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楼主: 发表于 2023-12-09 23:16:54 辽宁
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当今时代,正值手游热潮,大型手游层出不穷,精品过多,导致愈来愈卷,不知从什么时候,手游的风气变了,内容要多复杂有多复杂,又是3D光污染,又是二次元圈钱,或是高强度操作,极限的硬操作与肝度与视角冲击就像是聚餐一样,时间久了,就令人身心俱疲,唯一几个打着休闲名号的手牌还都是臭名昭著的“快餐式卡牌”浪费感情浪费金钱。

那么在这种喧嚣的大聚餐主流浪潮中有没有一款独身清流的游戏为玩家打造一个宁静的小角落,以供玩家在疲惫后回血,实现真正意义上的治愈体闲呢?

你还别说,还真让我遇到了这么一款游戏,本不该出现在这个年代的清流——《冒险大作战》

很难想像在2023年竟然还有以“大作战”为名字的新游,直接让人梦回七八年前2015至16年间,还在读小学、初中的黄金时代,还在吹着《奥拉星》《穿越火线》牛皮的时代,那个手游刚刚循步发展的时代,没有没有吃鸡、没有原神、崩坏这种大型类游戏,那时较为主流受众的名称就是“大作战”像是《球球大作战》《约会大作战》《植物大战僵尸》《300大作战》都是当时代表有力巨作,甚至当时卷起了还一个“大作战”热潮,令人怀念,而现如今“大作战”更多的的承载了一个年代,一个青春的标志,更多的是对一个过去的回望。

能在2023年看到这个名字也真的是非常惊喜了,这波致敬牌打得真的好,也成功吸引许多路人党驻足入坑。

简单的玩了一下,感觉游戏还是挺“上头”的,也有许多吐槽的点,终究汇成了本篇评测,本期也主要以吐槽评测为主,给大家分析一下此款游戏的利弊及质量,方便大家更深入了解游戏,决定是否入坑。




▌评测目录

┇ 一: 【游戏厂商】

┇ 二: 【游戏美工】

┇ 三: 【游戏音乐】

┇ 四: 【游戏玩法】

┇ 五: 【游戏特色】

┇ 六: 【游戏总结】


▌游戏厂商

游戏是由4399网络为开发厂商运营的,相信对于4399很多人都不陌生,曾经年代第一小游戏网页,是《洛克王国》《赛尔号》《奥拉星》等童年力作的起点,每当想起童年的赛尔号都会联想到曾经小游戏大王的4399,其影响力是代表一个时代的重要回忆。

游戏大王4399也算是老字号了,专业对口各种小游戏,虽然不火,但统一做得极好,相比花里胡哨的机制,4399的游戏更注意趣味性,游戏虽小但可玩性与耐玩性都很火,虽然到了手游独创游戏并没有多少出圈,但出圈的无疑都是爆火,像《元气骑士》《造梦西游》《火线精英》这些都是世人皆知的。

相比于其他厂商圈钱骗氪,我在本次的《冒险大作战》并没看到太过逼氪的部分,整体运营还行,比起这几天玩的几款游戏厂商真的是一款清流,但也不是吹运营可以,只是其他对手太烂了,矮个里挑高个,在当今手游乱圈里确实已经可以了,简单来说就是“有良心,但不多”

差评也是继承4399以往运营节奏不是太大,确实是款不错的游戏,就是广告实在太多,太过于拉低档次,引起不适。


▌游戏美工

如果说“大作战”这个名字让我忆起15、16年,那么游戏的美工画风就彻底把我带回那个年代,真的是垂死病中惊坐起,慨叹今昔是何年?那句话怎么说得来着……啊对,爷青回!

游戏走的是卡通平涂风格,和10年刚出的《洛克王国》画风大相径庭,都是用简单的色块梗概+线条修饰来表达质感,配色也都是以主体一个彩色+相临彩色为辅,再加以简单的明暗阴影修饰来达到呈现的立体视角感的目的,线条也是多以圆角边角柔系为主的线条勾勒,模糊棱角,可以看出风格上在极力避免尖锐的、锋利的棱角出现,与早期主打萌系的洛克王国理念相同。

这也导致每次玩这个游戏时都有一种玩以前洛克王国的感觉,不是说这种风格不好,反是个人十分推崇这种与现在的炫酷花哨不同的洁简治愈,有个游戏样,令人感到舒适,我认为这种比起那些繁杂脱离本质的画风更应当推荐的,他保留了最可爱的初心,保留了最本源的萌点。

动作与特效同样亮眼,惊艳,动作方面可以参照了2D皮影与迪士尼二合一风格,利用那种浮夸动作来着重突出角色神情、动态描写,使其有了拉扯感,有了“弹性”正如《果宝特攻》那种“果冻式”的流体让画面更加有“活气”放在Q版画风更是点晴之笔,大幅度提升其核心萌点。

特效在渲染上十分绚丽,得利于大块形、圆柔角、柔烟圈来突显出的宏大、绚丽感,能突出打击感并做到张牙舞爪而没有半点锋利感,萌而不利,这种敦实感、大块感产出的那种由内向外的墩击特写,反弹出来的回馈更让人来得解压,痛快,就像把一坨烂泥甩到锅里,砸出的满意的反馈一般来得舒爽。

有些可笑的是,这还只是一个2D游戏的低成本特效,还是复古十几年前的特效《洛克王国》当时就是这种画风,竟然在一款低成本的2D平面游戏找到了比可些声称投入“巨资”的3D动作游戏更有打击感、回馈感,特效上更有带入感,还没有一点光污染与降智的尴尬动作,真的讽刺。

●弊端

说完优点说缺点,这游戏最大的错误就是走了竖屏的玩法,导致在Ui上许多战斗都在上面进行,特效、图标一鼓脑塞一个地方,特效满天飞,本身优势的萌系风格与这Ui组合反而成了限制影响视觉的关系因素。

布局小,特效大,花里胡哨的小图标都是导致游戏画风崩坏的主要原因。

整体看起来就特别“挤”特别“杂乱”丝毫没有代入感,关键萌点发挥不出,拉档次感,一种传奇手游的气息扑面而来,看起来十分糟心,而且操作起来也很舒服,到了后面玩家愈来愈强这种乱象还会加强,更加拥挤、杂乱,再没有那种洁简、干净、治愈感,美工质量直线下滑。


▌游戏音乐

游戏在音乐上做得很“散”主题配乐以及战斗、场景配乐中都比较轻快,跃动,轻松。

入局是由单个单个音阶跃动来组合,再配以有“嚼劲”的摩擦声来突显“蘑菇”主题,令人第一印象就是“搞怪”与“可爱”

主界面则以悠长、轻快、低中调调为主,比较随意,有点在洛克王国时新手村的感觉,没有波澜壮阔,只有海边垂钓的悠闲。

值得一提的是一些副本如神灯本还融入了印度、新疆风格的曲乐,有一种巴伊老爷坐着地毯偷神灯的即视感。

总体来说游戏主打轻松、惬意、悠闲风、音调拉的比较平、很稳,值得称赞,但音配在内容与曲目上略有不足,循环单调,又因是挂机游戏,一般都是停在一个界面,这也导致了疲劳,再好听的音曲反复听上一天也都会腻,然后就是曲库方面,游戏曲目太少,翻翻找找不过十首,还都是一个风格,导致过于单一,成了配乐上一大弊端。

在音效上面,游戏以衬托蘑菇、可爱风为主,多数音效都比较赋有弹性,比如攻击时的丢丢声、击杀boss的“哇哦”、砍怪的噗噗声都十分应景,带感,但这种浮夸的音效放大可爱的同时也放大了吵哗声,有利有弊。


▌游戏玩法

游戏玩法主要以角色扮演肉鸽、宠物养成、策略卡牌三项为主。

开局一个菇,装备全靠捡,游戏开局会给你一个蘑菇,你要做的就是养成蘑菇给菇儿子配备最好的词条装备,不断的养成菇儿子,使它成为最强。

游戏打法就是放置挂机,菇儿子会不停地自动推本,就类似闲鱼之王这种挂机本不断刷新关卡来获取资源提升战力,愈来愈强,这方面属于解放双手,真正做到了挂机也能玩,但这边也是得到了这类普遍的弊端毫无参与感。

于是游戏在另一方面加强了玩家的参与感,就是使赌狗们欲罢不能的——魔性抽卡。

这游戏十分注重抽卡装备要抽、技能要抽、伙伴也要抽,其中开灯为游戏抽卡的主要玩法。

玩家可以从灯里开出各种等级、品阶、不同属性、位置的装备,用来装备菇儿子,提升战力,只要足够欧,就可以遥遥领先,说白了就是拼脸开箱游戏,脸好吊打氪金大佬也是可以。

同理,像是伙伴、技能这一类的也是要拼脸抽出,第一天就抽出金技,金宠,就可以得到一片目光侧慕,真正的欧皇测试器,这种纯纯看脸玩,才是这游戏主要乐趣。

同时游戏还拥有极高的策略性,在装备有不同品质上也有不同属性,以及特殊加成像反击、连击、闪避、技能暴击等等,是考虑品质还是去刷更强大的特殊属性,皆看选择,可以让玩家打造一个属于自己攻击方式独一无二的菇,这种自由又拼脸的打点,也是极大的提升了游戏的可玩性。


▌游戏特色

①.装饰

养成党,爱宠党福音,有很多来玩的都是为了养菇儿子,养宠的,对于妈们养宠最注重的就是形象,而游戏中玩家通过抽装备来获取饰品,来装扮菇儿子这种平民抽装正对了不少妈们的胃口,除外我们还可以更换菇的职业形象、时装形象、神器武器、坐骑、配色,玩出暖暖的感觉。

②.伙伴

不得不说,游戏在延续他的核心特色上真的有一手,一个菇儿子太单调?90+的伙伴了解一下,在这里你还可以通过伙伴抽卡来获取各式各样的超可爱宠物来助阵,软糯糯的雪球、帅气的魔术猫、憨憨的仙人掌,瞬间萌化心神,让你的菇不在孤单!爱宠党与收集宠福音。

③.职业

比如好玩的是,作为主要的角色小蘑菇,还拥有职业进化,到达一定等级后可以开始分支进化,或战士、法师、射手,每个职业还有两种分支进化,不同性别形象也不同,一共可进化三次,可以说把养宠系统玩得明明白白,进化类游戏的优点是它可以激发的玩家探索和兴趣的欲望,通过不断升级获得神秘的形象、技能、头衔,让玩家有了目标,有了探索欲望,才能更长久的玩下去,不过缺点也是有的就是进化成人过于花哨了些,有利有弊叭,个人还是挺喜欢些类玩法的。

④.技能

如果你是强度党,注重策略性与自由度的玩家,这里还安排了自配技能,多达50+不同或相同效果的技能随你调配,打造属于自己的玩家,组合,灵活调配应对各类环境,技能与伙伴相同,都是对战力有巨大影响的玩法,技能调配得好,越战打人也是轻轻松松。

⑤.社交

除此之外,游戏拥有很强的社交性,开放聊天、竞技、公会等互动、团体性玩法,并以高奖励加重公会、pvp的玩法参与,让玩家游戏玩得不孤单,有竞争性,合作性,也加重了玩家对游戏抽卡的兴趣,比如凭手气开出了彩装、不朽宠,无处分享“喜悦”的时候,完全可以去世界聊天来分享,不过要注意一点,这样很容易被打)

⑥.副本

游戏拥有成熟的副本系统,拥有各种单人本、肉鸽本、组队本、全服团本以及公会百人本、公会团本、公会单人积分本等等,可以给喜欢pve的伙伴更多花样体验,丰富游戏玩法,给玩家更多参与体验。

⑦.小游戏

说到丰富玩法就不得不说一下游戏中的小游戏了,这游戏愿称为休闲游戏大杂绘,经营类的学园系统、挖矿、祭台以及万恶之源的种菜偷菜,没有哪个国人会拒绝刻在DNA里的魔性种菜玩法,算是开创了游戏玩法的另一盏新大门,成为一大核心。

除外就是小游戏这个就可有可无了,虽然有许多小游戏,菇菇特攻队、贪吃菇菇等等但一般都是几下过关,丝毫没有难度,有点敷衍了,可以拓展一下。


▌总结

总体来说,游戏可玩性还是较高的,也比较魔性易上脑,也不需要太高操作、太高门槛、太多内存、配置,上手是不亏的。

下面就是咱们老规矩,打一下分吧。

●厂商:★★★★★★

专注小游戏开发的4399,懂事分寸,知道大流卷不过果断改刀擅长的小游戏领域,并且凭借老字号多年运营的经营也确实取到了不小的成功。

●美术:★★★★★

主打萌系风,梦回2008,以老画风致敬原作,拉起童年风味吸引一部分老游戏玩家,而对新游戏玩家独道简洁治愈的风格也是十分受众,特效要打击有打击,要肉感有肉感,毫无光污染,规避了视角疲劳等问题,就是有时过于花哨,欠缺融洽度。

●配乐:★★★★

简单轻快的配乐以及打击乐与画面融汇于水,契合性与黏度极高,毫无突兀感,唯一的槽点就是太吵,太单调。

●玩法:★★★

玩法单拿出来还是很好玩上头的,但是整体来看太纷杂,并且市场上也有许多同类型的游戏,比如《一只妖》《咸鱼之王》《灵魂契约》等等许多竞技游戏,唯一能吸引人的就是题材与游戏后台背景了,最离谱的是广告中还契这些对手宣传游戏……


同时这里还必须提上一嘴这个游戏的弊端,体验这几天的槽点。

●弊端一:广告

正常来说广告是每个小游戏都有的,一般都草草带过不会来提,但是,这款游戏的广告不得不提,游戏夹带广告可以,头一下见到把广告当玩法的!抽卡看广告,打本看广告,挂机看广告,毫不夸张的说你一天玩一个小时,其中半个小时再看广告,一天至少要看20条广告。

无语的是宣传的还是竞争对手的游戏,更无语的是你还必须看完,多看20秒不打叉直接闪退,还歹重新看。

最最让人无语的是,他还出了一个免广告卡,需要氪金才能免广告,把免广告设成氪金项目,也是头一次见。


●弊端二:卡顿

游戏卡顿相当严重,经常进不去其他界面,延迟非常高,针对一些争分夺秒的活动时真的无力,而且容错率很高,经常因为卡顿那一下误触,随后又延迟弹出一大堆东西,并且已经影响到了一部分操作体验,就比如家族答题,看广告这些,需要重视一下。


最后就讲一下游戏的肝度与氪度作为收尾,这也是关注度比较高的一点。

●氪度:★★★★★(较氪)

小游戏能有多氪?你别说,你还真别说,6元、30元、成长、等级金、通行、大基金、月卡活动包、终卡、广告卡、新手、七天金,他是样样精通、样样全面,比大厂游戏都全,满屏飞的礼包、超值的飞跃提升,公频的大佬骑脸,就问你氪是不氪?

如果氪了你还会发现,里面的道具贬值的非常快,几本一天两天平民就搞出来了,唯一保值的还是活动、战力,但要拉开差距氪条要拉得很高。


●肝度:★★★★★★(极肝)

你以为的挂机休闲,其实是在线上挂机放置,而且是每3分钟几分钟要回来看一下的,这个游戏只有在线上他才能自动打关,只有在线上他才能开灯,再考虑一大堆主副本,广告,活动,至少6个小时要在线,还有那分的特别散的时间段,中午,晚7,晚725,晚750的公会本,还有那一打半个小时的团本,时间久了真的肝的游意思,而只要你退一天或少肝一天,你就会被甩得老远,导致游戏卷得严重,凌晨3点都有人肝,偷个菜都难偷,也有不少玩家吐槽这点了。

也说你肝就肝吧,还设置的挂机自动玩法,导致玩家大多肝的时间都是干看着折磨,毫无参与感,消磨耐性,

感觉比较适合有两台手机及充分时间游戏的玩家吧,上班、学生党不推荐

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