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星球重启:挺一般的末日养成游戏

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楼主: 发表于 2023-12-16 21:32:47 湖南 来自 4399游戏盒
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这款游戏与其说是末日生存游戏的新作品,倒不如说是黎明觉醒plus。这款游戏,你要说他做的好,我真觉得未必,槽点一抓一大把。但要说玩不下去,它又和市面上的同类游戏半斤八两,将就着玩,倒也凑合。一.游戏底层玩法和题材分析

游戏玩法是评价一款游戏好玩与否的基本标准,一款游戏,只要它的核心玩法和内容做的有趣,即便它在画风和剧情上有偏差,也不影响它会是一款有趣的游戏。但反之,假如一款游戏的玩法是相当大众化,也是旧瓶装新酒的内容,那么我们就会对它的其他内容有更高的要求,毕竟这样的游戏才有可能从同类游戏当中杀出一条血路。但很显然,这款游戏并不在此列。从末日生存玩法类型来看,目前在市面上有着猪厂先发的明日之后,互娱开发的文明重启,腾讯于不久前开放的黎明觉醒。可以说末日生存题材本身在手游当中并不新鲜,而在末日生存的基础上,加各种技能,加各种载具,甚至各种武器的内容已经有更早一步的黎明觉醒在做,纯粹的枪械加天赋技能以及身份职业的玩法,也有明日之后的身影。所以这个题材这个玩法在我看来注定是没有创意的,而从游戏现在的表现来看,它也很难给你整出花活来。而从游戏的实战和操作这个角度来看,这款游戏终究还是跳脱不开Fps框架下的PVE模式。在这里倒不是说这个思路不好,毕竟我们能看到的是,无论PC端上像辐射这种优秀作品,还是手机端当中鹅厂猪场的明日之后和黎明觉醒他们用的都是这套模式。只是说作为一款后发游戏,你的玩法内容和玩法模式和前辈完全一样的话,那对于玩家而言,这样的东西是没有新鲜感,也很难留住人的。


二.游戏的底层思路及玩法辨析

而我们从这一类游戏的底层思路来看,归根结底,明日之后也好,黎明觉醒也罢。他们的核心思路和底层逻辑都是借用末日生存游戏这个玩法的外壳去衔接一个RPG玩法当中装备养成强化的底子。而这也是黎明觉醒注定火不起来的原因,在一个需要高淹没成本高时间成本的游戏当中,大部分的平民玩家和底层玩家是绝没有勇气,也再没有力气到一款新游戏当中重新扎根的。而星球重启在这方面倒是做的比较巧妙,现阶段游戏并没有直接的数值贩卖和武器装备的出售,游戏目前来看是将营收的大头放在各种武器,皮肤和角色时装而并非游戏强度上。那至少在游戏当中出现类似文明,重启那种第一把氪金专属枪械九五式这类活动出来之前,我个人会对这种以贩卖皮肤和时装为主的游戏生态抱有好感。但游戏能在这条路上走多远是未知的,毕竟明日之后再换了个策划之后就大氪特氪。但即便如此,我们也还是能够看到在游戏当中氪金玩家无论是在装备养成还是宠物养成,又或者是在其他能够增加自己数值方面设计上所占据的优势。所以说在这款游戏当中,可能平民玩家和氪金玩家的差距会和别的游戏当中可能10个平民玩家打不过一个氪金玩家变成要三五个平民玩家才能打得过一个氪金玩家。也就是说,游戏的底层思路其实是没变的,只是手段更加温和,且表面上的差异更小而已。

三.游戏的真实性及代入感
那么我们在紧接着从衡量这类游戏比较重要的一款游戏设计,也就是游戏的真实性和代入感的这个角度上来看。我个人是认为这款游戏在真实性和代入感方面做的是比较差劲的。首先就游戏的画面真实度来讲,虽然它的整体的质量和画面体验是要高于黎明觉醒,但是游戏当中的光影以及人物受动效果,还有画面细节等诸多方面的处理和呈现并不是很好,虽然说游戏有对自己的画面表现及树木和矿石去做一定的润色和调整,勉强增加了一些真实度,但就我自己的体验来讲,也仅仅就是真的增加了一点而已。再加上游戏当中的很多交互,比如说像上下摩托车,比如说像砍树,比如说像收集道具,甚至是开箱子这些,是用一些虚空操作或者跳过操作的方式来实现的,这使得游戏当中的画面交互和画面表现非常薄弱,在游戏的真实性和代入感上的呈现就很差劲。所以从真实度这个视角,也就是从游戏的全局视角去考虑,这款游戏的真实度和代入感会偏向一般。不,你是想找一款比较真实,而且你更注重生存类体验,而非战斗和竞技体验的话,那么从手游的角度来说,这款游戏在纯生存内容上的制作,我个人是不看好也觉得失真的。


四.配音及剧情选项从游戏的配音表现及角色性格设计这个方面来讲。个人认为游戏在这方面做的依旧一般。在这里我们从两个角度来论述,一个是从游戏局内的角色配音来讲。目前游戏内的角色,局内配音给我的感受是整体的配音体感非常的僵硬,很多人物都只是在念台词,而没有自己的真切感受和实际体验,就是游戏当中的配音是没有充足的情感流露,以至于让玩家沉浸到游戏的剧情当中去的。而从游戏的场景配音和场景音效来看,游戏在这方面做的依旧相当粗糙。在这里我就不提说他像一些3a游戏那样去做,比如说声音由远到近的变大变小。但实际上游戏就连在室内场景和室外场景当中说话声音的差异以及背景当中该有的嘈杂的声音,玩家的脚步声,还有很多应当做的可以很好增加玩家真实感的场景音效和效果都没有做出来。再加上游戏的背景音乐做的太大声了,过分嘈杂的背景音乐也在很大程度上模糊了游戏本,应当通过声乐带入给玩家,带来更好的游戏体验的那一部分。并且就剧情的选择选项,还有剧情的引导体验来讲。这种玩家的游戏当中之间可选的AB选项,在游戏当中是正确选项,是b你选a之后只是绕一个圈子,之后再让你选回b的这种单线程的剧情故事不说。游戏的剧情引导当中,他也没有给我们角色一个正确的引导和主要的目标,就是勇者尚且知道自己要把恶龙干掉,但是在游戏中并没有类似的这种主导剧情,玩家连自己之后干什么,要做什么都分不清。玩了半天,还是懵懵懂懂的。这样的剧情体现和剧情代入真的差的离谱。

五.游戏数值设计及体验

这款游戏的生存体验及相关的内容要素设计上来讲,个人认为这款游戏在这方面的内容依旧是一般的。表面上看游戏当中有基于玩家的三维,也就是饥饿度,健康度和水分值的设定,也有玩家因为天气状况的额外效果,比如说像受潮受冻发热之类的。并且这些数值在一定程度上也确实会影响玩家的日常生存以及游戏体验,就游戏当中确实有做这一块的内容,这一点我们不能否认。但我们从这套系统的实际表现和模拟复原的程度来讲,个人认为他做得真的很一般,其原因在于游戏并没有在玩家的三维属性上下功夫,游戏当中能够补充三维的道具随手可见,以至于游戏中的三维相当不值钱,而很多负面状态和效果也能轻易地用其他道具抵消掉。游戏当中甚至都没有说你会因为健康值或者水分值或者饥饿值到底而直接死亡的设计。那更别提说像饥荒那样可能你在某些特殊状态下,还会给你的世界和生存内容带来改变的其他内容。同时我也认为游戏在三维设计上的内容是比较粗糙的,毕竟你这三个属性说难听点在《我的世界》那种10年前的游戏当中就有这个概念了,你作为一个现在新出的游戏,在属性值的完备和内容上,甚至还不如在你之前出的黎明觉醒这这一点就让人很诟病了,虽然这两款游戏在属性和数值上所做的内容设计大同小异,但至少人家有给足够多的数值模拟,而你作为一款后发的游戏,却全然没有这方面的意识。

六.总结整体来讲,我自己可能并不看好这款游戏。游戏的玩法模式虽然多,但是整体的体验一般,玩起来不够有趣。游戏在其他方面的表现和内容也都有很多可以进一步调整优化的空间,只能说作为游戏玩家,我期待游戏后续的内容更新优化。作为评测者,我个人认为这款游戏的表现真的过于一般也过于粗糙了。
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