一、技能解析
二、秘卷通灵
三、实战思路
四、总结
一、技能解析
特殊机制
秽土三代的两个技能都拥有三种形态,一技能形态分别为土、笼子、水,二技能形态分别为火、风、雷,可以通过普攻进行形态切换,默认形态为土、火普攻
普攻比较稳定,第3A有吸附和扫地效果,即使敌人处于起身或替身无敌状态也会被吸附至秽土三代面前一技能
形态一:土遁·土龙弹
召唤土龙头持续攻击前方敌人,有扫地,因为持续时间比较长,所以可以对过大部分技能,不过技能释放前摇很明显形态二:金刚牢壁
向前扔出金刚如意棒,命中敌人时金刚如意棒会变成笼子困住敌人,纯抓取,不可以秒替,抓取时间很长,可以配合普攻破满级霸体,但是技能前摇较明显,很容易被单顶,被顶后即使对面再次碰到金刚如意棒也不会被抓进笼子里形态三:水遁·水龙弹
使用水龙弹攻击前方敌人,会将敌人击飞很远,很难接上后续攻击,实战中用到的地方很少二技能
形态一:火遁·豪火龙之术
向前吐出火龙攻击前方敌人,主要的起手技能之一,有扫地,伤害比较高,使用秘卷或通灵时金刚体短的忍者单顶不了豪火龙,即使金刚体时间长的忍者顶掉豪火龙,受到的伤害会比正常受击时多近二十万形态二:风遁·气旋
将小范围内的敌人吸附到自己所在的位置,并增加自身10%的移速,有扫地,很多时候都用来骗替,不替可以吸起来继续连击,如果替身可以依靠移速加成跑出敌人的攻击范围形态三:雷遁·轰雷
在面前召唤影分身,持续对周围造成雷属性伤害,随后将雷电导入地面造成爆炸,持续时间比较长,实战中也可以进行骗替,整体伤害也不错,可以用来打伤害组合技
秽土三代的组合技命中后只给一个豆,但是二技能的冷却会很低(土加火和水加雷为2秒,笼子加风为5秒)形态一:土龙炎流(土加火)
先使用土龙弹,随后召唤影分身在土龙弹上吐火,造成更高的伤害并对敌人造成灼烧效果,因为使用组合技后二技能只有2秒冷却,所以可以放心用来打伤害形态二:如意棒·狂风(笼子加风)
大风车是很不错的起手技能,范围比较大,持续时间也比较长,但是释放之后二技能会有5秒冷却,打反手有点难形态三:雷水龙弹(水加雷)
将雷属性查克拉融入水龙弹中攻击敌人,会在终点留下一滩带有雷电的水潭,持续攻击敌人,和水龙弹不同,水雷组合技很容易接上后续攻击,这个组合技是可以破除霸体的,不过要3A后才能用,水雷也都不是很好的起手技能,很少会有人专门把形态切换至水雷,实战中不如笼子破霸体好用奥义
五遁·大连弹之术
召唤影分身分别使用火、雷、水、土、风五种属性的忍术攻击敌人,技能有停帧,奥义的释放速度很快,伤害较高,正常释放无法接技能,伤害没打满时可以接上扫地技能二、秘卷通灵
秘卷
散:能起手,能灌伤,还可以应对霸体,很全面通灵
秽土三代使用猿魔时,这一小局内笼子和笼子加风组合技的冷却会减少4秒,这个在猿魔的技能介绍里没有说,而是写在秽土三代技能介绍里,所以很多新玩家可能不知道,只当一个小科普,带不带看个人,更推荐带一些范围大持续时间长的通灵三、实战解析
1、实战中想要使用笼子时,使用1A就相当于告诉敌人自己将要使用笼子,因为笼子前摇比较明显并且可以单顶,所以很大概率会空,因此我们可以一直保持土、火形态,想要使用笼子时使用普攻滑一技能,几乎没有普攻的前摇就可以使用笼子,笼子加风组合技也可以使用普攻滑一技能滑二技能快速使用,替身后普攻滑一技能相对于先1A后笼子来说更容易抓到敌人四、总结
秽土三代是现版本少有的决斗场和副本都可以玩的忍者,并且在决斗场的强度也不低,起手能力很强,默认形态的两个技能都有着很强的起手能力,即使没有反手能力,依靠伤害高的特点打回合战也能占到优势(遇到秽土柱间除外)