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从零开始的蘑菇变形记,冒险大作战游戏评测

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楼主: 发表于 2023-12-13 13:34:27 河北 修改于 2023-12-13 14:20:02 来自 4399游戏盒
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【前言】

天空一声巨响,菇勇者闪亮登场,画风Q萌的休闲挂机小游戏《冒险大作战》已经正式上线力,玩够了紧张刺激、肝上长人的大型游戏?这款融合了史莱姆like和骑士团like的小游戏肯定很适合你。小体量、大内容,无需操作,不吃配置,神灯盲盒开到手软!

<目录>

【摒弃剧情侧重玩法】

【神灯和装备是核心】

【职业、技能和宠物】

【模拟经营和科技树】

【总结和评价】

【摒弃剧情侧重玩法】

众所周知,因为体量、经费和游戏定位等原因,很多小游戏的剧情都相当精简。但你敢信吗?《冒险大作战》的剧情没有CG动画、没有文本对话,有的仅仅是一篇不过百来字的游戏公告。

在使用玄幻小说的叙事手法大概交代了游戏的背景故事后,就直接进入了游戏,唯一的新手教程也很简单,就是大概告诉玩家如何进行交互,包括但不限于如何开神灯、如何穿戴/出售装备、如何进行抽卡等等。
并没有具体的战斗教学,因为游戏根本不需要手动战斗,那怕你想手动也只能做到手动放个技能,甚至比不上自动战斗来的厉害。

《冒险大作战》明显抓住了自身休闲游戏的定位,让玩家及时得到正确反馈显然是最首要的,强求操作性和代入感反而不美

游戏的主要战斗是分等级进行的,从普通到困难再到后面的噩梦…,每个等级有10关每关又有5个阶段,前四波是小怪,最后是关底boos

值得注意的是菇勇者的血量每个阶段开始时都会恢复满的,不用担心被怪物车轮战,打败关底boos后会直接进入下一关,下一关大概率会有新的场景和怪物。
另外战斗还有时间限制的,时间限制内未消灭怪物则直接失败(当然主线战斗时很少有这种情况,你和怪物必然要分个你死我活)当然,装备普遍是攻击和防御同时增加的,只要不是“盾之勇者”的话是不用担心这种现象发生的。

说到时间限制,反而是副本玩法更吃时间的判定,副本数量会随着玩家的游戏进度而逐渐增加,不同的副本可以获取不同的资源。同理不同副本所需的钥匙也不同,想要游玩副本必须有对应的钥匙。获取钥匙的方法除了等时间自动刷新(24小时)还可以去完成一些主线和每日任务。

副本大致可以分为两类,一种是纯资源获取副本
就比如[突袭神灯小偷]可以获取[神灯],神灯是游戏中最为重要的资源之一,具体作用会在下一章提到,回归副本,玩家在副本得到的资源是与造成的伤害挂钩的,伤害越高奖励越多,击杀掉副本boos可以获得最高奖励。没干掉也能获取到与伤害成正比的资源。

另一种副本则更偏向于战斗,必须干掉副本boos才能取得副本胜利,最有代表性的就是[挑战冰龙巢穴],这个副本可以获取到另一种重要资源[钻石],不同于氪金才能获取的[星钻]和除了升级[神灯]毫无作用的[金币]。[钻石]可以说是一种万金油的存在,不论是抽奖还是跳过时间都需要用到它。

回归副本,战斗副本和主线战斗相差无几,也是五个阶段,只不过每个阶段都是直接打boos,当然战斗副本的时间给的也更加重足
总结一下小妙招,玩家在打副本时最重要的就是把控好时间,在限定时间(不同副本时间不同)内打出最多的伤害,最好能直接干掉boos。当然见势不妙也可以直接战术撤退,这样不会扣除钥匙,可以把装备升级,重整旗鼓来日再战。

其实除了这些常见的、每天都可以挑战的副本外还有一种限时副本,这种副本是全服共同竞技的,以战斗得分进行排行,在规定时间内谁得分最多,排名最高就能获得最多的奖励。

除了副本和主线这种PVE玩法,你知不知道《冒险大作战》也有PVP玩法呢?游戏内的PVP玩法主要就是一个[竞技场]玩法,这款小游戏可以说是是“麻雀虽小五脏俱全了”,甚至还分赛季的。玩家将在这里进行天梯对战],玩家需要提前预设好阵容,然后选择挑战的对手,挑战也需要消耗挑战券,基础是三张,可以挑战三次,和副本券一样的24小时刷新

没有段位的设定,纯靠积分进行排名,初始是一千积分,赢了加分、输了减分。在挑战前可以看到对手的战力,建议选择战力比自己低的玩家进行挑战,战力差距相当或过大时需要相应的克制手段才能取得胜利,如果战力差距宛如鸿沟那样怎么排兵布阵都没用哦,主打一个硬实力比拼。玩家打玩家是相当刺激的,各种技能天花乱坠,堪称光污染,而且后续还会开启跨服对战,事情变得更加有趣了。

此外游戏也是有类似战队的家族系统。加入一个活跃人数多的大家族不仅可以凭借贡献换取专属物品,还可以在需要加速时请求家族成员的帮助,可以发挥出跳过券的作用,更关键的是完全免费!更何况家族中的大佬也相当多,可以让大佬带你装x带你飞。

【神灯和装备是核心】

《冒险大作战》这种游戏模式其实并非首创,和《疯狂骑士团》、《咸鱼之王》还有《寻道大千》等进来爆火的小游戏一样主打的一手“开宝箱”玩法,不过是把宝箱换成更加“史莱姆味”的神灯了。甚至可以说金铲铲的梭哈抽牌凑三星五费也可以说是这种原理。

看到这么多因为“开宝箱”玩法而爆火的小游戏,你一定想知道为什么这种玩法成为了流量密码?答案其实显而易见——人类的好奇心,相比大家也在现实生活中开过盲盒刮过彩票,在短视频中也看过许多主打开箱盲盒的up主,这种未知的奖励对人的诱惑是非常大的,就像手办盲盒一样在打开之前永远不知道,里面到底是限量版还是烂大街。

开出杂鱼并不会让人轻易放弃,反而会激起执念(劳资还不信了,开不出来个你!)但一旦开出好东西的话给人的感觉是相当惊喜的,成就感爆棚。而开宝箱玩法则是把开盲盒的门槛进一步降低了,但开出绝世神器的心情是和中彩票一样的说。这也就不难理解这种玩法爆火的原因了。

在大多数游戏中,开宝箱往往是游戏内的一个氪金点或奖励的表现形式,但成为核心玩法后,开宝箱是这样操作的:玩家进入游戏后能够直接通过开宝箱获得各种不同品质和不同类型的装备,每次开箱后玩家要选择是否穿戴或拆解装备,然后就是进行BOSS战或PK玩法,如此不断循环,当然,每次开箱都会消耗一次体力或开箱机会,这个会随游戏设定而变化,但无论如何,开箱次数都是有限制的。但冒险大作战的神灯爆率其实改变了这一点,主打一个开到手软

开不完,根本开不完,因为游戏独特的打怪爆神灯机制,游戏前期神灯获取速度比开的速度还要快!更别提游戏特色的挂机机制,会在玩家下线时持续扫荡最近击败的敌人。而挂机奖励最多累计8个小时,可以借此获取大量的金币和神灯,可谓是相当的养肝护肝,隔一天上号就又是几百个神灯了。

而且游戏是全自动战斗,甚至没有暂停按钮,所以主要的操作就是:“摸神灯——出装备——好的换——差的卖”甚至没有闲心去关注战斗画面的。
但想要把神灯全部开完也是有办法滴,当游戏关卡推进难度提升,手速跟不上自动战斗,这时就有些吃力了,当被敌人击败后就进入了一个战前循环,游戏会持续挑战玩家能击败的最后一波敌人。这时就可以疯狂开神灯抽出高级装备来应对更强的敌人了。

当然,我不建议大家在这个循环中开掉所有的神灯,只要提升一点实力确保能打过下一关就点击进行挑战即可。因为游戏的装备属性是和等级还有品质挂钩的,而等级和品质又与玩家等级和神灯等级挂钩。所以在前期就用光神灯是非常不划算的,可以看到低级神灯甚至连开出更高等级的装备的概率都没有,无法将量变形成质变。想要提高玩家等级就需要不断获取经验,需要注意的是游戏中获取经验的方式不是打怪也不是挂机。而是不断地开启神灯才能获取经验,开的多又亏,必须升级神灯,但升级神灯又需要大量金币,金币需要打怪才能获得,这样一来就成了完美闭环。所以说边玩边开才是正解!

要论对战斗力的加成还得是基础装备,帽子、眼镜、项链……全身上下可以装备十件,甚至装备套装成型还有特殊buff,此外还有神器和坐骑等特殊装备(氪金)可供玩家选择,装备种类和外观繁多,品质好属性高是第一位,颜值是第二位,又帅又强才是最佳配置!

值得一提的是玩家等级和神灯等级只决定了装备的下限。装备的上限是由玩家的运气决定的,白、绿、蓝、紫、黄、橙、红、粉…普通、精良、稀有、卓越、史诗、传说、不朽…这从《传奇》时代流传下来的装备品质分解还是一如既往的好使,一目了然但又缺乏新意。

细说装备属性,首先大家要知道基础属性是由装备等级来决定的,但装备的品质加成甚至超过了等级,高品质装备可以做到同等级碾压甚至越级秒杀,这一点在装备品质差距越大的情况下越明显,所以说提升神灯等级早日开出高品质装备更加实用!

【职业、技能和宠物】
职业是相当重要的游戏设定,选择的职业不同游戏体验也不同,职业的强度影响玩家在游戏中的战斗效率。
《冒险大作战》的职业树还是非常清晰明了的,玩家初始的职业就是公告中的头衔[菇勇者],升到三十级后才算是真正开启了职业树。

玩家可以选的[初始职业]有三个,分别是[战士]、[弓箭手]和[法师],还是这老三样的说,在这里把它们定义为[基础职业],每个[基础职业]可以在两种[进阶职业]中选择一个。[战士]可以升级为[剑客]或[斧勇者],[弓箭手]可以升级为[狙影猎手]或[风弩手],[法师]可以升级为[愈灵师]或[魔灵士]。

把这些职业称作[进阶职业]是有原因的,在60级时选定了进阶职业后,基本上就是按照流派进行升级了,每20级算一个阶段,直到最后觉醒。比较有意思的是升职提高的不止是战斗力,随着职业的进阶,菇勇者的外观也是在不断变化的,小小蘑菇头最后化身为人,成为无敌强者,相当励志。

[基础职业]三选一一次,[进阶职业]再二选一一次,尺有所短、寸有所长没有百分百完美的职业。每个职业都有优有劣(当然版本强势职业也是有的)但选定一条职业路线后基本上就一条路走到黑了,虽然玩到后面发现职业不适合自己还可以转职(使用道具转职),但转职也是需要代价的,更别提因走弯路而浪费的时间成本了,所以大家一定要慎重选择哦。

PS:有一说一这职业树简直梦回洛克王国,我的烈火战神在哪里?

技能和伙伴相较于职业来说,存在感比较低,前期对玩家战斗力的加成也比较弱,但后期buff叠加起来也是一股不容忽视的力量。
伙伴的定位更像战宠,会帮助玩家战斗的同时还能给玩家上buff

值得一提是,伙伴是同时拥有上阵效果和拥有效果的,放在背包里也可以获得增益,屯屯鼠狂喜好不好!

技能则是玩家专属的强力攻击,一次性最多可以装配6个技能,不同技能的效果不同,有主打单体攻击的也有群体AOE,还有造成真伤的,不同技能冷却时间也不同,需要合理搭配才能打出巨量伤害。

下面再讲讲图鉴功能,凑齐一整套同系列的伙伴或技能可以解锁对应的图鉴,而图鉴就像金铲铲里的羁绊一样可以给玩家提供永久性buff,并且这个图鉴也是有等级的,套装每升一级都可以再次解锁一次图鉴。收藏家狂喜好不好!

要知道游戏里的抽卡(召唤)主要就是抽的他俩,技能和伙伴是分为两个卡池的,就好比武器池和角色池,井水不犯河水。抽卡所需的资源是抽卡券,抽卡券的获取方式也是活动和任务。在抽奖券用完后可以直接使用钻石抽奖,一次5个钻。

但这款游戏神就神在连抽卡都可以有等级,这个卡池等级影响着抽取概率。基本上就是沿用了神灯模式,只是升级的方式从使用金币变成了召唤次数,召唤一定数量后,会提升召唤等级。

召唤等级越高开出高品质伙伴/技能的概率也就越高,这里的品质划分也是和道具品质一样的金色传说。召唤等级15级封顶,所以获取传奇和不朽等高级装备的概率依然很低,只能靠保底(如果有的话),以量取胜

正所谓爆率越低,开的越多,开的越多爆率越高,所以爆率越低,爆率越高。奇怪的等式又增加了.jpg

【模拟经营和科技树】

说完了核心的战斗+RPG玩法,我们再来说说相当休闲的模拟经营休闲玩法——家园系统

在看腻了自动战斗后来这里换换心情也是相当不错的,更何况在家园里游玩时游戏的挂机系统依然在运行哦,这是不是相当于躺着把钱挣了!

在家园系统中还有相当多细分的小玩法,比如说类似黄金矿工的[矿山]玩法,使用科技树加点的[科技馆]。甚至是像极了QQ农场的[菇菇庄园]!

[矿山]玩法主打一个一挖到底,玩家最多拥有50个[镐子],每个镐子可以造成一点伤害,而要挖的矿材质是不同的,比如说土只能抗一镐,石头就能抗两镐。
另外会有[矿物]随机分布在地块当中,这个玩法的主要目的依然是获取矿物!
但游戏设定上挖的越深矿物含量越高,所以在挖掘时避开岩石,一心向下才是获取矿物方式中效率最高滴!

[镐子]是最基础的工具,随着时间流逝会自动恢复,而在挖掘时时长会遇到特殊道具[钻头],这种钻头可以无视障碍材质的造成范围伤害,可惜是一次性装备。不过玩家也可以选择通过观看广告来获取强力道具以降低游戏难度哦。

科技树就更是重量级了,要知道科技树一般会出现在策略游戏中(比如文明6)。这科技树也是后期选手,只有当科技攀的足够多、足够深后才能让量变引起质变!

《冒险大作战》这款小游戏也整一个科技树着实是让我很意外,而想要在游戏中攀科技树就必须获取前置资源——矿物。这一下就连起来了了,这样一来[矿山]玩法就显得举足轻重了。

就游戏的面板来看,升级科技树还是很有必要的,因为科技树增强的说是百分比属性,可以说直接加的质变,无论是大佬还是萌新如果是第一次用科技树的话,进去走一遭战力必然可以翻倍!

当然,升级科技除了花费矿石,还需要消耗时间,而且耗时是随着科技的提高不断增加的,从最开始的几分钟到后面甚至要一个小时攀一级。但玩家也不用干等,科技升级所需的时间也可以使用加速券或钻石进行加速哦!

加点的话推荐点玩第一点后直接转向左边,加攻击、防御和生命的科技都在这里。右边的两个没点的完全就是毒瘤,增加镐子上限和恢复速度,看似是提高了矿物获取效率从而加强科技提升效率。但实际上我们主要玩的还是战斗,很少有人会没事跑来挖个矿,大多数玩家都是一天挖个一次两次,这样差距只有5个镐子。浪费宝贵的矿物去升级这两个科技简直是得不偿失!

最后介绍的是玩法完美还原《QQ农场》的[菇菇庄园]玩法,在这里你可以进行耕地、种菜、浇水等一系列操作,看着自己培育的作物不断生长,种田基因觉醒了有没有!

此外最为还原的玩法还要数[偷菜]了!玩家在光顾好友的菜园时不但可以选择帮忙浇水,还可以选择偷取作物!爷青回有没有!

当然偷菜的次数也是有上限的,建议先多逛几家,偷菜就偷最稀有的!

【总结和评价】

作为一款小游戏来说,《冒险大作战》无疑是非常成功的,上线即火爆,不止是在4399。在微信小游戏中也是占据前三的存在,随时准备和《寻道大千》还有《咸鱼之王》等一众小游戏们掰掰手腕。
作为一款小游戏,它的玩法可以说是相当之多了,而且玩法之间还能做到相互串联,仿佛一个整体,能做到这种程度还不变成缝合怪,可以说是难能可贵了!
但是《冒险大作战》依然有其局限性,小游戏终归是小游戏,体量的限制注定了有很多玩法和内容只能浅尝辄止。
而为了盈利必然是有相当多的氪金植入,关卡设计上也会逐步提高难度让玩家感到吃力…无形中在刺激消费!
更别提横行PVP的氪金大佬了,那霸榜全服的战力简直是可望而不可及。

作为一款拥有非常多竞品的小游戏,吸引新玩家,留住老玩家是必然的课题。《冒险大作战》是会选择延续这种模式,还是会选择不断创作新内容和新玩法呢?

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