最近高能英雄进行了版本更新,此次更新在英雄、武器以及地图方面都有所变动。为了让大家快速适应新版本,也是特此撰写了此篇评测攻略。
那么我这篇攻略一方面是讲解武器的对比给出合理的建议供各位玩家在局内选择武器,另一方面就是对多人竞技的几个地图进行分析讲解,方便大家在多人竞技模式能掌握先机,取得胜利!
上图就是本篇攻略的大纲思路,关于“枪械的测评及推荐“这一板块内,我没有选择散弹/手枪和空投武器,因为这三类武器要么在正常的对局要么必拿(空投武器)要么就是不拿(散弹/手枪),所以也就不在此次攻略细说,当然还是会对这三类武器进行简单的评价。
Ⅰ 枪械测评及推荐
上图是三把冲锋枪的压枪效果。
从图中我们可以看见尖刃冲锋枪的不开镜压枪的时候,子弹的散射程度并不是很大,相比起短牙和电涌来说可以说是密集的,再通过开镜压枪的图片来看,可以看见其密集程度会相对较高。从开镜压枪和不开镜压枪两个图来看,就能得出尖刃冲锋枪还是比较好压的。
我们再通过开镜不压枪来看,可以看见每个子弹之间是相对密集的,但在最上面的部分出现了左右移动,这就说明尖刃冲锋枪的垂直后坐力适中,水平后坐力也是适中的。
而短牙冲锋枪在不开镜压枪的时候子弹散射程度较大,但在开镜压枪的时候子弹甚至比尖刃冲锋枪还要密集,而开镜不压枪的时候其垂直后坐力和水平后坐力也是较低的。
电涌冲锋枪在不开镜压枪的时候子弹散射程度与尖刃相差不多,但是在开镜压枪的时候电涌冲锋枪在这三把冲锋枪里面排在最后,效果不是很好,这一点从开镜不压枪的图片也能看出来,其垂直后坐力是相当大的,水平后坐力与尖刃和短牙相差也不大。
如果单单从后坐力方面来选择的话,我的建议是:尖刃=短牙>电涌
因为电涌不仅在不开镜的情况下比不过另外两把,在开镜的情况下也处于下风。而冲锋枪大多数情况是打近距离的,而近距离一般又是不开镜的。
分析完后座力的问题,我们接着分析伤害/弹匣/射速这三个方面。
从上图的表格可以看出伤害方面短牙和电涌是大于尖刃的,但在弹匣方面短牙明显领先于电涌和尖刃。射速方面尖刃领先于短牙和电涌。
所以在综合后坐力和三大方面的情况,我给出的推荐是:短牙≥尖刃>电涌
首先电涌在后坐力/弹匣/射速方面都不及短牙和尖刃,而尖刃虽然射速极快,但在伤害和弹匣面前不及短牙,就算冲锋枪是打近距离的,射速快能短时间打出高额伤害,但这一优势被弹匣限制住了。所以最终个人优先推荐短牙,短牙虽然射速中等,但持续输出能力强,在面对面冲突的时候。子弹多和伤害高反而能更加占据优势。
上图是四把步枪的压枪情况
这四把步枪的不开镜压枪情况都大差不差,如果硬要分出个上下那么R117>M401>蓄能>GK47。其中R117和GK47这两把枪的不开镜压枪区别是比较明显的。
而开镜压枪方面M401和R117这两把枪也是大差不差的情况,而GK47会比蓄能好一些,得出的一个排序就是:M401=R117>GK47>蓄能。
开镜不压枪方面我们可以看到蓄能的水平和垂直后坐力是适中,而GK47的子弹的垂直散射和水平散射都比较大,所以其垂直后坐力和水平后坐力就比较大。M401不管是垂直子弹散射还是水平子弹散射都比较小,所以其后坐力也是比较小的,至于R117的话,其垂直子弹散射小,但其水平子弹散射就比较明显了,所以其垂直后坐力小,水平后坐力大。
单从后坐力方面对这四把步枪进行排序的话,应该是:M401>R117>蓄能=GK47
这里的蓄能开镜压枪的子弹密集程度是比较差的,但是其总体后坐力是小于GK47的,虽然GK47的开镜压枪子弹密集会比蓄能好,但是总体后坐力大也就代表压枪的时候需要花费的力比压蓄能这把枪要多,综合一下两者的优缺点也就没什么区别了。
再看看三大方面,伤害方面GK47最高,但蓄能也就差一两点伤害,而R117最低,M401偏低。弹匣方面M401最多,GK47最少,蓄能和R117两把枪也是相对偏少的,在射速方面M401和R117是一样快的,而GK47和蓄能两者大差不差,但是蓄能需要在点击发射的时候需要蓄能量,所以总体来看还是不如GK47的。比较枪战游戏有一点比的就是谁先开枪谁就占据优势。
综合后坐力和三大方面,我个人给出的选枪排序:M401>R117≥GK47>蓄能
为什么这么排序?
先说M401这把步枪,不论是在压枪还是不压枪方面的子弹密集程度都是这四把里面最好的,并且其总体后坐力也不大,非常适合新手或者压不住枪的玩家。虽然其伤害偏低,但是其子弹容量较多,要知道一次性伤害等于单弹匣子弹容量x子弹伤害。伤害不够容量后也是可以的。毕竟“质量不够数量来凑“嘛。
而R117和GK47这两把枪在后坐力方面虽然R117占优势,但是在伤害方面很明显是GK47远大于R117,两者的单弹匣容量也差不多一致。所以可以看作两者相等,硬要选的话,个人建议如果你喜欢开镜再攻击敌人的话就选择GK47,反正喜欢腰射就选择R117。
最后的蓄能不仅仅后坐力在这四把武器里面较大,在射速方面也是落于下风,因为蓄能这一点就很容易让我们在决赛圈这种面对面冲突的情况下处于下风。选蓄能的话不如选GK47,起码射速和伤害都要高过蓄能。
最后就是轻机枪的选择,这里的炼狱轻机枪是不进行燃烧瓶充能的情况
不开镜压枪的情况下,四把武器基本一致,其中MG600的子弹密集点在左下角,而炼狱的子弹密集点在正中间,至于飓风和星粒的密集点并不是非常明显。
开镜压枪方面飓风会更加突出,子弹基本上处于中心点。其次就是MG600,而炼狱和星粒这两把基本上都一样。
最后的开镜不压枪MG600在垂直后坐力是这四把武器里面最小的,而水平后坐力是排在第二小。而炼狱的垂直后坐力和飓风以及星粒基本上一致,但是其水平后坐力是这四把里面最小的。而飓风的和星粒的水平后坐力基本一致都是四把里面最大的。
最后的排序是:MG600≥飓风=炼狱>星粒
这里面如果喜欢开镜的话可以优先选择飓风,因为飓风开镜后的压枪效果最好,虽然其开镜不压枪的后坐力大,但那是因为射速变化的问题导致的。要是开镜和不开镜都会有的话就选择MG600即可,至于星粒就是最后再选,其开镜的压枪效果不好。
三大方面中,伤害方面是炼狱最高,其次就是MG600,最后的飓风和星粒基本一致。而在弹匣方面除了星粒,剩下的MG600和飓风一样多,炼狱最少。而射速方面星粒最快,飓风第二,炼狱最慢。
下图是星粒轻机枪持续射击时的时间,相比起飓风应该是相差不多,所以其弹匣子弹数量应该在30发左右。
综合后坐力和三大方面给出的顺序:飓风>MG600>炼狱>星粒。
为什么把星粒排在最后?
很简单,因为星粒后坐力大对大部分玩家都不友好,虽然射速快,但其伤害和后坐力的关系导致能命中的数量不多,而其弹匣根据我的估计应该和炼狱差不多,如果不想换弹就需要射击一下休息一会再射击一下,本来命中率就低,换弹的程序又麻烦,所以是极其不推荐选择星粒的。
而飓风之所以能排在MG前面是因为其射速快,虽然子弹少了,伤害也低了些,但是其开镜压枪的效果非常好,能短时间打出高额命中伤害。至于炼狱就是差在了射速方面,但要是给炼狱进行燃烧瓶充能的话,也是推荐选择炼狱的,因为射速慢伤害高有一点就是适合远程开镜攻击敌人。
以上就是三类武器中普通武器的测评和推荐,实际上考虑的方面是后坐力>伤害=子弹容量。因为后坐力的大小实际上就决定了子弹的命中几率和对敌人能造成的伤害,就算你伤害和子弹容量不高,主要后坐力小,那么也是推荐使用的。当然你要是高玩的话,可以优先考虑伤害,但要记住,就算你是高玩,在面对决赛圈的时候,只要紧张手抖再加上枪后坐力大的话,我是觉得你命中率也不好好到哪去。
当然在后坐力/伤害/容量三者中取一个中间值更好不够,其次就是需要考虑玩家个人对不同枪械的手感。
Ⅱ 多人地图分析
上图是发电组的平面地图,地图是以中间为对称的,图中就是一个中心平台,然后双方各有一个大圆柱可以通过绳子上去。还有就是大圆柱旁边的一个集装箱。这两个点位可以站到上面架枪。但是因为这两个位置太容易让对面发现了,所以我个人是不推荐在这上面打狙击的,反而是紧靠这大圆柱的箱子(如下图)可以爬上去架枪。
上图这个点位旁边有大圆柱给我们挡枪,我们可以狙击到对面圆柱上面的敌人,其次要是想狙击到对面另外一边或者平台上的敌人,就往旁边挪一下位置就能狙击到人了,狙击完就挪到角落去。这样子就能避免跳下去又爬上来。
发电组这个地图没有什么可以蹲人以及技巧的点位,因为图小加上开阔,这个图适合拿枪直接和敌人面对面打,除了有几个架狙的点位以外。总之而言,这个图纯看玩家个人控枪技术。
上图是中转站的平面图,地图构造也是相对简单,但集装箱会多一些,一般和敌人对打但是利用集装箱来规避伤害,虽然这个图集装箱多,但还是比较开阔的,适合打狙,而狙击的点位有两个,如下图:
中间最高的柱子,我们可以通过战警的技能飞到上面的这一层(图中站的位置),移动的话需要慢慢的挪动,要不然容易掉下去,当然我们下面还有一层可以直接爬上去的,只不过图中这一层只能通过战警的技能才能上来。这个点位虽然视野开阔,但敌人也很容易打到我们,因为这个位置是全图中心点。所以安全系数不高。
第二个点位就是出生点旁边的汽车里面,我们可以蹲在这里偷袭前面的敌人。但需要主要敌人会扔投掷物过来。这两个点位但是打敌人出其不意,因为大部分玩家不会主要高位的敌人。
上图就是复仇剃刀号的平面图,这个新图可玩性会比较高一些,因为其房间多,点位也多。不管是玩狙击还是步枪散弹都适合这个图。所以这个新图也是多人竞技里面最热门的一张地图。
上图的点位指的是可以打狙的点位,实际上前面这个房间也可以直接打狙,但一般不推荐在里面打,因为位置太暴露了,很容易被人集火。而房顶虽然视野也暴露,但我们要是蹲下去后退一下,那么底下的敌人也不好攻击到我们,旁边的两个点位也是如此,都可以快速躲避起来规避伤害,相比起中间的狙击点位,受到伤害的几率会降低些许。
上图的两侧是底下的房间,这两个房间的构造实际上差不多。适合玩喷子,因为喷子需要近距离才能打出全部伤害,而这两个房间的空间小,正好适合散弹,特别是单喷散,2喷左右就能直接送走一个敌人。
而上图这个房间是我们出生点下面的房间,这个房间空间大,也适合玩喷子,但更加适合玩机枪或者步枪,空间中规中矩,机枪也能提高命中率。不够这个大空间的房间只有出生点在地图“头尖“的位置那一方才有。
上图是电磁塔的平面图,电磁塔是最早开放的一给地图,相信大家对这个地图的构造也非常熟悉了,该图整体构造还是比较简单的,不够什么武器都可以玩,不像中转站一样全图都开阔,电磁他中间的小房间是非常适合喷子的。
另外上图中的4个绿色圆柱我们可以用战警光速小子飞上去偷人。如果大家玩战警的话可以到这上面去当老六。同理,上图右下角的大集装箱群也是只有战警和光速小子上的去。
另外就是上图这个点位,这个点位只有是上图蓝色方位置的玩家才能用,因为点位就是在出生点。我们就蹲在这上面的角落这里,等敌人过来我们就狙击一枪然后再下去换一个点位或者过一会再露头狙击。但需要小心敌人会绕后偷我们屁股。
上图就是电磁塔里面唯一的小房间,这个房间的空间非常小,我们蹲着给单发喷守着,等敌人进来我们一喷子基本上就是贴脸喷,伤害是非常的高。我们可以站在这个柱子的斜面上减少被敌人喷到的几率。
以上就是这4个地图的分析,总的来说,中转站和发电组基本上没有什么点位技巧可言,基本上就是和敌人正面对枪,一般个人建议有一个人打狙击,剩下的三个人拿步枪和敌人近距离打,打狙击的那个人可以在后面补伤害。
而复仇者号和电磁塔的可玩性较高,有开阔的敌方也有密集的空间。武器的选择上就会更加广一些,但不论怎么说,玩家个人的对枪技术才是最重要的。
因为多人竞技有团竞和枪王两者玩法,下面的视频是枪王的玩法:
其次枪王之战有一回合是没有枪只有拳头或者拳头和投掷物的,这时候就一定要抱团行动,因为用拳头攻击会有前后摇,如果不抱团攻击,反而会被敌人集火攻击。另外当有投掷物且我们处于劣势的时候,我们可以把投掷物留在占点的时候用,说不定能击杀正在占点的敌人从而完成反杀