周二这期虽然有多重箭这种强力单体
但这期纯4想要打到115以上基本不可能
个人观点,极限低大约106,极限高大约115
如果不用多重箭而是船锚导弹,则分数波动-2
下限高上限低,毕竟船锚不算强单但弹射是有的
这期整体偏简单点,不至于跟周一那样那么坐牢
如果选择船锚导弹主力,则上路不太需要去管
但我中间一堆多重箭,上路可能略麻烦点
但为了赌高分我还是选择了上限高的多重箭打法
布局不唯一,大家可以根据我的打法进行调整
一、关卡整体介绍
本期节奏特别快,需要极快的开图速度
大约在3波前期就得放出老君,否则打不完
不过如果全程打丹炉暴力满20的话
这期打满俩老君说不定还能凹第三波丹炉一个丹
守家方面我刚才提过,我的打法需要关照上路
所以略微难于全船锚导弹的打法
不过整体来讲也比昨天那个简单了不少
整体较穷,炮塔位置在中间还偏上一些
所以这期老君凹走位的话十分看脸
如果经常贴地或者去大角,尤其左上
那这期想高分就难了,波动较大
所以无论打多少大家都没必要患得患失
………………………………
布局方面,本期相关注意事项如下:
上路的内圈最右边一列我放了俩导弹
下面也稍微加了几个,左上角也加了俩
所以这期导弹大约4~5个就绝对够用了
也就是为了打个莲花兔,其余没啥威胁
左上拐角以及家门口位置都加2~3个喷火器
这期求稳的话最后一波前4个喷火器最佳
左边几个单独的内圈位置用到几个船锚
然后丹炉附近也全是船锚,其余多重箭即可
这期因为有莲花兔以及金刚镯的搬家
难免会有波动,尽可能通过堵车去解决
………………………………
本期合体老君技能释放顺序:
第一次出场:
1葫芦→2金刚镯→2火灵→3~4金刚镯→3葫芦
→狂暴阶段-4金刚镯+3葫芦+3火灵
第二次出场:
4~5金刚镯
本期易死角的范围:左上角左下角喷火器附近
二、关卡各项指标
①难度指标:
(1)整体难度:2/6(normal)
(2)开图难度:1/6(easy-)
(3)守家难度:2.5/6(hard-)
(4)刷分难度:3.5/6(harder-)
②分数类型:中分~高分(纯4约106~115)
③是否为卡转图:否(收益不如纯4)
④稳定性:一般
⑤选用炮塔:多重箭、船锚、导弹、喷火器
⑥重难点怪:莲花兔、仙女兔、御剑兔
⑦怪物波次:7
该图为最后一波炮塔布局,有需要可保存截图
这期时长短不太好留怪,留了也就多打1分
所以如果老君结束的早就没必要留了,直接打完
三、每波打法思路详解
①第一波:
开局有很多种方法,速度都大同小异
我这里选了一个又适配后期又快的开图方式
开局按照这个顺序从①到⑥把这几个都打完
恰好基本上就直接剩下最后一个兔子了
当然底下可以暂时先不完全着急着打
底下打一半,然后直接开始打石桌
准备进行留怪,打掉之后恰好最后一只兔子入线
此时让最后一只兔子被多重箭压一下的血
然后双击留住,再打会荷花池,到右边一半取消锁定
这个操作有点牵强,不过也就是多打了几下
第一波整体难度:2/6(简单)
这波的留怪操作有点强行,建议一倍速去打
收益其实一般般,如果操作不娴熟的可以不留
本波重点:结尾选择性短暂留最后一只呆萌兔
②第二波:
这波的中期就得开始锁定丹炉直至放出老君了
前面先薅左边的一个钱袋,然后放船锚直接开轰
这波可以无脑轰,但右上角需要加个导弹
这波防止一下往下以及往上走的粉老六
一个船锚一个多重箭一个导弹可能难守点
打掉这个钱袋立即不拖泥带水去打丹炉
左边紫色框位置被弹开之后直接补船锚
增加打丹炉的速度,争取3波前期放出老君
第二波整体难度:1.5/6(轻松)
这波难点在可能会有粉老六搞事情
建议是附近的炮塔双锁头处理掉
其余时间则完全无脑锁丹炉即可
因为略带点操作,我没办法给1难度
本波重点:无
②第三波:
这波在前期锁定老君时会有部分建筑打不完
可以在老君对位方向去偷,不过很快就偷掉
只要剩余的不是左上角那就十分好解决建筑
中间这部分的区域最好是可以全部放多重箭
除了已经放的炮塔这个不能变化之外
除非这个船锚被搬走则可以一直留着
这波基本可以无脑锁,前期粉老六特别脆
在哪怕没有成型阵容时粉老六都会被弹死
所以这波基本除了偷建筑外完全不用解析
第三波整体难度:1/6(无脑)
纯无脑的一波,除了偷建筑外完全无脑
不过如果要把伤害打到极限,建议在
老君走入一个炮塔攻击范围就双锁头一次
可能需要双锁头操作,但确保伤害最大化
当然建筑打得快,也少不了多少伤害
所以哪怕不锁丢失一点点也完全不打紧
本波重点:偷建筑时可双锁头摸老君
③第四波:
本波依然几乎是纯无脑,但往上走的兔子多了
而且这波因为船锚数量没起来而多重箭多了
所以往上走的一些兔子多多少少会略猖獗
如果遇上危险情况可以直接锁,一般不用
老君在中间这条线右边时,粉老六直接双锁头
这样可以确保避免冲家直接炸开,不会干扰打老君
底下这个位置十足关键,我被占了之后
一直迟迟没买回来炮塔,导致丹炉一时半会难补回伤害
所以这里如果后续没了火灵一定要快速反应
当然,3~5波毕竟是老君主打,不担心丹炉问题
第四波整体难度:1.5/6(轻松)
这波稍微带点的操作是双锁头处理粉老六
但也属于选择性处理,除非真的太危险
如果大家放的是中间船锚则不用管了
本波重点:老君在右边时可双锁头处理粉老六
⑤第五至第七波:
(1)第五波:
至第5波难度开始上来了点,有仙女兔
这波最后处理3波技能之后老君就走了
这波开始的莲花兔十分难顶,血特别多
上面两波我没分析是因为莲花兔威胁不大
这波左边也得开始加导弹了,并加几个喷火器
避免5波老君技能发飙最猛的阶段兔子疯狂偷家
剩余80秒以上时粉老六还在左边老君在右边
此时就可以选择性双锁头处理掉粉老六
但如果老君去左边,那粉老六就得锁头了
这波尽可能少的干扰导弹去打莲花兔为宜
最后的老君技能发飙阶段,注意几个死角
其实也不算,左下一个多重箭一个船锚
emm……其实这个多重箭是被搬来的
原本是喷火器位置,不过无巧不成拙了
恰好搬来个多重箭还把死角搞没了
但即便如此,左下的葫芦一定要优先打掉
第五波整体难度:3/6(一般)
难点在双锁头上了,需分多次步骤锁
老君的技能以及莲花兔的交织多多少少也搞人
本波重点:需注意随机应变
……………………………………………………
(2)第六波:
这波争取在中后期把老君放出来第二次
老君走之后注意锁丹炉的伤害需要计算下
一个船锚2.5,2级多重箭3,3级多重箭5
只要凑够20之后就不要接着买炮塔打丹炉了
注意5~6波期间老君走第一次可以补喷火器了
喷火器在中后期的作用十足关键,减少锁头压力
还可以有效降低中速兔子的血,不至于会漏
这里船锚多重箭最好是补一下,如果底下不想要
这几个位置的导弹与船锚我还是选择了留下
没准后续打老君或莲花兔还是管点用的
这期的喷火器注意下一定要控制在4~6个
过多了耽误经济,过少了守家压力过大
中间这个喷火器最好是切多重箭,没了
这波与3~5波一样,还是注意下上路
第六波整体难度:2.5/6(较易)
这波争取结尾至7波放出第二次老君即可
不过不得不说,中间多重箭守家是轻松不少
下路仙女兔根本不需要锁头,可以完美解决掉
但上路还是需要小心粉老六与冲家仙女兔
本波重点:同R3~R5的双锁头处理上路;
注意打丹炉时控制总伤害dps到20
……………………………………………………
(2)第七波:
这波属于全关最难段,但也不算特别难
与3~6波依然是一样注意上路的粉老六
但这波的仙女兔坦度极高,中间的多重箭得升满了
我刚才有提过,底下的炮塔可以选择性留
就是为了防止老君贴地的,增大输出范围
这些基本上都是莲花兔搬过来的
如果觉得它们不守家碍事的话可以搬路边
不过中间位置都成型了搬回去意义也不大说实话
需严格盯着上下这两条线附近的仙女兔
上路那个最好是直接锁头打掉,太肉了
锁晚了可能会自助,我第一把就失败了
底下的因为多重箭原本就优先打,所以不必锁
开始锁丹炉时也是注意上路那个仙女兔
如果太危险依然是锁头打掉,双锁头不管用
如果此时仙女兔去右边恰好莲花兔还在附近
导弹会不打仙女兔,导致缺伤害自助
况且,长直线的路线需要每个炮塔都打仙女兔
如果只是双锁头则部分炮塔不会转头
也会导致可能会自助餐的问题
最后一只解决掉之后开始留怪打丹炉
这波打不了多久,打1个基本算烧高香了
第七波整体难度:3.5/6(较难)
因为被吃了第一把所以我对7波有了新的认识
需要提前锁头,所以难度还是有那么一点的
除此之外基本上没啥难度,无论船锚还是多重箭
基本都得去锁,并不是完全那么简单的
不过布局种类还是可选择较多的,故本期容错高
所以我还是没给到5.5那种特别爆炸的难度
本波重点:上路仙女兔有危险时注意直接锁头杀;
结尾留怪打1个第三波丹炉
四、本期分数汇总以及打法建议
①0钻无广告:这期的3转4打得倒是不算低
不出意外140应该算及格线,143优秀
但前期的开荒节奏太重要,需要绝对会开
不然第二个老君打不满就结束了,影响这期成绩
这期节奏很快,没三天就进入纯4模式了
②0钻有广告:这期我提过的可以选择卡35血
当然周三也有个球拍图,可以看周三转还是周一转
所以这期35血卡转是最佳选择,不早不晚
周末回来重打,目标108以上,可选择周日再刷路线
③卷王打法:这期110估计对卷王来讲一般分了
大多数玩家可能就是109~112之间,难112+
所以我就不过多传销了,多少分都无所谓
只要不被吃,106对于0氪来讲及格,卷王就卷110吧
本期的周赛攻略到此彻底结束了
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