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楼主: 发表于 2023-12-02 21:28:43 湖北
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挂机养成玩法游戏的一大特点是玩家无需过多的操作,就可以体验养成游戏的快感,但是由于该种玩法过于单一,因此目前很多游戏会采用挂机+的玩法。例如可以将挂机和模拟经营结合,再或者可以将挂机和战斗玩法相结合。最近的新游冒险大作战则是将挂机和横板对战相结合,给了玩家别样的对战体验。


Ⅰ挂机对战,数值比拼

冒险大作战的挂机玩法并不是通过挂机获得金币再去购买道具的传统玩法,而是通过“神灯”这一载体进行。具体体现在两个方面,第1点是玩家需要通过点击神灯从而获得装备进行对战,至于实际战斗操作则无需玩家动手。第2种就是玩家退出游戏之后会获得一定数量的神灯,一般来说是200个左右的数量。这样玩家就有源源不断的神灯,然后通过神灯开出来的装备自动对战,而这就是这款游戏挂机玩法的核心。

由于游戏里面玩家实际上手操作的地方真不多,除了16级之前需要自己点开神灯之外,最多也只是对于宠物和技能的选择升级等等。并没有目前常见的挂机玩法那样还需要玩家实际的操作,例如通过技术来进行战斗等等。这么来看游戏其实比拼的是装备,宠物,以及技能三个之间的稀有度,再直白一点说就是比拼数值的高低。比如游戏里面的装备会分为白色,紫色,蓝色,橙色等等。在人物和技能上也是同样的进阶升级方式。其对应的等级不同,玩家获得的数值也不同。而数值就是游戏里面玩家所需要提升的关键。

这种纯挂机的玩法,让玩家在16级之后其实可以做到手机亮屏,然后全自动进行游戏的对战玩法。可能会有部分玩家认为玩法过于单一且没意思,其实不然。游戏本身就是靠挂机玩法吸引玩家,核心点并不是对战时的快感,而是收集和看到数值提升时的成就感。如果站在普通游戏高高在上的视角来看这种毫无玩法的挂机游戏,自然会觉得其实浪费时间。但换个角度来想,这种容易轻松且简单的成就获得方式,目前主流游戏也比较缺少。唯一存在的就是经营类游戏,但其也是需要超长的经营时间才能获得相关的成就感。因此冒险大作战作为挂机玩法其成就感的获得,我觉得还是很不错的,而这也是能够吸引玩家的一个重要关键点。


Ⅱ非递增式难度阶梯
作为挂机玩法的游戏来说,难度一定要把握好才行。既能让玩家不用动手就能体验到对战和收集的乐趣,又不至于游戏过于简单导致关卡浪费时间,因此采用偏阶梯式的难度提升方式可能最为合适。但是目前来看冒险大乱斗的难度划分我个人觉得有一点不合理。在每一个大关卡中一共有5关,例如1-1,1-2,1-3等等,在前面几关其实难度都不算很大,一般敌人往往只能打你50以内的血。所以很多时候玩家总感觉对面是在刮痧,但是一旦到了最后一关,难度就会直接飙升,具体体现在boss难度的过高上面。一般一个普通的boss(以2-5为例)往往造成了伤害在1500左右,而这种难度的递增,往往会让玩家觉得缺少一个过渡期。


游戏采用这种难度划分可能是想强调boss在对战当中的作用。毕竟如果在游戏的前期就把难度设置的过大,可能会影响玩家玩游戏的欲望。但是往往boss打不赢的话,又会回溯到第1关,这无形的是在拉长游戏的时间。因此我觉得游戏其实可以在第3关的时候添加一个小boss,通关之后可以掉落部分的装备,这在实际对战boss的时候也会有一个过渡阶段。并且官方也不需要害怕掉装备会影响游戏的平衡,毕竟装备的数值是可控的。再或者直接将五关的敌人血量增加即可,这是最无脑的方法,不过也是可以让玩家最直接感受到难度递增的方式。而这数值的平衡则考验官方对难度的把握力度。


Ⅲ萌系简单的画风体验

游戏整体画风还是以萌系为主。不管是里面的蘑菇还是宠物装备等等整体给人带来的感觉和传统的格斗游戏相比软了不少。不过色彩的种类还是很好,不管是对武器进行分级时的颜色呈现,还是装备本身的刻画色彩区分度很高,并且也能和背景比较好的融合在一起。值得鼓励的一点是游戏里面的装备种类其实很多,就算是在同一级别的装备也能分出四五种类型,比如攻击武器就有洋葱或者雪球等等。多样的武器也自然能够避免在开神灯时遇到的同质性。

而对于这种小体量的游戏来说,这种简单且萌系的画风可能是最优解。因为游戏里面的一大任务就是解压,因此对划分的要求是越简单越好,如果在对战当中添加了过多华丽的特效和繁杂的属性,则又会使游戏的重心转变。目前游戏UI界面的玩法设置都还是很不错的,整个UI界面也是很简单明白。这种风格我还是很喜欢的。


Ⅵ无限循环的开“神灯”玩法
正如我前文所说,如果游戏想要变强则必须通过开神灯开出更高阶段的武器装备才可以,但是有一个问题很重要,即爆率。游戏里面已经告诉玩家每个阶段爆率是多少,如果想要提升爆率,则需要花费较多的金币之后等待一段时间才可以。但是等待的时间往往都在一个半小时左右,并且就算升级完了神灯,爆率的提升也见不得有多少,如果想要在原有的装备上进行质的提升,往往需要往上提高一个等级才可以。一般来说,紫色和蓝色才有更多的实际意义。

可是很难受的一点是,蓝色的以上爆率加起来也才是15%左右,但是关卡递增的难度却往往高于这个速度,因此玩家就必须不断的开神灯,从而达成2% ,1%的爆率,获得更高阶武器才可以通关。

因此我所说的无限循环可以理解为当玩家在某一关卡卡壳的时候则会自动恢复到前一关卡,如果在前一关卡没有达到1%~5%之间高阶段武器的爆率,则还是会打不赢boss,继续回溯到前一关卡,直到玩家开出来高阶段武器即可。而这种方式将对战变成了比拼技术和神灯数量的玩法,虽然后期有自动开神灯的玩法,但是这种疯狂卡壳的感觉给玩家带来的体验感还是很不好的。有玩家可能会认为降低难度是个好办法,但是不然,因为挂机玩法必须要有养成玩法机制的存在,如果盲目地提高爆率无疑架空了养成玩法。因此为了避免开200甚至300左右个神灯还是开不出来那3%左右的平均爆率,不妨官方可以出一个保底机制,即在500 1000抽甚至更多的时候会获得该阶段颜色的一个武器。这样就一定程度可以缓解卡壳的情况出现,并且也不至于把难度调的过低,至于后面能不能开出神器,还是要看运气。


Ⅴ挂机玩法外的衍生玩法
如果游戏只有挂机玩法一种核心玩法,自然无法很长久的吸引玩家。毕竟这种无脑且不需要操作感的玩法除了在空闲时候挂机体验和感受暂时的成就感之外,不管是其游玩的多样性,还是实际体验感都和其他游戏相比大打折扣。于是冒险大作战很聪明的往游戏里面添加了部分衍生玩法,比如副本,还有宠物等等玩法。

副本玩法当中玩家可以通过挂机式的对战,获得钥匙和宝石等道具,不过我认为副本的难度其实偏低。只要玩家有6万左右的战力打,副本几乎是白给,因此我个人觉得可以把打副本理解为官方给玩家的神灯和宝石的补偿机制,俗话说,醉翁之意不在酒而在山水之间而已,官方通过副本的本意并不是想拓展玩法。不过宠物机制我个人觉得创新性的将养成玩法和对战集合在了一起。既兼顾了对战,又和养成元素相结合,这一点做的还是很不错的。当然,游戏整体创新性玩法仍然偏少,例如装备升级和融合等等,所以希望游戏可以将挂机元素和对战相结合,创新出更多具有特色的挂机养成玩法。


总结
作为一款解压和偏挂机的游戏,如果追求玩法的多样性和对战的体验,我个人觉得游戏是比较难带来的。游戏的侧重点在于战斗和刷关时带来的成就感和获得感。站在这个角度上来看,游戏做的还是很不错的,不管是独特的神灯召唤升级数值方式,还是刷关都能让玩家直接明确的看到自己水平和战力的提升。不过要是想长久的来玩这种挂机玩法其实还是不推荐的,毕竟受制于游戏的玩法和机制,玩家的参与感和代入感较低,玩腻的可能性也比较大。
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