友友们,好久不见nya!
距离上次测试跟大家见面,一晃就是半年啦~
有些小伙伴可能都会疑惑:“这半年我们都去忙啥了!咋么一点动态都莫得?”
这半年以来我们一直忙碌游戏版号的相关申请工作,目前进展比较顺利。在这段稍微空闲一些的日子,我们也终于有时间继续进行游戏内容的整体开发以及能时不时蹦出来跟大家唠唠嗑啦~
于是乎接下来,罗伯特也会陆续开始给大家介绍我们开发的新内容并且也会逐步筹备我们的下一次游戏测试啦!对于游戏优化或后续上线有什么意见建议,也欢迎小伙伴在评论区留言交流!
①新机体特性新功能研发中
老实说,老罗我属实是有被这个新UI界面惊艳到欸!
「优化效果展示不代表最终品质,以上线效果为准」
原先我们肝满一个机体的特性等级之后只能获得部分伤害以及技能数值上的变化和提升,现在可大大不同了!肝满十五级之后,不仅有炫酷的动态特效解锁,还会为机体开通新的特性与技能~
比如说,忍者机体变成一刀999(雾
②全新机体立绘曝光
上文我们提到,新的特性等级机制可以给我们的游戏机体带来新的特性与技能,当然除此之外各位小伙伴应该也发现了,我们的立绘也进行了全新的动态特效渲染~在游戏机体的特性等级提升至15级之后,机体也将会解锁全新的动态效果!
「忍者机体动态立绘」
「超热机体动态立绘」
「武者机体动态立绘」
除了这些我们之前见过的这些机体以外,还迎来了一位新朋友——机械兽王机体。
「机械兽王机体动态立绘」
大家可以前往评论区开开脑洞,猜猜看我们的这位新机体朋友有什么技能机制呢~