1.装备的被动技能同名则不可叠加,同时存在只有更高级的会生效。2021年前标注有“唯一”二字,21年后取消了这俩字更改为只要同名就不可叠加。(可以配合18条看)
2.(这条是冷知识,对新手帮助不大)装备提供的的主动技能分为两大类,攻击类和辅助类。辅助类即给友军加buff的技能,剩下所有非辅助类主动技能都是攻击类包括只给自己加buff的主动技能。同一类主动技能冷却时间是共用的,无法同时使用,但不同类主动技能却是分别计算冷却时间的,即可以连续使用两个主动技能,方法是在装备栏点击装备快速替换技能。
3.装备提供的所有冷却缩减最多只能到40%,超过不予计算。冷却缩减不会缩短上面提到的装备技能cd。
4.游戏中可以看到左上角的队友头像上有个绿色标志,证明是有大招的,若绿色变黑,说明大招在CD。
5.在开局的20秒内,如果买错了装备,可以原价再卖出去。
6.带惩击才能买打野装备,被击杀后点击上方死亡回放可以查看详细战斗数据,真有很多新人不知道。
7.能暴击的是普攻伤害,大部分英雄技能伤害不能产生暴击,很多装备提供的被动伤害也不能暴击,比如宗师的强击。
8.兵线攻击力生命等都会随时间提高一些,但99%的兵线护甲从头到尾是不会变的且没有法术防御所以会显得越来越脆,兵线的伤害是法伤。
9.护盾提供的生命是享受自身防御护甲和免伤的加成的,但护盾不能触发装备的被动效果,如吸血反甲增伤等等,打在护盾上面的伤害不算做叠层数的伤害次数,真伤无视护盾,多个护盾同时存在优先消耗低等级或者说比较弱的护盾,比如魔女的护盾只能抵挡法伤一般会优先消耗。
普通护盾和血量的比较:护盾优势是不会被吸血不会给敌人叠攻击层数,缺点是不能像血量一样触发自身装备被动比如反甲之类,不能承受真实伤害,当然瑶的真实护盾是可以承受真伤的。按照这个逻辑对面吸血多或者有日暮之类叠攻击层数的机制,可以考虑出血手,对面有伽罗或真伤英雄最好别出血手。
10.吸血机制:分物理和法术。物理吸血一般只有普攻能触发,强化普攻的技能算作普攻所以也能触发,同时命中多个单位一般只能触发单个单位吸血比如凯的普攻。法术吸血机制普攻和技能都可触发,且技能命中多个单位可对多个单位吸血但有衰减机制,一般是单体伤害型技能该吸多少吸多少,小范围伤害型技能吸血减半(所以命中扎堆的敌人效果最好),大范围型再减半。
11.视野精灵:边路二塔被毁以后塔下会出现视野精灵,触碰即可飞到自家对应野区获得野区中心的视野,一定程度可防止野区被抓,持续时间一分钟,CD两分钟,视野范围小地图有提示,敌人可站上去毁坏视野精灵。
12.很多峡谷知识和英雄装备等的历史调整入口:备战→右上角历史调整→英雄调整总览。
13.击败暴君是给我方增加战斗力即触发式的固伤式闪电链伤害,持续一分半,适合打团,击败主宰是增加我方兵线能力即两波兵线替换为小龙。
击败暗影暴君(十分钟时出现)闪电链伤害大幅增加并给全体英雄增加10%移速和5%脱战移速,持续一分半;击败暗影主宰,除两波小龙外击败的英雄额外获得一个主动技能。该技能可选择在任意一条兵线释放,清除敌方这条线上的所有兵线,并且只要站在这条路上的我方单位获得10%免伤和10%对塔伤害加成,并在这条路上释放一只比较强的大龙。击败风暴龙王(20分钟时两龙坑随机出现)释放三波小黄龙(即风暴先锋,风暴先锋到达敌塔下会首先对敌塔进行3秒的干扰使敌塔三秒内不可攻击),全体获得自动释放式的百分比闪电伤害(现版本2%)和有成长性的护盾持续一分半,风暴龙王血厚但带来的buff威力巨大,谁拿谁大优势。14.CD鞋的被动可以突破40%冷却缩减的上限,但只对大于5秒的生效。抵抗鞋的被动可以使自己在敌人一些连控技能中释放技能,所以对面控制技能多可优先出抵抗鞋,高分局抵抗鞋比较多就是因为高手最怕的就是控制,因为你再能秀被控制了依然啥都不是。
15,红色方地形天然劣势。以前是射手固定走下路加辅助对线战士,两边是反对称的。现在分路正对称但是地图还是反对称的。蓝色方的地形优势:
1、射手在下路,能拿鸟,发育更快
2、草丛离下路一塔较远,不容易被抓
3、射手离红较近,容易拿到红
4、法师主要支援射手,而蓝色方法师走野区比红色方更快更安全。
16,野区红蓝buff刷新时间90秒,指的是击杀野怪那一刻开始计时90秒,所以击杀越及时收益会越大。
17,肉刀的被动灼烧CD是对同一个目标而言,不同目标CD分开计算,灼烧不可叠加。范围伤害可同时触发多个目标效果。
18,装备的被动伤害触发不了法球效果,比如冰痕之握的强击范围伤害就触发不了肉刀的灼烧效果。
19,野区刷新机制。S29以前,所有红蓝buff都是哪方击杀则只有哪方会获得下次刷新时的倒计时信息。S29更新为我方红蓝buff被敌方击杀,只要我方去刷新过视野则同样会获得下次刷新时的倒计时信息。
无论是否是我方击杀只要中途去刷新过视野,则下次红蓝刷新时都会在小地图出现,只不过没有倒计时提示,但如果一直没去获得视野则红蓝buff图标会一直停留在小地图上。所以通常看到小地图上对方红蓝buff图标还在时,如果离得近可以顺便去看一眼红蓝buff是否还在,这样就能给全队获得对方红蓝buff是否还在的信息。
20,打野四分钟前蹭线单独得一半经济和经验不会分队友经济经济。辅助这个时间延长到10分钟(独得30%不如打野但有追赶机制)。所以打野和辅助在各自时间内尽量和队友一起清线收益会最大。
21,关于视野,在草丛隐身放技能无论有没有命中敌人,敌人都可以看到技能的施法动画。干掉敌人小兵或英雄时,敌人依然可以获得大约两秒的我方视野,利用这点可以先往反方向移动给敌人造成假视野。
22,什么是法球效果,简单讲就是能给英雄普攻或技能附带额外伤害或效果的东西。如果这种伤害能被普攻一直触发就比较适合攻速快的普攻类英雄使用,如果有一定内置CD,则一般适合打一套技能就走的英雄比如法师或某些近战技能型英雄。如果这个cd比较短,则适合技能中穿插普攻的英雄,比如冰痕之握。
我找到了一篇写的不错的网文,详细见下图: