大家好,我是修明,本期呢也是延续上期的内容,继续对英雄的普攻伤害系数进行测试,同上篇,还是测试十个英雄。
全英雄普攻伤害系数测试及简评(1)往期测试传送门
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上次测试攻略后呢,我看到有部分朋友提出了疑惑,这期我也是尽量详细的解答。
其实这个测试吧,难度也不算大,就是非常需要耐心的采集数据、计算结果。而且要控制各种特殊因素,比如楚江王和奎木狼这种普攻会加攻击力的,就必须注意不要误算,重复的计算挺繁琐的。
而在内容中呢,我也是隐去了计算过程,因为大家都是来看结果的,过程也没那么重要,但是因为有人有疑问,今天我就拿一个玉兔举例子吧。
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玉兔
玉兔的普攻方式只有一种
可以看出动图中兔子的普攻伤害为207,跳攻101。出了两个罗刹妖伞(100攻击)后普攻伤害为350,跳攻172。
我们这里计算的是普攻的伤害加成系数,意思就是每点物攻/魔攻会带给你普攻的伤害增加值,而木偶是没有抗性的,所以我们直接用加攻后的伤害减去原来的伤害再除以100就可以了
(350-207)/100=1.43
就得出了结论玉兔的普攻伤害加成系数为1.43攻击
跳攻的伤害加成系数为0.61攻击
为了节约大家的时间和增加观看体验,后面将像上一篇一样直接给出结果
攻速不错,伤害系数也很高,问题就是手有点短,本身依赖技能,不过清线效率还是很高的。
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牛魔王
普攻方式分为四段
前三段的伤害加成系数为1攻击,第四段为1.36
跳攻的伤害加成系数为0.6攻击
普攻伤害很高,但是手感略微僵硬,在技能中穿插普攻效果还是很不错的。
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判官
普攻方式分为三段
前两段的伤害加成系数为0.65魔攻,第三段的伤害加成系数为0.78魔攻
跳攻的伤害加成系数为0.32魔攻
伤害加成系数很低,但是不要忘记,判官是依赖魔攻进行普攻的,也就是他自带魔攻和魔攻成长,并且转换阴形态还可以短暂的大量增加魔攻,总的来讲对伤害提升还是很大的。
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汪汪
普攻方式分为四段
第一段和第三段的伤害加成系数为0.67攻击,第二段为0.65攻击,第四段为0.82攻击
跳攻的伤害加成系数为0.6攻击
汪汪是少见的后面的普攻模式伤害会比前面低的英雄,第二下普攻居然比第一下低。本身攻速还可以,第四下还可以短暂击飞敌人,但是吧他这个攻击范围不是很大,跳攻范围也不大,伤害系数也很低,总的来说属于偏弱的普攻模式。
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东皇太一
普攻分为两种,发射两道和三道锥子交替,每发锥子的伤害是相同的,但是飞行或者跳攻下固定只能发射两道锥子。
普攻每发锥子的伤害加成系数为0.63攻击
跳攻每发锥子的伤害加成系数为0.38攻击
飞行攻击每发锥子的伤害加成系数为0.49攻击
普攻伤害不算很高,如果全都打中还可以。跳攻就非常不理想。
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通天教主
普攻模式为发射三颗呈扇形分布的弹丸
普攻每发弹丸的伤害加成系数为0.67攻击
跳攻的每发弹丸的伤害加成系数为0.25攻击
数一数二的垃圾普攻了,除非贴脸,不然不可能全打中,就打到一个伤害就非常低,清线都非常恶心,就普攻而言对线无法完全发挥远程的优势
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土行孙
普攻模式分为五段(离谱吧,有五段)
前三段的伤害加成系数为1.06攻击,第四段为1.22攻击,第五段为1.56攻击
跳攻的伤害加成系数为0.7攻击
顶级的普攻机制,攻速非常快,伤害也很高,就连跳攻都胜过大部分英雄。
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妲己
普攻分为三段
第一段的伤害加成系数为1.04攻击,第二段为1.14攻击,第三段为1.46攻击
跳攻的伤害加成系数为0.69攻击
攻速和伤害都还可以,不算高也不算低,必要的时候拿来叠加被动还是不错的。
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太白金星
普攻模式只有一种
普攻的伤害加成系数为1攻击
跳攻的伤害加成系数为0.56攻击
很弱的普攻,感觉射程也短,但是好在,这个英雄本身技能清线非常快,所以普攻伤害低点也是正常
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奎木狼
普攻模式分为三种
前两段的伤害加成系数为1.14攻击,第三段会造成三次伤害,每段的伤害加成系数为0.45攻击
跳攻的伤害加成系数为0.56攻击
没啥好说的,疯狗哥就是靠着普攻吃饭的,非常顺滑,攻速也非常快,多段攻击的特点使他的被动叠层非常的快。只需要在普攻完一遍后再接着一个普攻就可以打出被动了。
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总结一下,我们可以看出,普攻伤害的值一般都是
地面普攻>飞行普攻>跳跃普攻
而后两者的普攻伤害会大大下降,这就让我们近战英雄的普攻更有优势,因为近战英雄的普攻范围通常更大,而且能打前后上下,而远程进本都是朝着前方丢普攻(追踪射手除外),在打行动跳跃中的英雄时,往往更难命中。近战英雄甚至部分情况在地面普攻都能打到空中的敌人。
好啦,本期的测试呢到这里就结束啦,希望能有帮到大家,我们下期再见啦