新赛季除了新装备和老装备的改动
英雄的调整当然必不可少!
在S29新赛季中!
众多英雄也将迎来不同程度上的改动,
一起随着宫本抢先看英雄改动新内容,
提前为S29赛季做准备吧!
*最终内容请以游戏更新为准~
英雄重做
注意:英雄重做、英雄调整
为开发版本效果,实际效果以正式服上线为准。
潘多拉
【重做设计出发点】:
-潘多拉1技能【致命舞曲】无限扩散传播的音符是非常有趣的机制,但在实战中却较难以通过与其他技能的配合使其传播开来。我们对她的2技能【冬墓挽歌】进行了重制,现在,她的挽歌可以持续扭曲前方一片区域的空间,身处其中的敌人若不张开双腿往外逃离,将会被逐渐吸引聚集向空间的中心点,从而更容易沾染上其他人身上的音符。
-潘多拉的被动【韵鸣回响】(原:春神礼赞),能够提高自己和周围队友的魔法回复速度与法术抗性,但在实战中,这个技能的效果往往难以显著地体现出来。因此,我们将【韵鸣回响】的效果提升至全图范围,原先光环范围内的友方英雄,则能够享受到双倍的增益。
-我们对潘多拉的大招【潘多拉魔盒】也进行了加强。现在,当【潘多拉魔盒】接触到带有音符的单位时,将会立即引爆音符造成伤害。通过与其他技能的配合,现在的【潘多拉魔盒】不再只是一个团控技能,还将是音符开始肆意扩散传播的序曲。
-潘多拉也将在新赛季具备觉醒的能力。装备觉醒坠饰之后,【韵鸣回响】将具备主动效果。潘多拉可以在指定位置召唤一个携带音符的魔盒投影。魔盒投影也可以传播和扩散音符,但会在承受一定次数攻击后被摧毁。并且,潘多拉对音符的掌控力将大幅提升,每个敌方英雄最多可以被施加2层音符。
【待改动技能】:
致命舞曲(1技能)
冬墓挽歌(2技能)
潘多拉魔盒(大招)
韵鸣回响(原:春神礼赞)(被动)
新增觉醒效果
英雄改动
注意:英雄重做、英雄调整
为开发版本效果,实际效果以正式服上线为准。
福娃
【改动出发点】:
-福娃的爆竹与烟花充满了随机性,这往往能带来意想不到的收获与乐趣。但我们也发现福娃的技能收益下限过低,难以在战斗中较稳定发挥出作用。
基于此,我们对福娃的1技能【裂风爆竹】进行了调整,使其出伤更加稳定,并且能够打到更远距离的敌人,更加契合poke技能的定位。当然,我们也保留了其特色的随机小号爆竹,现在的福娃在装备觉醒坠饰之后,【裂风爆竹】可以分裂出比之前更多的小号爆竹。
-福娃的大招【火树银花】存在类似的问题,因此魂友们目前往往只将其作为一个“抗塔工具”来使用,我们希望赋予其更多伤害爆发层面的战术意义。现在的福娃在装备觉醒坠饰之后,将能够提前引爆大招的大型烟花,让处于其攻击范围内的敌方英雄抱头鼠窜。
【待改动技能】:
(裂风爆竹)1技能
(火树银花)大招
新增觉醒效果
周瑜
【改动出发点】:
周瑜在当前版本的表现偏差较大,我们对周瑜的部分技能进行了调整和重置。周瑜的新版1技能【连缚奇谋】将不再具备“驱逐”的效果,但可以将所选的敌方英雄,与其周围的敌方英雄进行连接。受到影响的敌方英雄里,任意一名敌方英雄受到法术伤害时,会传导部分伤害给其他敌方英雄。周瑜的大招【赤壁炎焰】即使在未觉醒前也将具备击退的能力,并且我们对击退的距离与速度也进行了调整,使其能与2技能【业火】形成更好的配合。周瑜原先的觉醒效果将被移除,新的觉醒效果是【业火】和【赤壁炎焰】数量+2,呈锥形展开。
【待改动技能】:
连缚奇谋(1技能)
业火(2技能)
赤壁炎焰(大招)
化魔(被动)
新增觉醒效果
蚩尤
【改动出发点】:
作为上古洪荒时期最令人畏惧的存在,蚩尤如今的表现却不尽人意。我们围绕“力量”这一属性,对蚩尤的全技能进行了调整。现在,蚩尤的所有伤害技能都将由力量属性进行加成,并且大招【魔神破军】和被动【兽神变】,将分别提供大量临时力量加成,和部分永久力量加成。蚩尤的1技能【魔威撼地】将会造成更高的伤害,但过于凶猛的进攻也会使自身受到部分伤害。
【待改动技能】:
魔威撼地(1技能)
魔神之力(2技能)
魔神破军(大招)
兽神变(被动)
火神战姬
【改动出发点】:
经过上次的改动,火神战姬不再具备在后期近乎无限续费大招【枪林弹雨】强力增伤效果的能力,存在了一定的真空期,让敌方能在合适的时机做出反击。但是,我们也希望给其大招大量耗蓝的效果补充一个相匹配的回蓝手段。因此,现在的火神战姬在学习大招【枪林弹雨】后,在没有开启时,每次普攻都将基于自身最大蓝量百分比回复一定蓝量。另外,我们也给火神战姬新增了觉醒效果,觉醒后,火神战姬的1技能【致命扫射】将可以暴击,并且可以在【致命扫射】持续期间进行普攻,更快叠加被动【高速格林炮】和大招【枪林弹雨】的层数。
【待改动技能】:
枪林弹雨(大招)
新增觉醒效果
五彩神石
【改动出发点】:
五彩神石的1技能【混沌归元】,在命中有3层流星陨石印记的敌人时,可以施加定身效果。但是在实战中,却往往很难有足够的时间来进行印记叠加。因此,我们给其大招【陨石阵法】新增可以叠加2层流星陨石印记的效果,使其可以通过技能搭配较快速地打出3层印记施加控制,在团战中发挥更大的作用。
我们对五彩神石的被动【石之精华】也进行了一些调整。现在,当五彩神石满血时,在一定范围内仍能受到自身生命恢复属性的影响,此时恢复的血量将转化为常驻护盾。
【待改动技能】:
陨石阵法(大招)
石之精华(被动)
忘川巫女
【改动出发点】:
忘川巫女在优势局中具有很强的收割能力,但一旦陷入逆风就难以发挥作用。我们将对其2技能【战栗结界】进行加强,使其具备更加稳定的控制能力。
【待改动技能】:
战栗结界(2技能)
罪业狂屠
【改动出发点】:
目前,罪业狂屠被动【吞噬】带来的力量成长,需要学习技能后才开始计算吞噬层数。并且,升级被动技能后,只有新增的吞噬层数才能享受到升级后的力量转化比例,这使得该技能的力量收益不够明显。调整后,罪业狂屠无论是否学习被动【吞噬】,都将进行吞噬层数的累计,并统一随着被动的等级进行力量转换。
【待改动技能】:
吞噬(被动)
牛头人酋长
【改动出发点】:
作为一名非常依赖大招斩杀刷新技能的英雄,我们希望其大招【狂野斩灭】能够有更高的技能优先级,并以此来成为用于克制部分英雄的战略选择。因此,我们将对其大招【狂野斩灭】(当伤害量大于敌方英雄血量时)增加【处决】的新效果:本次攻击只要命中目标,则直接将其击败,无视任何护盾、减伤、免死类效果,但复活类效果可以正常生效。
【待改动技能】:
狂野斩灭(大招)
*以上是总计9位英雄调整改动的说明
最终请以游戏更新内容为准~
和宫本一起期待第③弹的爆料吧!