科幻末日
①剧情
游戏的剧情在体验上比较一般,因为中后期的剧情如同流水账一般涌入玩家视线之中,而在剧情的正常演绎上,跟同类游戏选择了一样的文字与动画CG的结合设计。
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对于科幻剧情上的制作,游戏官方可谓是云集了众多科幻作家一起共创剧情,更是借势《三体》小说作者刘慈欣颁奖之名,再度点燃《星球:重启》心中的科幻“不灭火”。
不得不承认的是,无论是因为“关于未来的42种想象”还是“刘慈欣颁奖”,本作都将在科幻手游上具有一席之地。
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游戏剧情的大框架的结构设计,同《三体》一样具有科幻的神秘魅力。因为游戏剧情主要讲述的,也是人类在面对更强大的宇宙黑暗森林法则后,创造新文明与新人类的科幻壮举。
不过游戏在剧情的叙述过程中,就可以明显看出种种问题:很多玩家选择跳过剧情?剧情呈流水账涌入?
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面对这种情况,一句话概括就是剧情设计的不够吸引人。游戏剧情虽然与《三体》大框架设计相似,但是在细腻的故事叙写上,却天差地别。
《星球:重启》在科幻剧情上,绝对是以失败告终。
②画面
对于游戏在画面方面的抉择,我认为就是如何将科幻景观与原始地球的风貌结合在一起。
很多玩家都在讲,游戏并没有做到科幻未来世界的地步,不过这种原始与未来的碰撞,充满神秘的结合,才正是象征着黑暗森林法则的宇宙。
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游戏剧情最开始的初衷,不就是依靠作为新人类的玩家而缔造新的科技文明嘛?
所以,这种原始星球风貌与未来科幻建筑的结合,才是这款游戏最正确画面设计。如若真的将画面景观彻底打造为全景观式未来科幻,那么科幻末日中的“末日”又该如何去体现?
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游戏在将未来与原始碰撞的同时,也不忘着力朝着多样性天气地图的设计方向上出发,将星球分为了以地图为载体的内容,而每个地图都有着独属于自己的天气气候,散发着残酷的天气与末日的事实。
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例如杜加河谷中的阴雨天气,就需要热凝管装备来补充热气,对抗阴雨天气的阴冷。
这种多样性天气的地图设计,不仅仅是为了增强末日生存的真实感,也是意在打造“第二个地球”,将游戏中的星球赋予了地球的天气化程度,模拟出了一套别样的天气系统与美丽壮阔的自然景观。
在画面方面上,《星球:重启》有着一定的自身特色设计在里面。
生存
①资源获取
在众多游戏内容中,生存内容是比较基础的内容,并且也是游戏最重要的内容。从游戏口号“外星降临、活着就行”就可以发现,生存的确很重要。
而资源获取是生存内容中最基础的内容设计,也是构成游戏整个结构图的最基础设计,可以直接了当的说明,前中后期所有装备,都与资源获取有着直接挂钩的、不可或缺的关系。
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其实从“资源”一词入手就能明白,末日当下,任何资源都是相当宝贵。
《星球:重启》在基础资源的利用上,也如同明日与黎明的设计一样,以基础的木材、石材、铁等资源材料作为制作材料,与衣食住行皆有联系。
资源获取的设计意义就在于,是最简单、也是最不容易的事情。
②生存装备
在上述过程中,我已强调过游戏在面对多样天气环境的现实情况下,也对游戏内容作出了相应的设计。所以游戏,在面对生存装备上会极其注意。
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最明显的例子就是“随身制作”的系统设计中,游戏给出了很全面面对极端天气的防护装备的制作图,在这里有常见的防热、防冷等装备,也有象征着未来科技的防护装备。
这些内容不统一,但都有一样的目的性,就是在末日环境下、用科技活着。这种设计,极其象征着科幻末日的最高造诣。
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同时游戏在生存装备上的作用,不仅仅是应对极端天气,而是应对极端天气是为了什么?
当然是为了保护人体健康。所以游戏也设计出了较为全面性的人体健康系统,这也是《星球:重启》相较于其它两款末日生存手游最有特点的地方,很贴合、无违和的模拟出了人类的基础健康系统。
健康系统的设计,无疑增加了游戏的真实性,也为游戏难度增高而作出了完美的铺垫。
③世界探索
这种开放世界生存手游,最大的趣味性就是在生存的过程中,可以不缺乏范围性的探索。
《星球:重启》在地图探索上丝毫不吝啬,不仅将地图的地质、地貌等构造制作的姿态百出,也将每一个不同类型的地图以较大的面积圈出范围。
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这些地图还仅仅只是目前内容所涵盖的,就已经出现了雨林气候、沙漠气候、极地气候等。
未来游戏是否会像更全面,或者是象征未来的地图构造等方面开放,玩家还不得而知。这种令人猜想的神秘内容设计,不仅很科幻也很吸引人。
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并且在一个地图内,还有更精准的地质构造设计,其单位以“传送塔”为计算单位。在传送的过程中,玩家视角将会以淡蓝色格线为主,主打科幻场景。
面对于地图内更精准的传送设计,游戏不仅是为了方便玩家之间的资源收集、任务做取。也是为了彰显地图的“庞大”,面对众多的传送塔,相信很多玩家第一印象就是“这地图这么大?”。此时,游戏制作组已经赢了。
战斗
①宠物
如果你对末日一词很了解的话,应该会知道很多末日题材作品,都会在主角身旁添加一只忠诚的宠物,作为辅助性“活装备”携带。
从末日手游宣发到现如今流行下,每一款末日生存手游基本都给玩家配带宠物,宠物已经成为了末日生存手游的标配。这不见得是好事,在绝对的战斗过程中,宠物没有太大的作用,宠物流行设计无疑是一种悲哀。
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不过《星球:重启》相比明日与黎明,在宠物系统设计上的付出明显用心许多,不仅内容更加具体化、丰富化,宠物的作战能力也相较提升许多。
至少在前期,好的宠物可以充当半个玩家,甚至有的特殊宠物可以有着特殊效果。
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就像是上图中的宠物,具有救助效果,相当于携带此宠物,具有“复活”的buff加成。
这种特殊宠物特殊效果的设计,在末日生存手游里算是比较超前、大胆的决定性设计,但毫无疑问很讨玩家喜欢,让游戏有了更多的可玩性和无限性。
②战甲
如果在生存内容上,生存状态的设计是《星球:重启》一个很新的设计,那么在战斗内容中,战甲系统就是其很新的设计。
因为科幻题材的原因,游戏自然而然的衍生出了未来机甲的系统设计。这既符合科幻末日题材的内容,彰显科幻主题,也让游戏有了能在末日生存手游中独树一帜的地位。
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战甲系统有着标准的使用说明,使用一次后,有着明显的时间限制。并且在战甲排行之中,以品质为排行单位,共分为B,A,S三个品质。
游戏开局会赠予玩家B级战甲,后续可以通过资源获取制作出其它战甲。值得注意的是,战甲系统只能起到辅助性作用,但是作用效果比宠物强很多,但最终战斗力归于自身装备数值。
③战斗装备
在战斗内容中,自然有着战斗装备。值得一提的是,各种武器的外观,与现代武器有着很大的区别,可以感想出是未来科技的想法。
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并且从名字、作用效果等方面来看,武器都是与未来有着千丝万缕的联系。
这点相较于明日与黎明,就有着不一样的体验,可以说这款游戏能成功,与科幻题材很难分离。
话说回来,战斗装备是战斗力最关键的设计,直接挂钩于玩家战斗表现。在武器排行上,主要以类型为主,等级为辅。
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并且,枪械武器还设有配件功能,可以从军事化管理方面直接入手,这种配件的模拟性,直逼射击手游。最主要的是,配件搭配后,可以明显感觉到反馈。
建造
①房屋建造
建造内容也可以说是《星球:重启》的一个大特色,因为游戏在建造内容上,也是精修一般的存在,不仅存在着古、现、未来等三代类型家具,还特别推出了蓝图设计。
这无疑增加了游戏的可玩性,也是最能体现本作是一款沙盒游戏的标志了。
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房屋建造的丰富化,主要是为了留住建筑党玩家,因为资源获取也与家具方面有着关联。
并且游戏官方对建造的重视性并不小,最近还举办了庄园建造活动。由此可见,庄园建造,也是游戏推出的一个“另外的生存之路”。
②人工岛
其实要说建造内容里备受关注的,还是人工岛设计,其实对于人工岛设计最多存在的,就是未知可能性。
是建筑可能?是游乐可能?
这些都需要游戏未来对人工岛设计的完善以及玩家对于人工岛设计的开发。
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现在已知的是,人工岛设计是很明显的社交设计,将多名玩家圈在了一个岛屿上,一起建造生活。
丰富了建造方面的趣味性,也意在将玩家之间紧紧捆绑一起,形成良好的社交链。
观点:游戏是否成为新王?
以目前内容趋势,我觉得《星球:重启》难当大任,最简单的原因就是,三家评分,《星球:重启》的评分竟然是最低。
仅仅只是上线半个月之久的新游,其评分就已经低于了好几年的《明日之后》,游戏未来真的还有更好的发展趋势吗?很难。
除非游戏在活动上有着预热活动,例如IP联动、福利派送等等。毕竟《星球:重启》在题材上,确实是末日生存手游里的一枝花,科幻+末日的碰撞,很难让人不爱。