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【战地先锋】技能机制,编队的伤害解析!

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楼主: 发表于 2023-12-04 19:08:58 安徽 来自 4399游戏盒
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本期给大家解读战地技能伤害数值降低比例,附带游戏技能搭配相关描述,关注助手不迷路!


一、编队属性提升

①、部曲属性主要与部曲兵刃攻击、部曲谋略攻击、部曲兵刃防御、部曲谋略防御、部曲士兵血量有关。
②、研究相关科技,可以提升部曲属性。
研修、颁布相关政令,可以提升部曲属性。
③、武将五维加点,可以提升部曲属性。例如:武将武勇值与兵刃攻击属性相关,那么为上阵武将加点【武勇】即可。
④、获取、培养相关知己,可以提升部曲属性。
⑤、部分武将技能,同样具有提升部曲属性的效果,可根据技能描述、以及自己的部曲配置,按需上阵该类技能。
⑥、购买秘策,在秘策限定时间内可以极大提升部曲属性!

二、如何进行编队搭配

①、部曲是一个整体。一般情况下,同一部曲内技能由不同武将携带不存在区别。高星级武将可能存在特殊星级效果,可以获得更高提升,武将6星之后才有,单个武将不是全队。
②、阵容体系:阵容搭配有多种体系,同一体系的武将更适合搭配在一起,乱搭配可能适得其反,某些编队除外,例如玩家需要凑减伤队打野。
③、编队推演:在编队页面,通过推演功能查看当前部曲搭配效果。伤害、回复和清除状态类型的技能,在当前回合直接生效;增益或者减益的状态效果则在下一回合生效并影响下一回合的结算。
④、适用于各大体系,有些技能需要连携效果,因此玩家需要自己进行推演,查缺补漏,缺啥补啥!

三、技能机制解读

①、普通攻击:战斗中每回合普通攻击三次,若无特殊说明,普通攻击造成伤害系数33%的兵刃伤害。连击状态有几率提供额外的普通攻击。
②、技能伤害:技能伤害受已方部曲当前士兵数量、伤害系数、己方部曲攻击属性与敌方部曲防御属性影响,具体属性取决于加成类型。
③、基础属性:战斗中,基础属性增益或减益状态,若无特殊说明,一般指兵刃攻击、兵刃防御、谋略攻击、谋略防御的提升或降低。战斗中,多个效果可叠加,且防御属性最多可降低至初始状态的60%。
最多降40%防御,带多了没用!
④、增伤减伤:战斗中,可以对己方部曲或敌方部曲施加造成伤害或收到伤害的增益或减益效果,多个效果以叠加的形式产生最终效果,最终效果最低不低于初始伤害的40%,最高能减60%伤害。
①、反击:效果可以叠加,最终叠加效果上限为60%,(典韦、许诸,貂蝉)
②、闪避:效果可以叠加,最终叠加几率上限为60%。
③、恢复:效果与己方部曲当前士兵数量和效果系数相关,最多只能恢复战斗中损失士兵数量的50%。
④、暴击爆伤:兵刃暴击(暴击)与谋略暴击(会心)基础几率为0,可叠加,几率上限为100%。兵刃暴击伤害(暴伤)与谋略暴击伤害(奇计)基础数值为180%,可叠加。
①、灼烧:可造成谋略伤害,受己方部曲当前士兵数量、伤害系数、己方部曲谋略攻击属性和敌方部曲谋略防御属性影响,且敌方剩余士兵数量百分比对最终伤害存在增幅。
②、中毒:可造成谋略伤害,受己方部曲当前士兵数量、效果系数、敌方部曲当前士兵数量影响。
③、移除免疫效果:可移除目标本回合施加的状态,但指挥技能提供的状态不可移除。
④、护盾:效果与己方部曲当前士兵数量和效果系数相关,单回合多个护盾不可叠加,只取最大值,尤其是坐骑,两个【盾刀】只生效一个,包括武将技能!
①、倒戈:只对普通攻击生效,被护盾抵消的伤害因未对敌方造成兵力损失,无法产生倒戈效果。
②、招降:对所有兵刃伤害生效,被护盾抵消的伤害因未对敌方造成兵力损失,无法产生招降效果。
③、控制:概率生效,且几率不可叠加,若同时存在多个同类控制效果,几率取最大值。进行控制判断时,对每一种效果单独进行几率判断。主动技能受眩晕和沉默效果影响普通攻击受眩晕和缴械效果影响,指挥技能不受控制。
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