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1楼
楼主: 发表于 2023-11-30 11:48:23 福建
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海诺今日正式上线,我们就来聊一下这名英雄,看看他在现版本中的发挥环境究竟如何!

【技能机制】

海诺的机制不算太复杂,就是要掌握好释放时机,我们来一个个分析:
被动机制
海诺的被动很好理解,就是分为近战和远程两种形态,且一技能和普攻方式会跟随这两种形态来产生变化
在近战形态下,海诺普攻的Ap范围伤害会比远程多一些,毕竟近端操作难度会高于远程一些,Ap加成也会给的更高。
当海诺1/3技能命中敌人后,会叠加印记效果,海诺远/近的一技能对附带印记的敌人,会投掷额外“神矛”/回复效果。
一技能
海诺的一技能是核心输出方式,这里会有以下几个重点:
①远端形态下,额外投掷的一技能会自动锁定附带印记的敌人,只要对方在范围内,几乎是必中的,除非靠预判进行位移躲避,否则都会吃到伤害PS:没有数量限制,一次性甚至可以投掷10发。
并且,额外投掷的矛,也会附带印记效果,海诺可以依靠此机制,一直去续印记,不断刷新一技能Cd,从而消耗对方血量。
②但需注意,额外投掷的矛,只会对前方范围内的敌人生效,背后范围是无效的。PS:可通过地上标记来判断。
③哪怕没有在范围内,远端矛也会锁定敌方单位所在方向,玩家可通过这个机制,来判断敌方目标所在的位置
④近端范围下,海诺的一技能命中印记单位,会附带回复和减速效果,可通过近端来提高他的残局持续输出能力。
不过,这两个形态的一技能都有些限制。远端矛如果多次命中同一单位,后续只会生效40%的伤害。而远端则最多回复3次,血量越低回复越高。
二技能
二技能是海诺的位移机制,也是大招的记录点和唯一更换形态的方式,这里有两个重要地方:
①海诺往前位移,如果前方有敌方英雄单位,则会切换为近战形态,这个范围大约如上图距离。PS:近战形态下,海诺还会回复生命值和提高额外生命上限。
也可以通过技能指示器来判断,正常指示器颜色是蓝色,更换形态的情况下,颜色会变为金色。
②如果位移前方没有敌方单位,会变为远程形态。若想在团战中一直保持近战且释放二技能拉扯,则需要卡好释放时机,多往敌方方向位移。
大招
①释放时开始展开领域,海诺会获得减伤(基础20%,随等级增长)并回复生命,但在释放期间,海诺处于霸体且无法移动。
②吟唱结束后,海诺会回到记录点位置,也就是上一次远程形态下的时间点。而他的当前状态,也会跟着最后一次记录点的时间变动PS:比如上一次远程形态时是满血,海诺现在是残血,点击大招海诺会回到那时的位置和状态。
③若当前位置释放大招存在已方防御塔,海诺还会将防御塔回溯至5秒前状态。
④大招位移距离没有限制,相当于全图均可,可依赖此机制完成支援、绕后等操作

【海诺的强度如何】


拿中路最看重的线权来说,因为海诺的一技能是可以额外投掷的,只要前一发命中3兵,海诺后面几乎可以直接瞬秒兵线,线权方面会有一定的主动权。PS:线上能力也是一流。
但要注意,一级的海诺还是会有些偏弱,毕竟冷却时间较久,面对沈梦溪、西施这种英雄时,还是会吃些亏。
此外,在当前版本比较看重的前中期小团上,海诺也有一席之地。自身可通过近/远端一技能不断poke或回复,对方装备没有成型时会较难限制自己,很容易就能帮助团队取得些优势
不过,这名英雄的劣势也很明显,首先就是自身没有太多控制能力,对抓边、追进方面来说存在一些难度,需要搭配一些开团辅。
而且自身很怕一些控制,像西施的拉、花木兰的沉默,海诺容易放不出技能拉扯,就直接被瞬秒。
整体来说,就是机制方面比较“突出”,像大招的回溯、一技能的回复和额外伤害等,都是很多英雄没有的。但也有一定的缺陷,比较惧怕控制和爆发,这点还是与其余英雄一样,保留了敌方反制空间。
因此我认为,他的强度会是处于T1~T1末位之间,打法开发完善可能会来到T0.5左右,想再往上走还需要提高些数值。
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