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楼主: 发表于 2023-12-10 21:14:58 湖北 修改于 2023-12-10 21:16:46
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战棋类手游作为二次元游戏的一大玩法,在明日方舟等一系列二游中占据了主要地位。其爆火的原因也很简单,战棋类手游的策略性是其他游戏无法比拟的,不管是人物的站位安排,属性间的克制关系等等都需要深思熟虑。而目前钢岚的出现则是将战棋玩法推上了新高度,其机甲+战棋的新组合给玩家别样的体验。


Ⅰ游戏简介
Ⅱ游戏内容
Ⅲ优点
Ⅳ目前的不足
Ⅴ总结

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Ⅰ游戏简介

紫龙游戏是目前战棋类游戏中知名度最高的公司,旗下的梦幻模拟战同样作为战棋玩法,目前仍有不少玩家体验。紫龙游戏专精于战棋玩法,因此在钢岚之中,玩家无需担心战棋机制存在不足,在之前的紫龙游戏中也没有出现过类似的问题。(不过服务器到是出了很多问题)而钢岚作为紫龙的蓄势大作,在铺天盖地宣发上就可见一斑,并且紫龙在这款游戏还采用了其他战棋游戏从未涉及到机甲玩法。目前来看,钢岚在战棋游戏中是独一档的存在。


Ⅱ游戏内容
①机甲部位的破坏

机甲的部位分为左右臂,下肢以及躯干。破坏不同的部位之后,也会有不同的结果。例如破坏左右臂之后,不管是散弹枪,狙击枪等手持武器都不能使用,当破坏了下肢之后,移动速度和闪避率都会大打折扣,当玩家破坏躯干之后机甲就直接报废。这种选择和传统的战棋游戏有着很大的不同。就拿明日方舟说吧,其更多的考验是人物的站位和阵容之间的配合。对于战术的考虑是远低于钢岚的。


②主线与战斗

游戏中的主线剧情是通过格斗闯关的方式进行解锁,并且大部分的剧情都会在战斗前和战斗中进行穿插讲述。也就是说如果想要探寻钢岚的真相,则必须通过闯关进行。游戏还有附加委托,类似于副本的玩法。

不过将剧情和对战强行捆绑在一起,目前存在一定的争议,我个人觉得其实可以把剧情单独放出来进行讲述,比如说通过1-1,2-1等章节式剧情,在每一章开头插入剧情。这样既可以避免剧情玩家对少剧情的抱怨,也可以让偏好对战斗玩家有足够的对战体验。


③机甲与机师

机甲更多的像是积木一样,其左右臂,肢体还有下肢都是可以升级或者更换的。例如乔恩机甲在原始状态下的左右臂强度是高于黛娜的,这时候就可以将乔恩和黛娜的机甲部位调换。

当然机甲整体的强度还和机师有关,不同的机师在格斗防御突击等属性上都存在不同,而这就和机甲的属性相呼应。游戏当中机甲分为重型机甲狙击机甲,偏支援的机甲以及突击机甲等等,如果机甲和机师的组合选择不当,则会使数值之间存在落差,机甲的强度无法最大化突出。


④氪金体系

游戏抽奖池更侧重的是对于机师的抽奖,目前对机师的等级分为S级,A级和B级三个等级,除了B级大部分是通过任务剧情获得之外,S级和A级绝大部分都是需要通过抽奖获得。

针对机甲游戏也有一套独立的氪金系统,玩家需要通过抽奖获得机甲部件,从而进行更换或者升级。机甲零件的更换和机师属性的结合就是游戏的一整个氪金体系。


Ⅲ游戏优点
①极富有策略性的对战

游戏的最大特点就是机甲的选择攻击。由于敌人的属性不同,因此在躯干,下肢,手臂等等数值上也存在很大的差距,这时候如何调动自己的狙击手来针对敌方的狙击手,如何将自己辅助位到前面提供防御,或者用辅助进行加血等等。这些操作都需要玩家审慎的思考才行。而这种战斗方式和明日方舟这种偏数值对战的游戏有着本质上的区别。

单有机甲选择攻击还不算什么,游戏中还存在协助攻击以及能量条等等。玩家可以选择一个辅助人物,在主人物攻击的时候进行协助攻击,不过协助攻击的伤害是真低,我玩的时候辅助攻击只能刮对面一点点血,实际伤害还没有一个辅助高。不过聊胜于无吧。能量调则是类似于蓝条,释放技能则会扣除相应的数量。

官方此举无疑是让玩家卡释放技能的时机,并且选择位置针对敌方攻击。特别是如何让后排的狙击手能够被我方针对,或者应该选择怎样的协助攻击,这些操作让游戏策略性拉满。至少我刚玩的时候对于c的保护以及站位还搞不清楚,特别是协助攻击机制。玩熟悉了之后才发现不通过思考是很难打通关的。


②优秀的画风画质

二次元游戏都会在画质和画风上疯狂的砸钱,钢岚也不例外,在机甲和地图上面精细程度都出乎意料的高。机甲的建模细致程度从手臂下肢等等都可以看出来,并且针对不同的机甲,都有不同的特点呈现。机甲风格虽然没有赛博朋克的感觉,但是全身DIY改装也给了玩家选择的权利。

地图上面风景选择周围多样,沙漠森林等等都有出现,并且针对建筑物也没有偷懒。整场游戏中缺少贴图,可见官方对于地图的用心程度。不过为了凸显机甲的宏大,官方刻意的缩小了地图建筑物的大小。导致玩家只能看见建筑物的形,缺少了对建筑物的细节描绘。不过游戏的侧重点是在机甲,建筑物上面的问题可以忽略不计。

最值得称赞的是游戏机师的画风富有特色,不仅颜色不过于鲜艳,并且在细节上刻画的也非常仔细,冷酷和低饱和度的人物立绘,让钢岚中人物的画风和主流二游可爱的画风直接切割开来。玩家重视的女性角色,在游戏里面则是根据职业特点进行了区分。


③自动格斗与倍速格斗

倍速战斗游戏中最高可以调到三倍,并且还可以叠加自动格斗。这无疑是解放了玩家的双手。有玩家会认为这会缺乏格斗中排兵布阵,思考的乐趣,但是玩家也应该想到,游戏并不是纯粹的技术比拼,游戏数值在战棋游戏中数值是难以避免的,在一些简单的关卡当中,从一开始就已经知道了胜负。因此在一些简单的关卡当中,自动格斗是非常有必要的。

不过自动格斗不知道是不是官方为了刻意拖延时间,AI选择了集火攻击敌人,而不是针对一个敌人的方式,简单来说AI会通过我方的站位来攻击最近的敌人,而如果玩家正常操作的话,会一般针对敌方的狙击手优先攻击,这样的话操作时间自然会快。因此在一些难的关卡采用自动格斗是完全不行的。


④福利较好

由于游戏刚刚公测不久,针对新人的福利还是很不错的,新手玩家抽奖池可以无限10连,并且完成新人任务也可以奖励s级机甲和皮肤,并且累计通关5.5后,也可以获得30抽角色卷。针对s级角色获得玩家签到7天即可获得两个,晋升企划也可以获得一个s级角色和1000多的水晶。总而言之,玩家无需担忧没有s级人物过渡。


Ⅲ目前的不足
①机甲和机师的双重氪金

不得不承认,紫龙在氪金上面真的很有想法,一般来说,游戏只有一个奖池,但是紫龙却针对机师和机甲出了两个奖池。也就是说就算你抽到一个好的机甲,但是没有相对应的机师也无法打出伤害最大化,反之也是一样的。本来机师的奖池,根据玩家反应远远低于目前的3%,又出了一个机甲,明摆着是想掏空玩家的钱包。

游戏其实完全可以将机师和机甲放在一个奖池里面,比如抽机师的时候会赠送部分的机甲零件,再或者机甲零件,可以通过金币或者少量的钻石购买,但不管是哪种方式都比一个战斗系统却分开两种奖池的氪金方式好的多。


②机甲阵容模糊不清

按理来说机型分为突进,狙击,治疗等等,但是每种机甲的特点并不明显,比如说他虽然定位是治疗,但是也可以当做突进机甲来用,再比如虽然定位是狙击,但是它的一格能量也可以当做突击进行使用,导致突进成为了游戏当中机甲的万金油。整场玩下来只感觉有狙击,近战以及辅助三种类型。不过从外观上来看,机甲在重型轻型,分得还是比较明显的,要是可以在技能上突出各个职业的特点,职业划分自然会更清晰。


③养成元素较多

游戏当中主要是机甲和机师两套养成系统,除了氪金抽卡之外,针对机甲和机师还有额外的培养,例如针对机甲需要对部件的升级,而对于技师需要天赋的加点,不管哪一种,要不然是需要大量的氪金,要不然是需要收集电池等等道具。

战棋游戏本应该侧重的是策略性玩法,因此养成和数值在游戏当中应当尽量的被削弱才对。而钢岚采用的这种复杂的养成模式,前期还看不出什么,但是在后期关卡甚至后面出pvp玩法的时候,数值的作用就会被凸显。


Ⅴ总结
钢岚作为目前第一款将机甲和战棋结合起来的游戏,在玩法上还是很有创新的。并且有紫龙公司的背景,质量不会太差。除了游戏氪金元素较多之外,不管是从画质对战等体验,都是属数一数二的。因此喜欢战棋玩法的玩家,如果选择钢岚一定不会让你失望。
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