童年回忆能一脉相承吗?《皮卡堂》还有小时候的味道吗?

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楼主: 发表于 2023-12-07 20:13:39 湖北
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皮卡堂作为童年的经典游戏,记得以前和奥拉星,洛克王国是同一梯队的游戏,常年占据了4399网页的推荐位。只不过皮卡堂后期玩的人就越来越少了,也渐渐消失在了玩家的视野当中。没想到皮卡堂竟然以手游的方式重回大众的视野,那么手游端又能否给玩家带来页游的同款体验,甚至有超越前者的感受呢?以下是我个人的观点。


Ⅰ游戏简介
Ⅱ游戏内容
Ⅲ优点
Ⅳ目前不足

Ⅴ总结

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Ⅰ游戏简介

皮卡堂的玩法是以社交玩法为主,玩家在游戏当中可以建造,种植,选择职业等等,并且也可以通过购买或完成任务装饰自己的家园。游戏整体体验感是以社交为主,养成为辅。手游端的玩法和页游很相似。但是社交玩法作为皮卡堂的核心,在手游端很明显的被弱化了很多,再加上皮卡堂的玩家数量远远不如以前。因此我对游戏还是比较悲观的。


Ⅱ游戏内容
①家园装饰

装饰主要针对两个地方,第1个是对房子内部进行装饰,第2个则是对庭院进行装饰。对房子内部装修主要通过电器,地板,装饰物等等进行。游戏提供给玩家的风格还是很多的,主要是以偏粉色的少女风格为主,比如热气球以及沙发等等。通过派对也可以整体调整风格。宝箱派对,气球派对等等,建筑则不需要玩家自己搭配,会整体给你一种风格选择。

而在庭院上有着很大的创新,在皮卡堂页游当中,主要是以装饰为主,但是在手游当中还添加经济作物,加工动物,养殖等等,例如通过种植幸运树玩家可以获得铜币,通过养殖动物也是可以获得金币。在该玩法的基础上也可以自由的进行装饰,枫树樱花等等在游戏里面都是极好的装饰品。

不过很坑的一点是房间墙纸地板都要钱,新人玩家本来抽奖次数就少,大部分扭蛋机会都会去换服装,但是房间最基础的装饰都要抽的话,显得很没诚意,并且对于部分深度玩家来说,想要上榜单就要开派对,开派对就要金币,没有金币就上不了榜,本质上还是用钱换排名。


②职业选择

职业选择是我们小时候最憧憬的玩法,因为可以在游戏当中扮演想要成为的人。在手游当中也是如此,玩家可以选择农民,厨师,挖矿等等各种职业,并且随着职业熟练度的提升,也是可以解锁相应的技能,比如厨师在二级时候就会解锁加快烹饪速度,相对应的报酬也会提高。不过提升职业等级很简单,例如厨师可以在菜板或者锅前面做任务,但是任务只是形式上的,乱点就可以升级。

并且现在的职业选择,实际操作我觉得过于简单,导致失去了应有的难度,在皮卡堂页游戏的某种职业之后还会有任务需要玩家实际上手操作才行。目前职业技能直开放到了厨师,因此想要体验多种职业目前还是不行的。


③农场种植

游戏里面种植有两种途径,第1种是在自己家里面种植,不过只能种一些幸运果以及体力果子,加一点点体力上限。并且种植的果子只能用于自己经验的升级,不像果园里面那样,还可以通过无人机进行出售换取金币。

核心的种植玩法还是在农场地图里面与NPC换种子种植,并且一开始胡萝卜和土豆就已经种满了,如果想要在自己的庄园里面种的话,则需要3~4个作物去换种子。(搞不明白一个种子为什么要用三四个作物换)如果想要更多的作物的话,则必须提升自己的种植等级。但是我觉得如果玩家一开始选择了非农民的职业,其实升级并没有什么必要,专精一种职业属性提升会更快一点。


④换装玩法

皮卡堂手游保留了页游的换装玩法,例如可以通过对服饰发型等等进行调整,不过我觉得游戏换装玩法过于简单,游戏中服饰指的是衣服和裤子,导致玩家换衣服总感觉换了一个套装。

并且换装玩法往往和抽奖结合在一起,不过目前有扭蛋抽奖还是很不错的,不仅新手完成任务会有5抽,并且加上现在的补偿10抽,只要不是太非,都能出一个五星保底。


⑤经验升级
玩家要是想要升级就只能吃食物和完成任务,目前食物的话主要是通过家园种植体力果子进行升级,而如果想完成任务的话,则必须线性的完成,因为必须只有完成前一个才能解锁后一个。不过有些任务会要求玩家有等级的限制,导致玩家必须吃够足够的果子才能够继续升级。难以理解的是,升级只会对体力有一定的加成,对于职业和种植那些玩法没有意义。

Ⅲ优点
①细腻的像素画风和色彩

游戏在画风上面一脉相承了页游的风格,都是以像素为特点。不过手游端的像素质量比页游要好得多。因为手游像素的分辨率更多,导致看起来也更加的清楚。细腻的像素在游戏的地图上也有体现,例如雕塑以及园林装饰等等。在兼顾真实的条件下,也添加了像素风格。和页游皮卡堂相比好了很多。

最值得称赞的是游戏里面的色彩关系。页游其实玩家第1次上手会感觉色彩比较混乱,不仅仅是因为游戏缺少更新,并且像素细腻程度也较低。而手游当中,色彩的区分度和饱和度都非常的合适。高亮的地图,鲜艳的色彩,视觉呈现富有生机。


②真实城镇体验

城镇系统作为皮卡堂的一个核心玩法,往往承担着互动社交以及任务等多个要职。例如森林农场都是城镇的一部分,通过职业选择进行赚钱和社交是游戏的核心玩法之一。其真实性也就体现在这些交互玩法上面。其中最核心的玩法就是职业选择,玩家选择了厨师之后,则有一级二级三级等级划分,并且技能也有相应的变化。


③自由的交易玩法

职业选择的一个重要意义就是可以将赚来的钱进行交易,玩家甚至还可以将金卡直接作为交易,因此游戏里面主要围绕着铜币种子等等物资进行。并且交易并没有门槛,也就代表着不用氪金也能体验贵族身份,不过前提是需要交易到金卡。不过由于多种物资获得的渠道,比如农场,牧场,矿洞以及渔场等等,导致玩家赚钱的时候也有多种途径可供选择,并且技术侧重点也不一样,每个玩家都能达到适合自己的赚钱方法。


④慢节奏的自由感

玩家在游戏当中完全可以根据自己的喜好进行,比如说可以去刷一下职业等级,再或者种田,通过无人机贩卖赚钱,也可以装饰自己的家园。不管哪一种玩法,其实都是自由并且慢节奏的,和目前主流的游戏相比,没有对战,没有策略,这种随心所欲的玩法,在快节奏的游戏中是一种清流。


Ⅵ目前不足
①卡顿的服务器

说起服务器的卡顿,我就想起了元气骑士前传,刚上线的那几天,甚至被称为齿轮骑士,之后官方给了大量的补贴,但由于玩家在前期流失了很多,导致目前玩家存量其实并不多,皮卡堂的问题虽然没有那么明显,但是如果玩家返回后台之后再进入皮卡堂,则必须重新返回界面。有时候发完消息再进入游戏就会重来。特别是在刷职业等级的时候,明明好不容易刷到一个70~80%, 但是服务器的一个卡顿则有可能全部归零。因此希望能够将服务器优化一下。


②社交玩法的名存实亡

皮卡堂最重要的玩法就是其社交玩法,但是在该游戏当中体现的其实并不明显,玩家缺少一个加好友的途径,比如说可以和陌生人一起种田经营等等,目前在游戏当中虽然人很多,但是大部分都是在干自己的事儿,或者是有自己的小圈子。在页游端皮卡堂之所以流行是有着线下玩家的基础。手游上面没有玩家基础,自然社交玩法被削弱了很多。


③氪金随处可见

很难受的一点是游戏处处需要玩家氪金,不管是从家园的墙壁,地板以及庭院外的树木种植等等,没有氪金的话选择就很少。并且很难受的一点是,游戏将家具和衣服放在了同一个抽奖池里面,导致玩家抽奖的时候很容易抽到自己不想要的东西。因此只需要简单的将各个奖池分开一下,在氪金体验感也会好一点吧。


④过于简单的职业养成

在游戏当中,目前厨师是最常见的一种职业,但是厨师的进阶由于缺少技术上的操作,很多时候只是在厨房点点锅,点点菜板就可以获得经验,本质上还是用时间去换等级。我个人觉得这种过于简单的职业养成反而偏离了养成休闲游戏的初衷。玩家所想看到的是互动以及偏真实感,而不是想看到毫无意义的头衔和等级。


总结

目前奥比岛和皮卡堂是目前主流的休闲养成游戏,但是皮卡堂由于刚刚公测不久,问题也存在较多。并且雷霆游戏本身风评也不算太好,不知道官方在游戏后期针对氪金还会整出什么样的花样。最重要的一点是,游戏的社交玩法并没有做好,总感觉是在玩单机游戏。因此目前来看,皮卡堂其实整体体验感并不算太好。就看后期的优化当中能不能改进了。
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