用好机关倒也是个挺强大的功能性必杀,技能缺点是法师比较无语的回能,虽有急速加成但也快不了多少,一时手慢就翻车,挂自动又锁不好人,除非再进一步提升急速,确保此必杀扔在最前面。

技能-冰雪之墓-亡灵

定位:减速-范围-伤害

冷却时间:10;技能范围:4格

对目标及其周围1格范围内的敌人造成一次155%/165%/175%/185%伤害,并施加“霜冻”。

加强霜冻减急速的打入,每十秒一次范围性伤害减益,在开局起手干扰以为大招后的联动都有不错的表现,主要还是用于干扰,让我方占据先机有抢攻空间,以及叠加霜冻来恶心敌人,配合一些特例地形与机关还是一个蛮不错的小技能。

这个相比大招辅助性要强些,因为10秒冷却的频率,和与盲烛手一样短的小范围施法,很好掌握,开局也是自动跟敌方战坦,在同战力局有不错的发挥。

美中不足的是至多限制2名角色,限制太大,作用太小,并且单独的霜冻减急速效果又不高,有点可有可无,伤害有一定亮点,但感觉并不是太高,加上冰冻6秒能不能续上大招与大招打出配合还是未知之数,只能说是表面上的美,实际强度……“太过虚浮”




被动-妖术雪球-亡灵

定位:追踪-减速-连续爆发-对控制

冷却时间:0;技能范围:全场追踪

制造4个雪球围绕自身,当敌人处于控制状态下,雪球自动攻击造成165%/170%伤害,每个敌人受到雪球攻击有2.5秒间隔。

当雪球全部使用后,卡列琳娜会再次制造雪球。

盲女被动,按机制上说算是神技,评测到这里我对盲烛的强度有了新的认识,她并不像我所听到那种刻板印象很“不堪”相反我觉得她潜力很大,控制丢球这个机制算是满足了盲烛作为法师所久缺的持续输出,还是持续爆发,因为要控制这跳板这一面条件苟刻相对跳起回馈也会很大,这也导致盲烛的球伤实际伤害非常之高。

这个球并不是只吃盲烛的控制,他吃的是队友的控制,机关的控制。

经过实测发现雪球的触发条件是可以吃到瑟西娅,姥姥,绿剑等的控制效果,包括但不限于嘲讽、眩晕、冰冻、击退、沉默、击飞、睡眠、等软硬控制以及机关的控制效果。

至于雪球伤害这里也做了评估,这是盲烛不放大招的数值图,可以看到仅次于未被削弱且吃到大招加成的荆棘,甚至略高于战士系的伊戈尔,这里盲女可是没有装备加成的,而射手,战士都吃到了90级套装加成,可以说实际伤害真的是不弱。

队伍中作用最大的是盲烛,贡献最大的是伊戈尔)

最终得出的结论是:只要是控制就会丢球,盲女是靠控制打输出,而不是必杀,必杀只是给了盲烛自我供给的一个机制需求辅助盲女叠加减速,如果能配合一个可持续丢控制的角色或者队伍,盲烛将是一个非常强力的主核心。

然后就是制造雪球这个问题了,并没有想像中那么慢,一个一个造,而是如图所示,权杖一落地,瞬间回满,用不上一秒时间且这个动作可以吃到急速加成,这个制造雪球更多的是对强度的一个限制,对控制跟球的一个打断,要不然让你一个控制打下去,然后盲烛跟着一下子丢上十个二十个球,还是无间断丢出去,boss都能给直接秒了,就过于变态些必须做出限制。

至于另一个问题雪球的不可控性,这个,怎么说呢,也没那么难控制,取决于你选择的控制者,如果是群体控制,雪球会跟着散向群体打出,帮助群控还成压血收割的效果,群伤用群控;

同理想要单体收割也只需一个单体控锁控一下,雪球就会四个一起冲向控制目标,做到单体爆发秒杀致命打击的效果,雪球伤害是不递减的,用来竞技场,地图抬C是个非常实用的技能,至于pve的首领boss虽然单角色居多但一般不吃控,所以不参与推荐。

盲烛的技能有必要拉满的,当然这也不是能刻意去做的,毕竟游戏卡等级挺强的,我只能说这个技能等级越高收益越高,技能提升是一个伤害提升跟两个全新效果,而有这种配置的技能无疑都是神中神,提升相当之大,既不单一,又不花哨,等级所提升的就是实打实的强度。

Lv2的球主要提升的是伤害,这个很重要,因为考虑到频率,嗯,就跟射手普攻一样是核心输出持续爆发的翻升,是倍数上的提升。

Lv3的球会获得减速效果这对盲烛的另一大核心“减速”起到了配合作用,使“减速”更容易得打满,发挥的效果更大。

Lv4的球会削减攻击间隔,这个对对单方面贡献较大,缩短了甩击时间以及对控制时间的需求提升频繁与稳定性。

被动-霜雪护体-亡灵

定位:追击-降魔抗-连续爆发增强

冷却时间:0;技能范围:加强追击

卡列琳娜每次使用”妖术雪球”,会永久提升雪球10%伤害,至多提升7次。从第三次使用”妖术雪球”开始,新雪球会造成1格范围的范围伤害并额外降低敌人15%/25%的魔抗,持续6秒。

盲烛的专属提升很大,可以提升盲烛核心输出的雪球伤害,并且这个是可叠加的,就是一个越打越猛的技能,大概开两次控就可以拉满,使盲烛拥有了一定后期作战能力,对于一些首领,累伤赛也有了走后期的空间。

到了第三次提升上限达到一个满额时,还会在之后新增的雪球上给敌人打上降魔抗作用,提升自身伤害同时加强了法系队友的输出,并极大的克制了魔抗高的角色,断绝了盲烛后继无力的问题。

开启装备2级后盲烛的技能机制又会得到一次“二次提升”在控普攻丢雪球的新技能,保证敌人再被持续控制下的空档中盲烛依旧可以打出稳定的雪球输出,而不是甩完等待控制结束再丢球,极大的提升了盲烛的爆发空间以及累伤的启动时间,大幅度提升盲烛节奏,在限时战斗的玩法下换算下来就是收益,这个技能的效果更会在群控上以及自身的长冰冻上所体现。

开启装备3级后盲烛的降魔抗效果提升至了25%,得到了整整10%的翻升,配合法术伤害的法队打出效果往往是骇人的,对付一些魔抗高的boss/敌人可以用作临时的削强卡,当然前提是能控制住敌人,以及队伍核心是法伤的情况下,综合感觉备3没备2提升大,更多的是功能性提升,如果不是太需要不太推荐拉备3。


▌装备培养:

因盲烛是法师,所以盲烛主要吃到法师套装装备加成;

重点比较吃的是急速以及攻暴能力,防属相对侧重面比较小,在版更中80级的套装效果被取消了,估计未来看难回归,所以这一面还是主讲各个装备面了。

法师体系套装:

●法杖-核心攻暴

法杖是装备中赋予盲烛的攻暴提升的一套装备,是提升伤害最高的装备,可以满足盲烛作为法师核心输出上的伤害需求,提高盲烛的伤害上限,如果追求盲烛伤害的话,法杖无疑是首选。

●手套-核心攻护暴

手套经过改版之后与护甲属性对调,提升的核心改为了攻击、双抗、暴击,比较出众的是手套能在提升核心的攻暴能力下提升物魔抗,用于稳定盲烛站场需求,是个挺均衡的一个攻守兼备的套装,主打就一个稳定,可以在重要的急速属性后优先考虑。

●饰品-核心攻速

饰品只提升两个属性,攻击与急速,虽然词条少,但却是盲烛最需求的两点属性,攻击不用多说,单纯加攻击输出,简单粗暴,亮点是给予的攻击数值与法杖旗鼓相当,至于急速,在之上我已经反复强调了急速对法师的重要性,削减法师的读条时间,CD,以为能量,并对攻速、行动速度、动作速度提升增益,可以杀死法师绝大多数缺陷是法师成长的必要关键,永远优先考虑,看到急速无脑堆,优先级大于法杖。

●巫帽-核心命抗

软帽对标的是法杖,是法杖完全对立的装备,法杖是极致的攻暴为阳面,巫帽就是巅峰的生命,暴抗为阴面,两者相辅相成,为后三甲的第一甲,除了拥有不俗的生命能力还拥有极致的暴抗能力,使盲烛对暴击伤害有了更多的抵御能力,大幅度提高盲烛生存,除外词条上还小补了一下攻击,也是拉高了巫帽的作用,提升了小部分优先级。

●法袍-核心命护抗

法袍做为后三甲,对标手套的一个装备,第二甲作用是增加盲烛抗伤能力的,大幅度提升了生命,以及核心的抗伤能力,是唯一一个抗伤最高,生命最高的全防属的极端装备,能弥补盲烛本身面板抗伤缺失的抗伤需求,提高盲烛站场能力,不过很多盲烛都是作为输出手来用的,抗伤有坦战用不着一个脆皮输出首当其冲,需求性就较小,反之如果你更倾向辅助减速限制玩法可以考虑去升一下,但综合收益还是输出更大。

●靴子-核心命速

后三甲最重要的甲,主打生命与急速,对标饰品的攻速,一个走攻,一个走命,并且这个命甲还小带了一定的攻击值,还是那句话,看见急速无脑堆,法师不能没有急速,就像射手不能没有攻速,唯一的问题可能就是与饰品的优先级,考虑到前期有战坦抗伤,更注重伤害上的打出,饰品提升输出层面更大,所以综合优先级饰品要高于靴子。

【结言】:

法师的装备多数都带有攻击词条,甚至提升层面最大的是输出,在对比其他角色装备属性后法师的提升依旧是最大的,所以可以肯定,法师最初设定是要作为一个主攻手来定位的,只不过后面越做越砸,不适配机制。

经过昨天这次更新,比及骨蛇的兴起,可以看到官方已经注意到法师上的问题了,这次改版就对法师提升很大,相对的射手迎来了一大刀,此消彼长之下可以看出法师兴起也只是时间问题了,提前养好法装能吃到骨蛇版本的红利,又能为未来开一个好头,就算不为盲烛也建立为法师一道重新注意起法装套,争取换代时夺取进度。


▌灵器推荐

●时光之握

属性攻击值/生命值加成

从战斗开始第3秒起每隔12秒,对敌方最后方的2名英雄造成队伍攻击力25%的魔法伤害,并将其禁锢1.5秒。被禁锢的敌人无法行动。

★Lv4:被禁锢的敌人无法行动禁锢时长提高至2.5秒。

★Lv8:该技能的释放间隔缩短至10秒。

最契合盲烛的无疑就是时光之握,他们频繁且稳定地给盲烛制造控制跳板,让其爆发,敌方后排重要保护目标点射,俗称偷后,操作得当直接撅了敌方后排游戏胜利。

如果走辅助路线可以选夏之琴,它能给全队回血保证队伍前排以及自身续航能力,并可以大幅度地提升我方急速值,对于法师也有极大的助力。

如果你是法队,也可以装个秘典,对敌人进行全队法术值加成的额外伤害在很久之前秘典可是最强灵器,虽然现在不乐观,但瘦死的骆驼比马大,还是很有效用的。


▌配阵推荐

●商人(罗万)、盲烛(卡列琳娜)、荷叶(伊温)

-补位:荆棘(瑟西娅)、骨王(托克)、骨蛇、兔弓或控制一系英雄。

配队的话随便配,阵容都没有固定的,主要还是因为盲烛目前机制还是太有限了,如果真想玩盲烛,就建议带一个荷叶保证续航防止偷后,再补一个商人回能加快盲女启动,在新更新中罗万有了初始回能,这对法师是一个不错的好消息,毕竟法师还是更注重大招的,其中自然包括盲烛。

之后前排以及一个副手最好是能抗得住的,拥有稳定控制的,抗手骨王最好,但姥姥更契合,主要有控发挥效果能最大化。

副手可以选择骨蛇,骨蛇的减能+盲烛的减急速能把敌方回能掐死死的,也算是比较恶心的队。

或者是选择荆棘,荆棘的控制频率与范围都很广,且有不错的输出手段,做为队友还是相当舒服的。

兔弓也行,给盲烛加急速但那样队伍就成了一个四保一阵,太容易翻车了。

不过最好的队友应该是可以持续连段性的控制,激发盲烛连续甩球频率的,不过目前还没有,只能小小期待一下了。


▌角色总结

写盲烛压力挺大的,毕竟这是一件前无古人的事,因为盲烛机制问题加上法师体系之前的沉寂,很少会有人去关注这些冷门角色,甚至评测也很少有人写,不值得写这是我得到最多的反馈,但我还是写了,或许是因为喜欢或许是为了写出全角色的“小目标”我还是去写了这个对人毫无帮助的角色。

这篇文章比我预想得要久一些,写了15天,经历了一个版本,昨天写完了今天就改版,也算是比较苦瓜了,所幸对盲烛的评测影响并不大,反而更新后把盲烛的地位抬高了,也算是好事,整半个月删删改改还是保留了一些最初印象,也算纪念,其实也用不上这么久,多数处于不敢写的状态,一方面是怕误导萌新,一方面是怕对角色不够深刻,绝大多数的时间都在请教以及查资料,确实自己的测点,虽然不一定是最好,但至少用心了,这对一个攻略者也是一件非常“自豪”的事。

好了,言归正传,关于盲烛,起初我刚起稿时也是比较从众的刻板印象认为盲烛就是一个花瓶,直到后续不断使用,以及评测下的深入剖析技能才发现,盲烛并没有众人所说得那么不堪,他有着一套很强大的内核,拥有天生成为核心的潜力,所欠缺的就是一些机会、一点加强,以及一点优化。

盲烛的内核光是玩法就能整出三套:

常规的大招控伤流;辅助性的减速限制流;配合控制持续爆发雪球流,每种都有不同丰富且完善的分叶,全面而有趣,本该是一个适应力极好的角色。

经过我多方面实测发现盲烛适合地势战,要利用机关地图更能发挥其实力,比较倾向pvp竞技场或是可受控的boss,但可控性较低,手操可以提升上限但是绝大多数本都禁止手操或是限时累分,比较费精力还会耽误事,经过新版本实测发现盲烛输出有了显著提升,以下视频为例:

我们可以看出盲烛对高于自己战力敌人发挥效力近乎追平荆棘,隐隐有逆袭之势,担当主C也是可以勉强上任的,不过这里提一下,盲烛呢是个十分怕游侠的角色,就如视频中绿剑直接把盲烛吸过来,旦凡再上来一个输出这局就翻车了,所以还是存在一定对策性,上任也要注意敌方阵容。

但到了低些战力对局,盲烛伤害就远超荆棘,也总结得出盲烛单纯输出力是很高很强的,打击能力也是不错,但对于阵容的适应要求很强,加上敌方大多为肉辅也额外得出盲烛打肉辅是拥有天赋的,毕竟那个球砸一下没有抵御手段谁都吃不消。

总结是盲烛地位确实尴尬,但是本身是拥有实力的,只是被雪藏,如果是喜欢可以养个玩玩,如果想拿来当核心,虽然盲烛有实力但不是最好的安排,就算很亮眼也只能停留在能用上面。

当然也是有私心的对于盲烛的发掘太少,能实践的地方与证据太少,目前觉得盲烛尚可的仅我这一篇,现在突然推荐一个冷门倒是我有问题了,所以还是建议观望,另一方面就是我开头写的不无道理,尽管是15天前但依旧是揭示法师的短板也是我未修改的原因,法师是在崛起,射手被打压就是法师崛起的契机,但契机并不是一蹴而就的,还要慢慢发酵,具体会怎样时间会代表一切,不急,我们让卡列琳娜再飞一会儿,让法师系再飞一会儿。

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