一、英雄信息
二、技能解析
三、配置推荐
四、打法思路
五、英雄克制关系
六、实战展示
七、总结
(邪恶的笑)“把它们全部融化!”
■像山羊般向上弯曲的巨角,骷髅般的脸庞,浑身散发着火焰能量,壮硕的肌肉(划掉)……就如题他的称号“炎魔之主”一般,非常符合炎魔教科书般的人物形象,搭配上恐怖而近乎疯魔的语音,令人毛骨悚然。
——更恐怖的,是他追人的时候
售价:32000战点
承伤:B+(70%)|攻击:B-(40%)■达姆斯的职业设定为战士
■对比其他战士而言,他的能力非常简单粗暴:超强的恢复,超高的持续输出能力,给他一个战镰(腐蚀战镰),他能让你走不动路,再给他一个棍子(石猴棍棒),他能一秒敲3次真伤+回血,再给他一个大招,他能追着对面砍,再给他一个势不可挡,他能抗5个人的伤害顺便反杀,而全程只需要按一次技能,剩下的狂按平A就行……极致的莽子英雄。■手持战镰时,达姆斯进行普攻时有概率在目标位置留下熔岩坑,熔岩坑会在延迟0.7秒后爆发,造成[50+110%物攻]的真实伤害。
(官方的准确触发概率为25%)
■被动是达姆斯的输出核心,作为其最高的物攻加成技能(),不过也是为数不多自带赌运机制的英雄,如果能频繁触发就可以压制任何英雄,比芙蕾拉还要恐怖,触发不了就等于是白给了。
■光看面板仅仅是双倍伤害,很多小伙伴都会认为没有特色,不过这里还有一个特性:被动触发时是使用普攻的后摇发动的,会直接瞬间劈下,攻速越快后摇越短,这次攻击也会更快,[普攻算一次伤害,快速劈下算一次伤害,熔岩爆发又算一次伤害],等于是一次普攻打出三段伤害。
■同时两段伤害还能触发攻速特效,搭配上前面举例的两件装备和大招……半肉情况下伤害都极其的恐怖。
■[熔岩爆发]算作技能伤害,无法对防御塔造成伤害(不过触发被动竖劈时可以造成双倍伤害,而且算普攻),可以触发技能吸血、技能附加效果,对主目标的判定很大,除非快速使用长位移,不然都很难躲避,同时这个伤害还是范围伤害,清线和打团配合时有非常大的奇效哦!
■真伤可以无视免伤、双防等减少实际伤害的效果,而且达姆斯的基础物攻满级时达到222,只需要两件核心攻击装备后期可以直接达到近500点,不用担心半肉打不动其他英雄,半肉装能抗又能打,打肉盾是对方打不动达姆斯,但是达姆斯伤害刮骨,打脆皮是两发平A贴脸血条消失术。
■不过说到手持战镰……那么就有空手状态,接下来就是可以扔武器的一技能啦!
冷却:3秒(无成长)
飞镰伤害:120(↑lv+30)
旋转伤害:45(↑lv+7)
■向指定方向扔出战镰,撞到英雄或达到最远距离时停下,造成[120+60%物攻]的物理伤害,战镰会留在原地旋转,每秒对周围造成[45+20%额外物攻]的物理伤害并减速30%。
■战镰扔出后无法触发强化普攻,但是会增加25%移速,碰到战镰、脱离最大范围、主动收回都可以收回战镰,战镰收回时会拉扯路径上的敌人并造成飞行战镰的同等伤害。
■收回强化下次普攻,必定触发熔岩爆发并减速敌人30%。
■达姆斯唯一的远程技能,不过实用性不佳,无论是伤害还是消耗能力都不强,一共有两种核心用法:第一种就是扔出以后用来赶路,25%的加速还是很吃香的,主要是冷却只有3秒,随时随地想扔就扔,出泉水可以放一个,跑路可以放一个……
■赶路时战镰推荐向行走附近路径扔出,然后以一定的环绕路线行走,可以时间最大化的获得加速效果(最忌讳的是往身后扔),最大范围接近整个屏幕的视野才会自动收回。
■然后就是战斗效果了,虽然说他这被护甲格挡后一秒个位数伤害很人间迷惑(),收回时的拉扯效果是一个相当不错的控制,可以打断很多英雄的施法,因为拉回由达姆斯控制的原因,很多时候都可以打出相当不错的惊喜操作。
■收回战镰后的强化普攻还有一个特性:会扩大可攻击范围,同时可以向目标位置扑击,也是一个相当不错的突袭技能哦!
一、收割敌人时使用
■战镰的飞行速度较慢,而且范围很小,扔出时还有较长的动作,想用来收割敌人是非常困难的,很容易导致敌人成功逃跑。
二、逃跑时往后直线扔
■其一还是因为战镰的动作很长,跑路时容易被逮住,其次战镰的拉扯效果是往自身位置,敌人是同一个方向时被拉扯距离会更大——等于是帮对手靠近自己,最好的办法是往自己的前左/前右方向使用,加速范围更大,且不容易拉扯到敌人。
三、不收回战镰
■无战镰时攻击是使用爪击,给人一种攻速更快的错觉,但是实际上速度是相同的,没有战镰无法触发被动普攻伤害会减少将近两倍。
四、在防御塔附近攻击
■战镰的拉扯效果显然不如佛郎哥等英雄的钩子,无法拉扯出敌人,同时如果敌方在塔的边缘范围故意勾引达姆斯,达姆斯使用强化普攻时容易优先锁定英雄直接扑向防御塔范围内,被动的强化普攻持续攻击效果很强,但是想要中断普攻自动连击比其他英雄困难,运气好会导致抗塔掉血,运气不好被控一下容易直接白给。
冷却:8秒(↑lv-0.4)
基础伤害:230(↑lv+25)
■向指定区域跳跃,对范围内敌人造成[230+60%额外物攻]的物理伤害,并降低25%移速,持续2秒 。
■如果战镰不在手中,跳跃时会拉回战镰并重置一技能冷却。
■二技能作为一个伤害较为刮痧的技能,用来打伤害仍然是不够的,不过它被标记了位移效果,主要的作用就是用来打突袭或者用来逃跑,成功击中敌人后的2秒25%减速也是一个黏人工具。
■最重要的是收回战镰并重置其冷却这一条效果,可以扔出两次战镰——不难看出是用来打组合技的,在连招区再全面的介绍一次它的连击效果。
冷却:42秒(↑lv-5)
爆炸伤害:300(↑lv+90)
燃烧伤害:30(↑lv+15)
额外生命:500(↑lv+500)
普攻回血:1.5%(↑lv+0.5%)
攻速:1.3倍(↑lv+0.15倍)
■使用后将周围空气引爆,对范围内所有敌人造成[300+80%物攻]的物理伤害,同时点燃周围,持续对周身敌人每0.5秒造成[30+10%额外物攻]点物理伤害。
■开启大招后9秒内进入强化状态,开启瞬间提升500生命上限并恢复等量生命值,同时将攻速倍率提升至1.3倍,普攻和战镰造成伤害还会额外恢复1.5%最大生命值。
■正所谓描述越花哨效果越强,达姆斯的大招同时提升伤害、生存、恢复三大重要词条,而且效果还极其离谱,首先就是生命值提升,后期相当于开大直接套了一件满级生命装,即便不做生命上限也很肉,可以更偏向挑选高防高特效装备。
■其次就是攻速倍率了,大部分装备和其他英雄都是只提升攻速百分比,攻速上限为为300%,达姆斯开大直接是当前攻速×1.6倍,相当于只要180%攻速就可以拉满,也就是之前提到的两件核心装备就足够了,同时触发石猴棍棒再次提升倍率可以达到500%,追着人打高攻速触发攻速特效和被动伤害非常恐怖。
■最后就是回血,正常吸血是按伤害吸,叠攻速不做攻击回血是很难高起来的,达姆斯大招是直接按攻击次数和自己生命上限百分比回血,只要叠起来攻速就可以买肉装,有大招就是一只打不死的小强,逮着一个英雄A,对方秒不掉达姆斯,但是达姆斯却能一边打出炸裂的伤害一边获得高额恢复。
一、[普攻战镰伤害回血]
■普攻触发的部分算入普攻特效,可以与普攻特效额外触发装备叠加获得额外回血,触发被动劈击时也算作两次普攻,但是熔岩爆裂无法触发。
二、[战镰造成伤害回血]
■战镰只在扔出和拉回时恢复血量,0.5秒频率的持续伤害不能回血,所以就不要想着用战镰的持续伤害恢复了——当然,即便能回血,其的频率和伤害也远不及手持战镰的普攻。
三、[隐藏霸体]
■大招开启时是无法被除压制外的控制打断的,在吸气时无论是被周踹飞、被娜娜变成猫,都会直接启动大招的属性和生命强化,极限血量反杀不是梦。
四、[攻击防御塔]
■攻击防御塔时不会触发大招的攻击回血,且大招期间的持续伤害击中英雄会吸引防御塔攻击,在以推塔为目的的时如果周围有英雄一定不要贸然开大,否则容易导致被防御塔真伤秒杀。
连招模板:12A11A
■达姆斯作为一个以普攻为战斗核心的英雄,而大招又是强化普攻的技能,只有12技能可以进行组合连招,可以打出较为完整、完美的连招就只有12A11A,不过在不同情况下的操作步骤也不同
■比如在近距离肉搏战,达姆斯可以直接把战镰扔到敌人脸上,然后快速接2拉扯控制敌人重置冷却并接上强普,然后再次扔出战镰——控制——收回平A,就打出了一套拉扯两次+减速一次+两发强化普攻的伤害控制链条了,用来打双方都有战斗意识的情况,也可以在敌方先手近距离攻击时用于反制。
■而在达姆斯作为突袭先手时,可以在视野外扔出战镰然后直接利用加速靠近敌人,达到强化普攻+二技能可以摸到人的距离后直接2A贴脸接11A,又是一套完整的伤害控制链,不过达姆斯自身是一个比较笨重的莽子,这套公式如果遇到直接逃跑的敌人有时会抓取失败,这时就需要搭配上可持续造成高额减速的核心装备[腐蚀战镰]了,这个在装备区再进行讲解。
■而在日常赶路同样可以使用121来扔出两次战镰,获得一个超长持续时间的加速赶路效果。
■遇到进行强烈抵抗的敌人及打不赢的敌人时可以开启大招,大招的属性加持能让达姆斯9秒内站撸同经济或压制的任何英雄(只要对方不能直接秒杀或者让打姆斯无法攻击),达姆斯能直接使用高回血+高伤害直接融化他们。
▲当然了,最麻烦的还是对方直接跑路,达姆斯的机制追人是最弱的,无法追击灵活的英雄,只能眼睁睁的看着对方跑掉,不过还是可以粘死没位移加速的英雄。
(追击和逃跑(机动性)难是达姆斯无法解决的盲点,就如他说的:“抛开所有可以预见的事情!”,即便是知道了了自己会战败,也没有逃跑的余地。)
■技能升级加点根据强度顺序为3>2>1哦!(大招属性提升绝对的最高,2技能减冷却,1技能嘛……只成长一些几乎无法用上的伤害。)本期塔塔推荐的战场技能是[势不可挡](原名反击),75秒冷却,开启后3秒内获得35%免伤,且以法伤的形式反弹给攻击者减伤前的35%的伤害。
■之前说到了达姆斯恢复和伤害能力都很强,都得益于它的攻击机制,不过必须要能打出伤害,并且有两件核心攻击装备,看到达姆斯有大招,大部分玩家的选择要么是直接跑路,要么直接秒杀,游戏中还是有一些英雄(大部分是发育良好的射手和法师)有能力直接秒杀达姆斯,或是直接灌伤灌死,或是配合队友控制秒杀……反击的免伤+减伤可以有效的扼制出现这种情况。
■大部分情况下要让敌方与达姆斯打的前提都是要让敌人认为可以秒杀达姆斯,单打达姆斯就需要卡一下血线在敌方攻击时直接开大,大招+反击可以让达姆斯在残血时也非常能抗。
■而被多个敌人围攻对方也会直接交出大伤害技能尝试秒杀,达姆斯开反击+大追着人A也可以撑下来并反杀,就如这个技能的名字一般:“势不可挡!”。
★【徽记】★
■徽记搭配:[迅捷+鲜红盛宴+无畏重击]★满级[射手徽记]★
提供15%攻速、5攻击、5%普攻吸血,达姆斯比较吃攻速,不过前期很难做出攻速装,射手徽记搭配上迅捷可以获得25%攻速,大幅助力前期的战斗力,5%的普攻吸血也在高攻速和伤害下获得更多的回血(即便只有10点,高攻速下也是能用上的),后期搭配上石猴棍棒还会有奇效(缺点是后期开大不触发石猴棍棒时会有攻速溢出,总的来说还是利大于弊,这套是塔塔最常用的。)★[满级战士徽记]★
■提供10%技能吸血、22攻击、6混合防御,主要帮助就是提高普攻伤害和后期触发被动时获得额外恢复了,搭配上鲜红盛宴技能吸血可以达到20%,如果被动伤害有500点就能额外恢复100生命,命中多个敌人时还会再次提升……使用条件相对苛刻,非常吃运气,能用,但是不如射手徽记。
开局:坚韧之靴
40移速、22魔防、30%韧性
■作为一个莽子系战士,达姆斯的最大缺点就是怕被控制拉扯消耗,坚韧之靴直接减少30%被控时间,可以有效降低出现被控到按不出技能和普攻直接被秒的概率。
◆【核心:腐蚀战镰】◆
30物攻、5%移速、35%攻速
■普攻额外附加80点物伤,同时每次降低目标8%移速,最多5层,持续1.5秒,普攻后3秒内提升6%攻速,最多5层。
■这装备半开玩笑的说,就是达姆斯手上拿的那把,达姆斯的连击效果可以快速叠满增益与减益效果,高达40%的减速可以有效增加黏人能力。
■而提供的最多65%攻速又在不能出太多装备的情况下有超高性价比,一件装备开大直接飙升到200%以上,再搭配上额外移速和额外附加伤害……是最符合达姆斯机制的本命装备,没有一条能力是浪费的。
◆【核心:石猴棍棒】◆
55物攻、15%攻速
■被动会将所有暴击率转化为攻速,且每两次未暴击的普攻会强化下次普攻,提升攻速上限到500%并增加100%攻速,本次攻击还会直接触发3倍攻速特效。
■达姆斯被动普攻自带两次攻击,等于是直接触发石猴棍棒被动,提升的攻速上限和额外攻速可以在后期让溢出300%的攻速也有用武之地,更高的攻速可以更容易触发自身被动,而被动的多次伤害又能触发装备的被动……循环互利机制。装备到这里伤害就成长完全了
■这个时期的达姆斯在有大招和势不可挡+高伤的情况下就可以硬钢几乎所有经济差距不大的英雄,伤害已经足够,如果不出肉装后期有被秒的风险,所以以下就全部是可选的坦度类装备了。
◆【较强防御装:统御圣盾】◆
70物防、500魔法上限(无效)、5%移速
■被动:降低周围敌人50%护盾、生命恢复,减少其0.25倍攻速。
■达姆斯是一个需要近身贴脸持续伤害的英雄,遇到站撸强带吸血等效果的英雄伤害容易被抗下,典型的例子就是芙蕾雅和弥亚这类的,统御圣盾同时削弱这两个效果,这件装备作为战撸莽子之中取胜的神器,除非对方全是法伤系且不带恢复的英雄,正常对局是推荐必选的。
圣能光甲(魔抗)、远古铁甲(物防)
■这两件装备分别增加双防,一并增加生命值、生命恢复,被动会在受到伤害时分别叠加魔法伤害减免/减少攻击者造成的物理伤害,都是可以持续减少自己受到伤害的效果,尤其是圣能光甲,法师瞬间伤害很难直接秒掉达姆斯,而且达姆斯的持续战斗能力很强(女武神庇护需要脱战才能再次使用,基本只能用一次,不如持续免伤),可以源源不断的生存并持续叠加效果。
◆【刀锋护甲】◆
90物防、20%暴伤减免
■受到普攻伤害反弹给攻击者[受到的30%减伤前伤害+20%物防]的物理伤害,同时减少其15%移速,持续1秒。
■仍然是用来针对最大威胁——射手的,被围攻时总会很难照顾到敌方射手导致被持续高伤害击杀,或者回血不足,刀锋护甲+势不可挡可以轻松直接反杀全力输出的射手,同时减速效果可以制裁一些试图走A拉扯的英雄。
(敌方普攻英雄不够强可以不选择,所有英雄中对达姆斯最大的威胁之一是梅丽莎,件装备则是最克制她的)
◆【神谕】◆
850生命、42魔防、10%冷缩
■被动增加30%生命恢复与护盾获得,除去抗魔外的效果就是配合大招期间获得更高的回血能力,更加能抗,团战作为前排时可以承受极高的伤害并生存下来,冷却缩短也可以减少空档期,不过这效果只能归到替补类。
★这套配置的特色就是一个字:莽,伤害又高又能扛,非常的简单暴力。
★【各分路情况】★
◆【支援系】◆
■达姆斯是非常吃发育的英雄,所以注定是不能走游走位置,打野位嘛……达姆斯因被动这个无冷却持续伤害的原因,刷野速度超过大部分英雄,而有3秒扔战镰的加速也可以快速支援队友,但是自己前期没有直接的留人能力和爆发,自身在战斗阶段又偏笨重,抓人时敌人看到达姆斯就跑了,摸不到人就带不起节奏,打野位就只能算是个占位置挂件了。
■到后期没有势不可挡打团也比较难抗伤,极其容易死于不明爆发,总体来说不推荐游走和打野位。
■达姆斯前期强度欠佳(赌运),手也比较短,正常对局一般是选择经验路,经验路可以快速升到4级获得大招这个核心技,而且走经验路的大部分英雄都是打近战的,达姆斯不用担心对方缩塔或者跑路,当然,达姆斯怕的就是消耗,任何分路都可以打,但是绝对不要选有强消耗能力,尤其是远程英雄的那条路,完全摸不到人。
■开局学一买鞋子,出门直接扔战镰加速快速赶到线上占领主动权,根据敌方英雄情况选择不同打法,如果是开局强势的直接在远处扔战镰拉回兵线,达姆斯被动范围伤害刷兵线有优势,刷完兵就蹲塔下猥琐发育,对方卡线或者压的太猛就叫队友,苟到4级腐蚀战镰做出来对达姆斯来说就赢了一半了。
■如果敌方前期明显弱势可以莽打一波,不过一般是到2级以后,达姆斯前期身板在战边中是比较肉的,而且本期推荐的主要是攻速徽记,12A11A一套连招打满可以打掉半管血,根据情况选择撤离或者继续追着打,双方血线不佳可以使用展示图的第二套蹲人打法,不过比较考验使用者能不能找好时机切入及攻击能不能命中。■达姆斯的致命缺点是机动性、空档期、手短,对线期可以选择克制他的英雄,尤其是手长或有高灵活性的(比如桂妮薇儿),双方打起来哪边先急哪边输,中后期也是同理,想办法把他的大招骗掉——或者直接在远处将其击杀即可,没有大招及无法攻击的情况下达姆斯全能力都被削弱。
(脆皮避免直面开大的达姆斯,有时即便有队友都拦不住其进行强杀)
★【克制】★
■达姆斯的特色是定点持续伤害能力和恢复能力强大,大部分英雄在单独面对时只要被摸到了都难以破防——但是自己却会被恐怖的伤害击杀,这里塔塔就举例一些类型:
◆【笨重的脆皮英雄】◆
[代表:弥亚、蕾拉、奥黛塔等]
■这类英雄以恐怖的伤害著称,可以对同为脆皮的英雄以及一些半肉英雄造成毁灭性的打击,不过代价是灵活性不足,达姆斯只要开大贴脸对着点他们会出现完全打不动,想跑也跑不了的问题,站桩英雄的末路。
◆【重装坦克】◆
[代表:艾丽丝、乌拉诺斯等]
■这类英雄同为恢复能力强大的类型,且因机制原因,在肉装的情况下也拥有不错的伤害,让各类战边极其头疼,不过半肉达姆斯的定点打击伤害非常高,且自己还带有真实伤害效果,搭配上统御圣盾可以轻松制裁它们。
◆【伤害中等的英雄】◆
[代表:奥德斯、剑锋、阿尔法等]
■这类英雄拥有很不错的伤害效果,常常让射手法师闻风丧胆,一套就能直接抬走脆皮——不过对于他们来说伤害只是刚刚好,打完一套就是空档期,没有秒掉半肉达姆斯的资格,只要一套没秒掉在高额减速下就别想跑了,达姆斯能直接用普攻融化它们。
◆【对线期】◆
■达姆斯前期在线上的缺陷是没有大威力技能、手短等,同为边路英雄的桂妮薇儿同时拥有远程伤害、长时间控制、爆发、灵活性等三个极致的克制点,手长英雄可以不断磨达姆斯的血,长时间控制效果可以防止他攻击回血,爆发嘛……被击杀了就没机会了。
■达姆斯在线上还是主要以被手长消耗克制为多——如果你想折磨一个达姆斯,只要和法师射手换一条路就行。——
■达姆斯的缺点仍然是怕A不到人,不过摆脱了线上防御塔的束缚遇到一些远程英雄可以直接追着打了,不过……啊算了还是直接举例吧——
◆【特级拉扯英雄】◆
[嫦娥、莱斯丽、法烈尔等]
■这类英雄都是进行超远程打击战斗的,可以拉卡很长的距离,达姆斯只要露脸他们就能直接跑路——甚至回过头来一边跑一边打,达姆斯笨重的机制既无法追击又无法逃跑,只能被拉扯到死。
(当然,法莎这类随为远程,但是空档期长爆发又不足以秒杀的英雄是达不到克制条件的。)
◆【高灵活性英雄】◆
[唐馆馆、竼妮、佐儿等]
■多段位移,多段加速,达姆斯的攻击范围都很小(除了强化普攻),他们只要一直位移加速达姆斯就无法击中他们,看到达姆斯开大也能快速逃脱,可以轻松消耗达姆斯的技能——和心态。
◆【强控英雄】◆
[泰格瑞尔、佛郎哥、卡迦等]
■达姆斯并没有免控手段,想象一下:开大9秒被泰格瑞尔一套控制打掉一半,不开大直接控制期间被其身后C位秒杀……最折磨的打法之一。
◆【统御圣盾】◆
■达姆斯的机制:超高攻速、攻速越高伤害和恢复越高
■统御圣盾的效果:同时削弱攻速和生命恢复,而且这个还是按倍率减少的,300%变成225%,500%变成375%……达姆斯的机制也不允许避免这个减益,绝对的大杀器。
[惊喜快递]
达姆斯×强森(辅助)
■强森可以变成吉普车并搭载一名队友满图跑,撞击或自爆后会造成长时间的大范围眩晕,达姆斯上车后只要其成功撞(控)到人后开大狂A可以轻松收割敌人。
[虚空索敌]
达姆斯×诺瓦莉亚(中&辅)
■诺瓦莉亚大招可以让一片区域内的敌人挂上星壤,星壤可以提高敌人的受击范围,达姆斯的手短问题可以得到帮助,成功击中敌人的高额减速又可以帮助诺瓦莉亚的陨石攻击提高命中率。
[火柜树桩]
达姆斯×布拉瑞克(辅助)
■布拉瑞克大招拥有大范围群体嘲讽效果,可以轻松控制住大量敌人,在这期间达姆斯可以尽情对其他敌人进行狂风暴雨般的打击,非常的好用。(其他团控或强控英雄也是一样可使用的)。
PS:这里没有进行加速哦,这几乎看不清楚的攻击速度和血条消失术就是达姆斯极限攻速下的杰作。
■到这里本期攻略也要结束啦~,关于达姆斯的信息和用法已经全部介绍完了,最后一个就是他在现版本的战力情况等信息了:
难度方面,达姆斯属于是中规中矩的,大部分玩家都能轻松上手,不过比较考验操作、意识这两个,且绝对不能急躁,只要急躁就容易白给,相应的,作为奖励:如果能玩起来的话十分强势,是非常适合锻炼心态和上分的英雄呢——不过在选择时还是要稍微注意对方阵容,作为一个同时兼具抗伤与伤害的英雄,在整个英雄体系中也是非常强势的存在,小伙伴们可以放心选择他哦!
本期攻略到此结束~期待下期再见。