给我一分钟,带你了解未来版本改动!
重磅消息!近期的版本更新将迎来多种玩法系统的更新开放,同时也会有多项优化和改动,这不,歌子拿到版本信息后就赶着第一时间来跟您分享啦!
数码宝贝:新世纪
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后续我们将对 “核心插件、天赋效果、技能描述”等内容作出调整,具体如下:
核心插件调整
核心插件的作用不言而喻,作为一个能强有力提升数码宝贝实力的重要道具,在接下来的3.1.0版本更新中,核心插件终于可以升阶啦!而且强化等级最高可达25级!具体变动说明如下:
(1)磨光石与金币是升阶的主要材料,可以将橙色5星核心插件阶为红色核心插件
(2)升阶后等级最高可提升至25级,同时额外获得1条生命百分比属性和2-4条天赋词条,并解锁洗练功能;
开发中版本以最终上线为准
(3)升阶后继续升级仅可提升生命百分比属性的效果,不改变原本的主属性效果。
开发中版本以最终上线为准
而前文提到的升阶后解锁的洗练功能,则需要特定材料才能进行——三色碎屑!如果队长对获得的词条不满意,可以使用“三色碎屑”重新生成所有天赋词条,看看哪位队长可以一发入魂无需洗练呢?
当然,如果您觉得当前词条生成范围不符合想法,也可以通过加入不同类型的原石改变天赋词条的生成偏向!
开发中版本以最终上线为准
至于以上材料的获取,大家不用担心会很难,“三色碎屑”可在元素争端第10关中通关掉落获取;“纯净原石”、“至臻原石”也可在各类活动中产出。
开发中版本以最终上线为准
天赋相关调整
本次天赋调整针对增益效果做出了极大改动,在版本上线后,所有天赋中的增益效果调整为独立加成类型,且不可驱散、不可删除,涉及范围囊括三大类天赋。
调整后:
天赋中附加的增益将可与技能释放的增益效果并存,天赋触发的增益将使用新的状态图标;
天赋触发的各类效果,将不会计入一般的增益效果计数;
具体受到影响的天赋如下:
输出类:乘胜追击
生存类:重整旗鼓,无畏,戒备,战术护盾,痛苦压制
辅助类:闪击,意识集中,绝地反击
这个调整对于优选以上天赋的数码宝贝来说是一次重要变动,当曾经能被驱散和删除的增益效果不可被影响时,说不定会对以后的构筑体系产生连锁反应。
除了以上的改动外,还有部分天赋也有版本变动:
双重保障(辅助类):原效果调整为“进入战斗后,抗暴提升-%”;
暴击抵抗(生存类):调整描述(效果不变)“受暴击伤害降低-%”变为“进入战斗后,韧性提升-%”;
攻击强化(输出类):进入战斗后,攻击提升-%,调整后以进入战斗时附加的攻击以属性界面中的攻击作为基础进行计算;
防御强化(生存类):进入战斗后,防御提升-%,调整后以进入战斗时附加的防御以属性界面中的防御作为基础进行计算;
生命强化(辅助类):进入战斗后,生命提升-%,调整后以进入战斗时附加的生命以属性界面中的生命作为基础进行计算。
此外,需要注意的是攻击强化(输出类)、防御强化(生存类)、生命强化(辅助类)将不在面板上显示,已学习此类天赋的数码宝贝更新后会出现面板显示属性降低的情况。
具体效果大家可以等版本正式上线后再做确认,并及时进行针对性调整。
03技能描述调整
这次的技能描述调整并不多,其关键词是“概率”和“冷却时间”,针对这两大高频概念,策划大大做出了更细致的调整,具体内容如下:
将当前数码宝贝技能中具有“概率”描述的内容区分为“基础概率”与“固定概率”,其中“基础概率”的实际赋予成功率会受到效果命中与效果抵抗的影响,“固定概率”不会受到任何影响,实际成功率与面板描述一致。
具有“冷却时间”或“使用次数限制”的技能将使用新的名称解释,用以备注其是否可以在超频时刷新或重置。
需要注意的是,本次更新将优先处理22及其以上资质数码宝贝的相关描述,后续将逐步修改已出场的其他数码宝贝或数码科技的对应描述。现有计算规则和效果不会受描述修改而有变动,请各位队长放心!
04战斗平衡调整
除了以上大块调整外,本次版本更新将进一步对战斗玩法做出平衡调整,内容虽少,但各位队长务必仔细阅读哦!
1、连击&围攻并存时的触发规则修改:在当前行动回合中参与了连击的角色,不能再被围攻携带出击。以闪光暴龙兽BM为例,当其参与连击后,不会再次触发参与围攻。
2、预计在天梯S6赛季开赛前一周,将对部分数码宝贝进行平衡性调整。具体受影响数码宝贝名单如下:奥米加兽MM、蔷薇兽BM、朱雀兽、青龙兽、别西卜兽X、密涅瓦兽X、神龙兽X、座天使兽X、闪光暴龙兽BM、猿猴大王兽。
以上就是本次爆料的全部内容啦,请以最终上线内容为准!
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