一、曹操
王者荣耀-S39赛季
22869万下载 2019.25M
下载
一技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:冷却时间:10(-0.8/Lv) → 9(-0.4/Lv)
一技能初始冷却时间不变,但等级成长降低后,几乎是全时段冷却时间增加。
二技能和一技能的情况不同,由于基础冷却降低了1秒,虽然也削弱了等级成长,但要到4级二技能的时候,冷却时间才比之前长。
不过由于曹操主一技能,这次的削弱可以说很有针对性了。
二、艾琳
强化普攻:(+1.25Ad)(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+1.2Ad)(+0.3Ap)
三技能:基础伤害:40(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.35Ap) → 50(+25/Lv)(+0.45Ad)(+0.35Ap)
艾琳这次的改动总体来看,是在之前【重做成混伤射手】(点击查看重做详情)的基础上进一步微调。
强化普攻方面,不仅增加了30点基础数值,还获得了2点英雄等级加成,前期的对线能力得到增强。作为平衡的削弱,下调了0.05的AD加成。简单换算一下,600点AD加成才能够提升30点基础伤害。因此,这个平衡几乎可以忽略不计。
三技能方面,基础伤害的初始是指不只提升了10点,等级加成也提升了5点。满级20点的提升,相比于0.05的AD加成削弱,同样换算下来只有艾琳的AD面板高于400点才算下调。
对于改版后主打混伤出装的艾琳来说,这次的增强不仅提升了前期对线,后期的上限也有所提升。
三、兰陵王
一技能:技能伤害:220(+45/Lv)(+0.9Ad) → 300(+60/Lv)(+1.6额外Ad)
二技能:技能伤害:165(+21/Lv)(+0.57Ad) → 200(+40/Lv)(+0.9额外Ad)
二技能:生命回复:140(+28/Lv)(+0.6Ad) → 300(+60/Lv)(+10%额外生命)
二技能:爆炸伤害:已损24% → 12%(+2.4%/Lv)
三技能:技能伤害:660(+170/Lv)(+1.88Ad) → 800(+400/Lv)(+2.5额外Ad)
被动:移速:20% → 10%~20%(随英雄等级成长)
被动:攻速:50% → 25%~50%(随英雄等级成长)
作为当前禁用率最高的打野,兰陵王不出意外的“挨刀”了。
此次调整全方位降低了兰陵王的输出能力。一、二、三技能的技能伤害全都改成额外的AD加成,角色等级加成提升的攻击属性无法再加成技能伤害。当兰陵王只有铭文加成的53额外AD时(即使忽略原来的角色等级加成),二技能、三技能的初始伤害出现了明显下滑,前期的前期的抓人难度提升了。
不仅如此,二技能的爆发伤害,原本是24%的已损生命值加成,现在直接对半砍为12%(满级成长和之前一致24%),收割/对拼能力骤降。
而被动隐身带来的攻速、移速加成也是对半砍为10%和25%(满级成长和之前一致)。
毫无疑问,对于需要前期带节奏、滚雪球的兰陵王来说,这次削弱将极大影响原来打法的胜率。
不过只要隐身机制不变,他探视野、先手输出的特性将保证他的胜率不会降低太多。
特别是此次二技能的生命回复,由AD加成改为生命值加成,肉刀和辅助兰陵王说不定有回归的可能。
四、高渐离
一技能:冷却时间:7 → 8(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移
二技能:新增效果:位移期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果
二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:伤害调整:500(+60/Lv)(+0.65Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)
二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)
二技能:减速调整:35%(+5%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速 → 50%(+10%/Lv)
三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果
高渐离近期的重做调整不少,不过伤害部分涉及的很少。只有二技能下调了100点基础伤害,挪到了等级成长中。AP加成了削了0.1,算是个小幅度的伤害削弱。
技能冷却方面,一技能基础冷却时间增加了1秒。虽然通过0.2秒的等级成长让满级的冷却和之前保持一致,但也算是个小削弱。二技能的技能冷却则是毫无疑问的削弱,等级成长降低了0.2秒,满级就是1秒的差距。
在技能效果上,影响最大的就是【二技能释放期间,释放一技能可以进行二次位移】,这让高渐离进场秒人的操作难度降低不少。而且官方还让二技能位移期间,新增免伤、免疫减速效果。二技能回复的效果范围也扩大到了非英雄单位(但回复效果只有一半)。
为了避免强度超标,官方下调了二技能的减速效果,且三技能的基础免伤也移除了,坦度下降了一些。
可以看出,官方这次主要是围绕高渐离爆发进场秒人的打法进行优化。通过回复、位移、免伤、免疫减速等一系列效果来优化他的大招使用体验。这次优化后,高渐离的使用率应该会有一个明显的提升。
五、赵云
被动重做:
赵云愈战愈勇,生命值降低会迸发潜能,提升免伤比例并强化基础技能。
【一档】66%<生命值≤100%:5%免伤
【二档】33%<生命值≤66%:10%免伤;一技能位移距离提升50;二技能增加1段龙枪,每段附带30(+6/Lv)(+0.1额外Ad)的感电伤害(随二技能等级成长)
【三档】 0<生命值≤33%:20%免伤;一技能位移距离提升100;二技能增加2段龙枪,每段附带60(+12/Lv)(+0.2额外Ad)的感电伤害(随二技能等级成长)
溢出当前档位的生命值回复会转化为永久护盾。当前生命值和护盾的总量填满一个档位时,档位以下的护盾会转化为生命值。
一技能:技能伤害:190(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)
一技能:强普额外伤害:65(+9/Lv)(+0.35Ad) → 120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)
一技能:被动档位发生变更可以直接刷新一技能的冷却时间
一技能:冷却时间:7(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)
二技能:被动档位可以提供龙枪额外的感电伤害
二技能:技能伤害:120(+15/Lv)(+0.48Ad) → 190(+38/Lv)(+0.55额外Ad)
二技能:技能回复:25(+7/Lv)(+0.12Ad) → 55(+11/Lv)(+1.5%额外生命)
三技能:技能伤害:350(+100/Lv)(+1.3Ad) → 550(+275/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:移除感电效果
近期赵云的调整内容很多,但只要看到小伙伴们惊呼“神赵云”来了,就能明白是个大加强。最核心的调整是被动机制的变更。
在重做之前,赵云的被动免伤和血量挂钩。每损失3%最大生命才获得1%减伤。而修改后,赵云变成三形态战士,血量低于66%和33%时分别触发二档、三档。
二档、三档的提升首先在免伤上。免伤常驻5%,血量低于66%提升置10%,血量低于33%提升置20%。
除此之外,二档、三档还会提升:
1)一技能的位移距离
2)二技能的龙枪段数
3)龙枪增加感电伤害
4)档位变化时一技能刷新(掉下挡位和升上档位都算)
这样改版后,首先带来的大优势便是免伤效果的常驻。之前的赵云需要极限压血才能获得高额免伤。但改版后初始便常驻5%免伤,且【溢出当前档位的生命值回复会先转化为永久护盾】,让之前赵云回血反而坦度下滑的悖论被解决。例如,三档情况下,只要护盾+血量只要没有一口气突破66%的血条,就还是常驻20%的免伤。
且这个时候护盾并不是特别怕吕布或者马可波罗这种真伤英雄。
根据实战测试,在受到真实伤害的0.1秒内生命值溢出的护盾会转成血量,将赵云的血量补到档位临界值,除非单段真实伤害很高能直接把赵云33%的血量砍掉,才能无视这个护盾直接斩杀。马可的伤害偏持续输出,自然不用多提。吕布这种瞬间爆发伤害,才有理论上的可能直接斩杀赵云。
但常规新版赵云绑定血魔之怒的情况下,赵云33%的血量基本都有3000左右。而吕布五件套配合破军被动才有3000,被赵云免伤就剩2400,要秒杀赵云也不那么简单。
这里得补充一个知识点,此次赵云改版的强势,很大一个原因在于赵云溢出当前档位转化的护盾和常规护盾不是分开结算。血魔之怒、近卫救赎、旭日初光这几件护盾装备的白色护盾都能和赵云的护盾叠加触发档位变化
因此赵云存在通过血魔之怒扣血再回血的“骚操作”,赵云实战的容错率极大提升。如果有一个队友张飞出近卫救赎、旭日初光,通过三重护盾来加持赵云,那么通过频繁档位变化来多次使用一技能,“七进七出”真的不只是梦想。
除了机制上的变更,此次官方还对赵云的伤害构成做了调整。调整的方向和前面的兰陵王一致,也是提升基础数值,但AD加成变为额外AD加成,技能回复改为受额外生命值加成。相比于之前的版本,曲线更偏后期,需要装备的加持。
目前来看赵云,改版后的赵云强度不低,且机制完整。官方后续的调整应该也只是数值微调(11月28日就下调了档位免伤的数值,各档位免伤比例:5%/15%/25% → 5%/10%/20%)。