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①角色定位:
芙宁娜作为水系单手剑角色,通过技能来对敌人造成伤害和提高队友伤害。属于多功能辅助角色(仔细想想。现在的神好像都是辅助)
其特殊料理是在枫丹.白露区.白淞镇.鱼贩「安特曼」处可购买「致水神」食谱,烹饪料理时,用芙宁娜烹饪致水神有概率获得特殊料理「普茹斯蒂司」。
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②天赋加点:
元素战技>元素爆发>普通攻击
元素战技:根据芙宁娜当前始基力属性,荒性时释放E召唤客人一「沙龙成员」:章鱼,海马,螃蟹上车,芒性时施放E召唤客人一「众水的歌者」上阵,客人在场的时间是30s,共享持续时间,而E的冷却时间是20s,可以全程覆盖。最主要的是在持续时间内,芙宁娜可自由的在海上移动。沙龙成员一共有3位客人,会优先攻击场上角色攻击的目标,场上角色不攻击时会优先攻击离角色近或者血量少的敌人,索敌机制貌似比较自由,也会跟随场上角色移动。
◆这3位客人攻击造成的伤害、频率以及每次攻击都会降低队伍内所有角色的生命值的比例还有附着频率都不一样。
元素爆发:施放Q后会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着,随即全队进入「普世欢腾」状态
◆进入「普世欢腾」状态的核心就是叠加「气氛值」,再通过气氛值转换成伤害加成以及受治疗加成。
·只能通过降低或提高角色的生命值来叠加,全队角色的生命值变化都有效,不管是驻场的还是后台的,每降低或提升各自角色生命值上限1%的生命值时就会叠加1点气氛值。
★值得注意的是治疗量溢出部分不会转换为气氛值。
·气氛值的初始上限是300点。
③命座:①②⑥
命座①:
额外给予150层气氛值提高增伤起点
提高气氛值的上限又强化了元素爆发伤害
命座②:提高获得气氛值效率和生命值上限
命座⑥:
解锁前台爆发玩法,释放战机后的普攻可造成损伤。提高造成的伤害。
③武器选择:
静水流涌之辉:提升暴击伤害,当自身生命值提升或降低时元素战技伤害提升。队友生命值提升或降低时生命上限提升。
磐岩结绿:提升暴击率,生命值和攻击力加成
腐殖之剑:提高元素充能效率和元素战技的伤害,暴击率加成。唯一的缺点是早期雪山活动获得
灰河渡手:提升元素战技暴击率和元素充能效率。可在枫丹地区的钓鱼协会兑换。没有腐殖之剑的情况下可以考虑使用。
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④圣遗物选择:
(首选)黄金剧团·4
两件套:元战技造成伤害提高
四件套:元素战技造成的伤害提升。此外处于队伍后台时,元素战技造成的伤害继续提升。
(对以后台辅助输出的芙宁娜来说是相当适配的圣遗物)
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主词条:
时之沙:元素充能%/生命值%
空之怀:水元素伤害%/生命值%
理之冠:双暴
副词条:双暴>生命值>元素充能效率
⑥队伍搭配:
芙宁娜-纳维莱特-枫原万叶-白术
芙宁娜--枫原万叶-珊瑚宫心海一夜兰