每当一种玩法的游戏爆火之后,游戏市场往往会作出如下的反应:往往有3~5款带头游戏在一线疯狂内卷,而之后又会出现各种独立公司,小游戏公司,以该种玩法为背景企图在游戏爆火的现状下捞一笔。例如之前的开放世界游戏玩法,就以米哈游为代表公司,衍生出了各种各样的二次元开放世界游戏。目前随着星球重启的爆火,末日生存游戏又再一次被玩家熟知。目前末日生存以星球重启,黎明生机以及明日之后三款游戏为代表。而黎明重生作为后起之辈又能否进入第一梯呢?
Ⅰ养成与对战玩法的即视感
Ⅱ粗糙简陋的地图,毫无诚意的画质
Ⅲ攻击种类和方式的单一选择
Ⅳ收集玩法的一脉相承
Ⅴ“形式化”的移动操作
Ⅵ暂时失望但仍负厚望
总结
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在传统的末日生存游戏玩法里面所出现的元素,在黎明重生里面全部都有。例如家园,宠物,开放地图,末日背景,人物养成等等元素在黎明重生都能找到相对应的点。比如在黎明生机里面也存在大本营玩法,既可以在里面和其他玩家一起游玩,包括宠物养成玩法也是如此,可以提升自己宠物的数值。但是我并没有看到黎明重生能够在玩法上有自己的创新之处,大部分人玩法都是照搬照抄的其他游戏。甚至在某些玩法上还进行了删减,比如真实的地图以及饥饿值口渴值等等。
说实话,黎明重生本来对他还有一定期待的,因为我个人觉得他可以对标简化版的末日生存玩法,这让部分手机较差的玩家也能体现末日生存的玩法。毕竟目前主流的末日生存游戏,对手机处理器和内存要求较高。但是黎明重生完全可以说是在照搬照抄玩法的基础上,对其玩法进行了简化。想要做格斗玩法,却不肯让玩家体验多样的武器,想要开放的玩法,但粗糙简略的地图,毫无互动性的背景却让玩家的热情瞬间被浇灭。想要有一个好的世界观,但是苍白无力的文字描绘和毫无意义和主线不搭边的剧情,又让玩家体验不了末日背景。整体玩下来给玩家的体验就是一个字差。可能是作者看到了星球重启爆火之后,也想蹭一波末日生存的玩法,就赶工做出了黎明重生。但说实话,做出这种低质量游戏,还不如去专注开放世界的一种特色玩法。
不仅地图做的一点真实感没有,而且偷工减料的感觉非常明显,例如大部分情况都是以灰土地为主,甚至连草都不愿意添加,包括树木动物等等,在游戏当中也不存在。虽然游戏采用的是上帝视角,但是这并不意味着它可以放弃地形玩法的存在。游戏始终是平坦的地形,始终是同质的画风,甚至粗糙的建模让玩家总感觉人物是在地上平移。因此我个人觉得游戏还是要把他的画风和地图的精细度提高。不要求对标前排的末日生存游戏,但是好歹也能让玩家分辨出各个地图之间的差距吧。
至于游戏里面的画风还有画质则给我气笑了,特别是前面的一段介绍背景的CD动画完全看不出任何诚意,不仅穿模情况频频出现,并且粗糙的建模,动作僵硬,面容刻画不仔细等问题始终存在。在游戏后期,这种问题也不断出现,甚至后面干脆采用文字的方式介绍游戏的背景。因此也极容易看出在画风画质制作上面也是不上心的。不过我个人建议游戏还是把重心放在玩法的创新或者优化上面,毕竟画风玩家可以“自适应”,但是玩法是玩家无法“适应”的。
目前主流的末日生存游戏里面是以枪械射击为主流,近战武器为辅,特别是在星球觉醒明日方舟里面,枪械是占了绝大部分元素的。但是在黎明重生里面,近战武器是占了绝对的数量,比如说锤头砍刀等等。而枪反而在游戏里面还成了稀有物的存在。而这种武器的选择,导致玩家大部分时候只能通过近战进行攻击敌人。这么来看,就已经脱离了开放世界的玩法,反而向横版格斗游戏转变。但是说他是横版的玩法吧,又缺少联机以及技能机制等等。导致玩家实际战斗体验极差,既没有射击的快感,又没有对战时拳拳到肉的爽点。
针对这个问题其实要解决起来也很简单,游戏可以大幅增加枪械的种类,同时减少怪物单体出现的情况。因为游戏里面要适应近战武器的种类,所以大部分时候都是通过单体怪物出现的。但是由于格斗玩法做的并不完善,导致实际体验也不好。而增加怪物数量,提高枪械的种类和获取容易度,可以将格斗的玩法转变为侧重射击的玩法,而这种玩法上的转变自然可以给玩家带来更直接的对战射击快感。
当然游戏并不是一无是处,做的毫无优点,我个人觉得其在收集玩法做的还是很不错的。毕竟末日生存重点就突出一个生存,而生存是直接需要通过收集物资进行的。物资收集玩法具体体现在物资的种类,收集难度,以及融合度上面。其中最重要的就是融合性玩法。举个例子,当玩家收集到了木材可以将其变为木板建房子,也可以强化自己的武器。收集到的浆果,可以做各种的食材,这种融合性玩法在黎明生机和明日之后都有体现。
同样的在黎明生存里面也是将融合性玩法重点突出了出来,由于游戏当中具有家园和建造玩法,并且物资获取难度也较低,大部分时候都可以直接通过户外采集或者完成任务进行。而这无疑让游戏的建筑玩法和养成玩法的门槛降低了不少。当然收集玩法做得好,只是和该游戏的其他方面进行相比。在融合的种类以及物资多样化上面,还是比不上目前主流的末日生存游戏。但是能够将养成玩法的收集和建筑比较好的和游戏相结合,我觉得也算是继承了前者的优点。
最后再提一点个人的小建议,如果能够将部分物资的收集更加有创意化可能会更好,因为现在大部分的物资收集都是直接通过户外采集获得的。既然游戏在玩法和画质上有着天然的缺陷,那么不妨更加大胆的跳出生存玩法,不要一昧的向目前主流游戏看齐,毕竟真实性是比不赢前者的,不妨在物资收集上添加更多具有创新性的玩法,而这种灵活多变的收集玩法,反而在主流的末日生存游戏里面是不存在的,因为他们要真实,就不能添加过度的创新。
但是说他形式化也很简单,躲避技能的方式往往只能在应对向前方攻击的敌人使用,并且敌人还需要有技能指示标志玩家才可以放置。而平时的加速移动,虽然写的是有冷却,但是玩家实际体验很容易发现冷却时间是被架空的,因为就算冷却时间到了,玩家仍然选择加速的话中间只会造成一秒左右的卡顿,之后仍然可以进行加速,而这一秒的卡顿则是由于冷却时间过短,加速时间过长导致衔接不自然。不过这个问题其实并不影响玩家的实际体验,既然形式化的移动,翻滚在游戏当中作用不大,不妨直接做成闪避或者自动加速的玩法。不仅可以节约玩家的时间,同时体验感也会有所加强。
游戏里面想让玩家氪金的欲望很强,不管是返利还是首冲奖励,目前占据了界面的绝大部分,我也能理解游戏只是想趁着末日生存目前热度较高来捞一笔钱。但是我也希望游戏不要做得如此低质量,很多玩家其实是很想体验末日生存玩法的,但是由于手机不行,导致无法玩目前主流的三大巨头,而黎明重生的出现,不就是给了“被忽视”玩家的希望吗?毕竟目前后排的末日生存游戏我还真没看到几个。因此我还是希望黎明重生能够做好,宁愿在玩法上有一定的修改,不要那么真实也可以,不要开放地图也可以,但是好歹把画质画风做好吧。因此这次的测试希望真的只是测试,期待后面能有更大的提升空间。
总结
在目前末日生存玩法爆火的今天,主流热门游戏似乎占据了所有玩家的目光,没人在乎后排的末日生存游戏,比如黎明重生的死活。不过很大一部分原因是由于游戏自身质量不行,比如黎明重生的画质问题以及武器单一问题等等。因此我个人觉得如果有条件去玩目前主流的末日生存游戏还是去体验主流,毕竟的操作性和体验感会更好。黎明重生现在无法给玩家带来很好的生存体验,反而可能会让玩家越玩越恼火。但也希望游戏能够不断提升体验感,让更多的玩家可以感受末日生存玩法的乐趣。