【本攻略转自:澈晓嘟噜噜,侵删】
各位开拓者好,这里是澈晓嘟噜噜。
今天为大家带来「玲可」的全方位攻略一图流,详细讲解「玲可」的配装思路、技能机制、星魂抽取以及配队推荐。
话不多说,「玲可」全方位攻略奉上!
先上一图流,万事不用愁。包含全部攻略精华!
后续正文有对「玲可」的更详细解析。
想仔细了解角色的开拓者不要错过正文部分哦~
1.角色简评
2.光锥推荐分析
3.遗器搭配推荐
4.行迹分析及加点说明
5.星魂说明和抽取建议
6.配队推荐
角色定位:辅助
玲可是一位以回复和解除负面效果为主要机制的量子属性丰饶角色,充分契合玲可雪原冒险家的身份。玲可自身回复量属于常规4星丰饶水平,但由于战技能提供嘲讽、生命拐以及星魂附带单体免疫负面,终结技提供群体解除负面,因此在多控环境下是相当优质的功能类生存辅。
玲可属于常规丰饶角色,在光锥选择方面与大部分丰饶角色都类似,不过也有一些其他丰饶不用而玲可却用起来很香的光锥。
「此时恰好」:玲可作为群体解控奶,需要优先保证自身不受控,因此带此时恰好堆高抵抗和奶量是极为优质的选择,同时也是目前最契合玲可的光锥。
「时节不居」:唯一生命向5星丰饶光锥,拥有扎实的基础数值,特效提供的生命和治疗加成都是玲可的有效词条,是单论奶量最高的光锥;但基本没有额外功能性,性价比不高。
「一场术后对话」:玲可战技奶量占比不低,术后吃不满效果,不过回能加成可以优化玲可的终结技循环,因此也算比较不错的选择。
「暖夜不会漫长」:基础生命较高,提供生命加成,施放战技或普攻均为全队额外回血,对奶量一般的玲可来说提升非常明显,但大月卡光锥叠影难度高,低叠影表现不如其他光锥。
「物穰」:丰饶3星光锥容易满叠影,不亏基础生命,特效实用,且培养成本极低,是性价比很高的选择,在光锥或资源不够用时不妨尝试一下物穰。
「同一种心情」:在刃配队中玲可施放战技频率较高,在该配队中强度尚可,但在其他配队中则不需要频繁战技,泛用性较差。
玲可的配装思路和其他丰饶角色基本一致,不过和优先4过客的其他丰饶角色不同,玲可的最优套装选择是2+2散搭,也就是【过客】*2+【莳者】*2的配装思路。
由于玲可除了奶量之外,还有生命转模加成,堆生命能提高其拐生命和攻击的能力,因此建议舍弃4过客的开局战技点,直接选用2+2散搭思路。
不过【云无留迹的过客】4件套依旧是可用的优质选择,只是既然有2+2散搭的选择,还是更推荐刷性价比更高的莳者本。
内圈更推荐使用【折断的龙骨】,其提供的高额效果抵抗能提高玲可在多控环境下的表现,毕竟玲可本身就是更偏向多控环境的功能生存辅,因此非常有必要多堆抵抗保证尽量不被控。
当然,内圈也可以选择【不老者的仙舟】,生命加成同样是玲可最有效的词条,只不过玲可在搭配刃之类非攻击依赖主C时,2仙舟提供的攻击加成收益有限。
外圈最优选择为【过客】*2+【莳者】*2,其次为【云无留迹的过客】4件套。
玲可堆生命除了提高奶量,还能提升其拐生命和攻击的数值,虽然相对提升很小,但收益还是略高于4过客的开局战技点,并且莳者套的副本刷取性价比更高。
内圈最优选择为【折断的龙骨】,其次为【不老者的仙舟】。
作为解控功能辅,玲可非常有必要保证自身不受控,否则自己的作用将大打折扣,并且暴伤加成的泛用性比攻击加成更高,因此2龙骨的推荐度更高。
主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。
躯干:治疗
脚部:速度
位面球:生命
连结绳:回能
副词条优先级:生命>抵抗>速度
丰饶角色的常规配装思路,基本不需要进行特化配装,如果没有速度鞋和回能绳,也都可以用主词条生命的遗器过渡,后续再进行替换。
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「玲可」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。
生命倍率普攻,相较之前的生存辅有更高的普攻伤害,但不堆双暴的情况下差不了多少;玲可在不需要战技拐生命的阵容中战技频率很低,会经常普攻打点空过。
为指定我方单体附上2回合的【求生反应】,根据玲可生命为其提供生命加成,若该目标为毁灭或存护则大幅提高其受击概率。根据玲可生命为其回复生命值。
玲可的核心技能,集生命加成、提高受击概率、回复生命等功能于一体,配合战技提高受击概率的机制,玲可可以将有生命需求或受击需求的毁灭角色瞬间变为能抗能打的半存护角色。需要注意的是,玲可施加的【求生反应】buff回合数是跟着被施加角色走的,与停云战技、杰帕德终结技类似。
除了战技本身就有的这些功能之外,玲可的很多行迹和星魂也都是围绕战技展开的。天赋为战技提供持续回血效果,2魂提供单体免控,4魂提供攻击加成,6魂进一步提升生命加成,可以说玲可的灵魂就在于战技上,如果利用不好该战技效果,那么玲可就显得非常中庸。
不过玲可是丰饶角色,以战技为核心技能并不是一件好事,由于战技提供的【求生反应】仅持续2回合,因此对于需要战技提供功能性的队伍来说,即使玲可堆了高速,大多数情况下也需要每2动施放1次战技,使得玲可无法产点,加大了阵容对战技点的依赖程度。因此玲可想要发挥全部价值,除了需要搭配能吃战技功能的角色,还需要尽量选择耗点低的主C角色。
而玲可少放甚至尽量不放战技时,则又大幅降低了玲可的功能性,退化为没有特色的常规丰饶角色。总体来说虽然玲可是1位泛用生存辅,但非常适合玲可的阵容是比较少的。
解除我方全体的1个负面效果,并根据玲可生命上限为我方全体回复生命值。
耗能100点,在携带回能绳后能量需求约为84点,可以满足无其他条件的4动循环,在受击情况下可以实现1战技2普攻3动循环,终结技循环方面算比较流畅。
需要注意的是,玲可终结技仅会解除1个最新的负面效果,因此如果有角色身上同时存在承露天人锁生命上限的debuff和风化dot状态,而风化dot在状态栏更靠前,那么就会清除风化,而不是解除生命上限的限制。
施放战技或终结技时,使我方目标获得2回合的持续治疗效果,目标回合开始时根据符玄生命上限进行回复。若该目标持有【求生反应】,则持续治疗效果会提供额外的生命回复。
天赋是对战技与终结技奶量的补强,效果比较好理解,就不多做赘述了。总之,在天赋的加持下,玲可算是拥有比较足够的单保能力。
后台秘技,战斗开始时为我方全体附加2回合玲可天赋的持续治疗效果。
比较实用的技能,可以有效降低玲可开局阶段的战技点压力,保护全队生存。这个秘技比同为4星丰饶的娜塔莎秘技实用多了,不愧是资深的雪原冒险家。
当持有【求生反应】的目标受击,玲可立即恢复2点能量。
该效果触发不稳定,并且在除了刃和克拉拉以外的阵容中,玲可都是尽量少放战技的,因此通常不计入玲可的回能条件。但在合适的环境中,该能力有机会使玲可的大招提前1回合。
抵抗控制类负面状态的概率提高35%。
和罗刹一样,玲可也是非常需要保证自身不受击,来为队友提供治疗和解控的。并且由于玲可没有罗刹的天赋法阵,因此会更需要堆高效果抵抗,因此该额外能力可以使玲可从第1点效果抵抗开始就提供作用。
面对来自90级敌人的100%基础概率控制技能时:
10%效果抵抗的玲可被控概率为100%*(1+32%)*(1-10%)*(1-35%)=77.22%
30%效果抵抗的玲可被控概率为100%*(1+32%)*(1-30%)*(1-35%)=60.06%
60%效果抵抗的玲可被控概率为100%*(1+32%)*(1-60%)*(1-35%)=34.32%
以上分别对应只点行迹不堆抵抗、带龙骨堆到30%抵抗、带此时恰好堆到60%抵抗的3种常见情况,大家可以根据计算结果决定自己想堆到多少抵抗。
由于玲可非常需要保证自身状态良好,因此个人建议尽量堆到60%抵抗的档位。
天赋产生的持续回复效果延长1回合。
由于玲可终结技循环大多数情况也是1回合,因此在全队等速的情况下基本让持续回复效果达成了全覆盖,略微提高玲可单带的稳定性。
行迹:终结技>天赋>战技>普攻
分支:生命>抵抗>防御
【终结技】:虽然玲可的战技很强,但玲可的主要生存手段依旧是终结技,最优先点。
【天赋】::比较均衡的加成,对战技和终结技的奶量都有提高。
【战技】:玲可的核心技能,但由于玲可并不只存在于刃和克拉拉配队,因此升级战技的优先级略低于前两者,但如果只服务于刃和克拉拉,则优先点战技。
【普攻】:正常情况下玲可没有输出词条,普攻伤害非常有限,可以不点。
总体来说,玲可想要保证奶量充足,能单保一队,除了普攻的另外3个行迹都需要点。额外能力1作用不稳定,但为了后续的属性还是要点;额外能力2比较重要,必点;额外能力3造价较高,可以不点,高练玲可保不住人基本不会是因为少1回合持续治疗。
分支属性中生命收益最高,抵抗其次,防御大部分情况下没有作用。便宜档位的生命和抵抗都是能点必点的,最后消耗8紫的档位性价比玩家可以不点,比较贵。
【星魂1】:为当前生命值小于等于50%的我方目标治疗时,玲可治疗量提高20%。朴实无华的加奶量词条,是比较实用的基础数值星魂。
【星魂2】:持有【求生反应】的目标被施加负面效果时可抵挡1次负面效果。由于玲可战技提高毁灭或存护角色的受击概率,被施加负面的概率也最高,该星魂可以稳定角色的状态,免疫判定在效果抵抗之前。
【星魂3】:战技等级+2;普攻等级+1。
【星魂4】:获得【求生反应】时,基于玲可生命上限的3%为其提高攻击力,持续1回合。若玲可为5000生命,则提供150点攻击加成,持续回合太短,有用但效果不明显。
【星魂5】:终结技等级+2;天赋等级+2。
【星魂6】:【求生反应】的生命上限提高效果额外提高,数值等同于玲可6%的生命上限,并提高30%效果抵抗。若玲可为5000生命,则提供2回合的300点生命加成,并进一步降低被施加【求生反应】角色的被控概率,是非常关键的星魂。
【抽取推荐】:综合来看,玲可的星魂都有一定作用,没有特别鸡肋的无用星魂。其中1魂提高奶量,2魂提高被拐角色的容错率,4魂提供攻击加成,6魂提供生命加成且提高被拐角色的容错率,虽然不存在强度很高的星魂,但好在稳步提升。比较推荐的星魂抽取节点为2、6魂。
玲可在投入一定资源的情况下,是有足够的单带能力的,而目前和玲可机制比较相符的主C角色有2位,分别是有受击需求且生命依赖角色刃和有受击需求的克拉拉,在属性方面则可以与希儿或青雀组出量子队。
至于其他主C角色其实也可以用玲可,只是在效果上都不如上述的这几位角色,但如果环境有需求,就直接投入使用即可。
实战站位:布洛妮娅+玲可+刃+银狼/符玄
刃鸭固定搭配,搭上玲可+银狼/符玄的双量子组合,可以强行打大部分阵容,拥有真正意义上的跨属性执法能力。一般都更推荐用银狼,队伍输出能力更强,如果敌方同时拥有量子和风弱点,则可以考虑用符玄或直接换成其他属性辅助角色。
实战站位:停云+驭空+克拉拉+玲可
传统克罗驭的变种形态,玲可同时兼顾罗刹和三月七的功能,在绝大部分情况下都能较好胜任单生存的工作。也可单拆出克玲组合作为很多阵容的万能插件,解决罗刹没抽或不够用的问题,不过综合表现略逊于罗刹。
实战站位:希儿/青雀+银狼+玲可+符玄/环境位
纯色量子队,以降低输出上限的代价带来无脑纯AUTO的超高下限,符玄可根据弱点情况灵活更换为“艾丝妲/佩拉/停云”等辅助角色,提高输出上限。不过玲可的单保能力明显弱于符玄,有符玄建议优先用符玄单保。
本期攻略到这里就结束啦,对攻略内容有异议或疑问的话,欢迎在评论区指出,各位宝贵的建议也都是未来攻略优化更新的基石。
如果觉得本篇攻略质量尚可的话,希望各位可以多多点赞,大家的支持是澈晓不断更新的动力!