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这里是摸鱼酒,这次的攻略的主角是神里绫人。做图排版有点菜还请多多见谅。
▼省流速查版:
·武器:五星武器波乱月白津经、雾切之回光、磐岩结绿都不错,其余的五星也可以考虑;四星首选黑剑,天目影打刀、笼钓瓶一心可过渡;三星神器黎明神剑依旧稳定发挥。
·圣遗物:来歆余响、角斗士的终幕礼、沉沦之心都很契合,水仙之梦、追忆之注连、悠久的磐岩过渡,2+2不推荐。
·技能加点:元素战技(E)>元素爆发(Q)>普通攻击(A),普通攻击(A)可不点。
·命座抽取:2、3、4、6都可以,1、5命也不错,所有命座都可以提升伤害,没有什么关键命座,零命即完全体。
·配队:草反应配队强势,总体上配队灵活,在队伍中的功能性很强。
技能/字母缩写
A=普通攻击
E=元素战技
Q=元素爆发
Z=重击
神里绫人的定位是周期性输出角色,主要输出手段是开启元素战技(E)后通过[瞬水剑]进行输出。[瞬水剑]拥有较大的攻击范围,且可无视一些小怪的盾(指小型木盾丘丘人)。由于E启动的机制,在大世界探索上也具有一定的优势,且操作手法也很简单,只需要元素爆发(Q)元素战技(E)+平A普攻就可以了。不过绫人也有一些薄弱的点,例如蒸发难、少爆发等。(后面方便叙述就简称"绫人"了)
▪由于是站场主C角色啊,所以选择的武器可能有点多。
·波乱月白经津作为专武是期望值最高的,同时被动也很好触发(单人除外);雾切之回光的泛用性很广,高白值加上被动的增伤,使其能适配于大部分的主C角色,不过由于绫人元素爆发(Q)所需的能量较高,所以被动不一定能吃满,不过尽管这样,依旧拥有很高的期望;磐岩结绿在单手剑武器泛用性中的地位和雾切不相上下,虽然伤害较雾切稍逊一点,但是依旧拥有不错的表现,另外由于绫人的[浪闪]效果收到生命值的影响,所以如果使用的武器是磐岩结绿的话,如果有副词条不错的生命沙,可以当作过渡使用。
·四星武器黑剑的被动效果与绫人的输出模式还是契合的,不过缺点也有,那就是它的白值(基础攻击力)有点低了;虽然斫峰之刃带盾满被动的期望值并不低,但是不带盾的情况下就很一般了,所以这把武器的选择具体还是要考虑一下配队的;裁绿萃光和静水流涌之辉的表现也是中规中矩的,但是由于被动效果对绫人的来说并不是很适用,所以可以过渡使用;黎明神剑的表现是很出乎意料的(不愧是六星神器),虽然白值不高,但是其期望值并不低,不过在使用这把武器还是要注意一下被动的触发条件的。匣里龙吟这把武器比较吃环境和配队,在保持水底/雷底(即攻击对象处于水元素/雷元素覆盖的情况下,即触发被动)的情况下,伤害的期望值相比黑剑低,比天目影打刀高。
·黑岩长剑在叠满层的情况下伤害也是可观的,不过叠层在一些情况下可能并不容易(黑岩系列武器的通病:被动叠满很强,叠不满是另一把武器);笼钓瓶一心和天目影打刀的选择其实差距并不大,而且各有各的千秋,例如前者获取简单,后者可缓解充能,然而具体的选择可以考虑配队。
(图为零命单人来歆余响四件套)
▼波乱月白经津、雾切之回光、磐岩结绿都很不错,四星黑剑也很契合,三星黎明神剑注意被动触发条件也可以过渡;斫峰之刃考虑配队,其他武器考虑实际情况(有无想法抽取适配武器)。
·来歆余响是和绫人一起上线的圣遗物,对于低命的神里绫人来说是拥有很高的期望值(高命情况下角斗士的期望值略高一些);角斗士的终幕礼在低命的情况下期望略逊于来歆余响;沉沦之心在高命低命情况下都略逊一些。不过较总体伤害上来说差距其实并不大。
·角斗士和沉沦之心的优点在于拥有更稳定的伤害;而来歆余响拥有更高的概率爆发。理论上可以以来歆余响作为毕业圣遗物刷取。
(图为零命单人波乱月白经津)
▼低命选来歆余响,高命选角斗士的终幕礼,沉沦之心也可以,根据实际情况选择就行,总体伤害上相差不多;水仙之梦虽然有不错的伤害但不怎么推荐,因为其叠层模式对绫人来说的话有点要求;逆飞的流星和追忆之注连可以过渡使用,且注意触发条件;2+2的伤害期望值低不推荐。
神里绫人虽然是靠普攻输出的角色,但是主要输出手段是[瞬水剑],属于普攻的范畴,但是不属于这里的倍率,所以可以选择不升这个天赋。
神里绫人的核心机制,开启元素战技(E)后进入持续时间为6s的[泷廻鉴花]状态。
·此状态下神里绫人的普通攻击会转变为三种拥有不同倍率的[瞬水剑],[瞬水剑]的倍率取决于元素战技(E)的等级;
·[瞬水剑]不可被其他元素附魔覆盖;
·同时此状态下神里绫人无法使用重击与下落攻击;
·此状态将在持续时间结束后或者切换角色后消失。
·神里绫人的抗打断能力得到提升,不过实际提升也不算太大;
·倍率是写在E技能里面的,但是可以视为普通攻击,可以吃到云堇的普攻伤害加成,也可以吃到攻速加成,且伤害实时结算(即不锁面板);
·每次[瞬水剑]都有概率产出1-2元素微粒,冷却为1.9 s;附着弱水,附着遵循2.5s计时器和147序列(即持续命中同一敌人第1、4、7...可附着元素,每隔2.5s刷新一次附着序列);
·长按普攻剑将持续进行[瞬水剑]攻击,且可追踪敌人进行攻击,操作更简单;
·无攻速状态(零命)下大概可打出15段[瞬水剑],15%攻速加成(四命)下大概可打出17段[瞬水剑];
·可以理解为按生命值上限额外地增加伤害,这个增加值直接加到攻击和倍率区;
如上,括号中即[浪闪]效果提升的伤害,也正是因为这个原因,生命值也不算是无用词条(但是收益还是要远低于双爆和攻击的)。
·大招范围内对敌人造成小范围的伤害,其索敌机制与甘雨的元素爆发(Q)类似,是伪索敌机制(即每四个水滴必定命中,其余的随机降落);
·大招拥有锁面板的机制;同时元素附着情况与[瞬水剑]一致(弱水,2.5s计时器与147序列)。
·使[浪闪]效果叠加更快,能更快吃满buff;不过注意[水影]的破裂情况。
·使神里绫人处于后台时回复能量(能量50%以下)。所以一般都是先放元素爆发(Q),因为绫人的元素爆发(Q)冷却时间长,持续时间也很长,早用早回能()。
·和胡桃的天赋一样,做出来的「奇怪的」料理除了属性差点以外没有什么特殊的点。
▼天赋加点:元素战技(E)>元素爆发(Q)>普通攻击(A),[瞬水剑]的伤害倍率和[浪闪]倍率都与元素战技(E)的等级有关;元素爆发(Q)可以提供普攻伤害加成以及后台协同伤害;普通攻击(A)的倍率为非[瞬水剑]下的普攻倍率(可以类比赛诺),可以不点。
·对低于等于50%生命值的敌人[瞬水剑]有额外的伤害加成,对群提高了斩杀收割能力。对于boss等血量较多的怪物输出提升明显。
·提升了[浪闪]效果的最大层数,并在层数大于等于三层时额外提供给绫人生命值加成,可以理解为变相增加了绫人[浪闪]效果对[瞬水剑]伤害的提升。
·元素战技(E)的等级提升,提高[瞬水剑]、[浪闪]的倍率,进一步提高伤害。
·释放元素爆发(Q)后,附近的角色获得15%的攻速加成,对于绫人来说从原来的15刀/6s提升到了17刀/6s。
·提高元素爆发(Q)的等级,相当于提升其伤害和提升普通攻击伤害加成。
·释放E之后第一次[瞬水剑]可额外造成两次拥有更高倍率的[瞬水剑],这两次额外的[瞬水剑]不受到[浪闪]的增益,但是可以吃到来歆余响的四件效果,这个命座可以说是补全了绫人的短板之一——缺少爆发伤害。
(图为单人波乱月白经津来歆余响四件套)
▼命座都是有关伤害提升的;没有什么关键命座,零命即是完全体。
这里如果看不懂缩写可以看一下帖子最上面的折叠()
·绫人挂水、输出;纳西妲后台挂草以及协同草伤;万叶/托马作为"打火机"触发烈绽放;班尼特提供增伤与续航。如果触发器选择托马的话班尼特的位置不固定,可以更换其他挂水、协同、辅助角色。对群效果显著。
·两位"打火机"的触发原理都是Q启动(托马Q协同,万叶Q染火),也因此二位都是要叠精通的,不过这是建立在两人都可循环的基础之上;而两人选择的情况上,托马可以提供霸体盾,万叶可以提供额外的增伤,可根据实际情况选择。
参考轴:
神里绫人Q→纳西妲EQ→托马QE→班尼特QE→神里绫人EAAA...
神里绫人Q→万叶E→纳西妲EQ→班尼特QE→万叶Q→神里绫人EAAA...
·神里绫人第二次应该没有Q,所以直接按后面的走就可以(后面的配对也是)。托马QE是因为带的是喜多院十文字,如果不是这把武器的话建议改成EQ。
·绫人挂水、站场输出;纳西妲后台挂草以及协同草伤;久岐忍作为"触发器"触发超绽放;行秋的位置不唯一,可以选择行秋、夜兰等额外挂水打绽放反应,也可以选择菲谢尔提供额外协同伤害与产球(产球额外还有双雷共鸣),以及班尼特、云堇、坎蒂丝等辅助角色增伤。多用于对单的情况。
·久岐忍的治疗量与精通值和生命值都有关系,所以全堆精通值的情况也不用太担心治疗量。
参考轴:
神里绫人Q→行秋EQ(E)→纳西妲EQ→久岐忍EQ→神里绫人EAAA...
神里绫人Q→纳西妲EQ→久岐忍EQ→菲谢尔E→神里绫人EAAA...
·不同的角色CD不同,持续时间不同,所以穿插的位置也不太一样,需要注意一下。
·典型三拐一的配对,拥有很高的爆发;但是缺点也很明显,一个是对不上轴,另一个是循环有问题,以及buff吃不满or浪费。所以一般是在满命或者练度高的情况下选择,讲究一个"秒杀",一套下来的伤害很可观,但是缺点就是第二波轴就乱了。故谨慎选择。
参考轴:
神里绫人Q→云堇QE→万叶QE→班尼特QE→绫人EAAA...
云堇同上面的托马一样,如果是非喜多院十文字的话可以改成EQ,云堇四磐岩的收益要比四华馆的收益要高一些的,不过要注意云堇打下来的结晶盾存在情况。
·队伍的输出方面跟万达国际不同点是:万达是公子打工,而万绫是相互打工。虽然说绫人的短轴与香菱的长轴不太搭配,且二人手法变换都不能打满蒸发的伤害,但依旧有很可观的伤害。不过缺点同上一样,轴跟不上。
参考轴:
神里绫人Q→班尼特QE→万叶QE→香菱QE→绫人EAAA...
·绫人感电队的养成成本很低,而且配队十分灵活多变,上面所指的配对算是其中一个拥有很高期望值的队伍,绫人可以触发绫人和菲谢尔的协同攻击(皇女六命),北斗可以提供额外的减伤以及抗打断。不过这个流派整体的爆发输出能力相比以上稍弱一些。对群的期望是要比对单情况高很多的。(但主要还是成本低)
参考轴:
神里绫人Q→行秋EQ(E)→北斗EQ→菲谢尔E→神里绫人EAAA...
·关于是否真正的去堆精通打"感电"的伤害,这个其实是看情况的,就例如队伍中带有久岐忍,可以通过精通值提升治疗能力,同时触发感电;又或者以上的配队,菲谢尔本身伤害就很高,如果可以去堆精通反而会低一点。
·关于这个配队,或许直接提纯水队更能有印象一些,如名,队伍中主要打的就是水伤,也就是纯色队,但是对于水元素来说,纯色队之友——枫原万叶以及磐岩钟离,可以大幅度提升纯色队的伤害。配队中角色也不是固定,也可以选择把钟离跟万叶都带上,去打"双核"。
参考轴:
神里绫人Q→钟离长E→夜兰EQ→万叶EQ→神里绫人EAAA...
·如果队伍中水元素角色更多的话,emm...哪里亮了点哪里(没错)。
▼神里绫人的配队是很灵活的,短轴输出、长时间后台挂水、以及大招还可以增加普通攻击的伤害;同时[瞬水剑]的输出模式又很丝滑流畅,手感很好,操作简单,所以大世界的表现是比较突出的。另外由于其挂水能力,想要刀刀蒸发的话...不是很现实(能做到但是伤害不高)
神里绫人作为周期性性输出角色,依靠开启元素战技(E)后[瞬水剑]短轴输出。[瞬水剑]的攻击范围较大,且攻速较快,对群、大世界都有较为不错的表现;不过在非六命情况下缺少爆发,且在队伍循环轴中的大招能量循环情况有问题。配队上,草反应配队较为强势,其他配队则是多多少少有些小问题。绫人总体的功能性要比他自身的输出能力要强一些(个人)。
总结一下就是,挂水范围大,挂水快;单人出伤中等,对群较强;操作简单,灵活多变;配队草反应配队强势;总体功能性较强。