[V1.5攻略]关于寒鸦目前强度与光锥,遗器搭配。

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楼主: 发表于 2023-12-19 13:46:34 北京 修改于 2023-12-28 15:38:35 来自 4399游戏盒
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注:本人只对于个人对寒鸦使用的总结与理解,可能不及各位大佬,见谅。

寒鸦,于1.5版本登录的新同谐,同谐于崩铁中的地位与强度可见一斑。

永远T0的回合辅助增伤辅助鸭鸭;
存护与同谐双修的回能辅助停云;
核爆工具人纯面板加成辅助驭空;
三位强度很高,也为后续新人加入提供了巨大压力,五星看齐鸭鸭,四星看齐停云驭空。
但新机制与不错增益,也让寒鸦能有一席之地。关于寒鸦的机制主要可分为两点:①'承负'的加伤回点;②必杀单体加速加攻。

首先是'承负'印记:

可由寒鸦的战技或秘技提供,可理解为两个战技点,而且触发回复方式简单,普攻,战技,终结技伤害命中。

由于可以回两点,也就意味着:寒鸦如果秘技进场,开局平a=免费回三点;
战斗中用一回二≈正常平a回点。
意味着寒鸦对于某些耗点多主C或队伍的缓解;以及在高压环境中,需要生存位开战技却有些难办的尴尬情况。
但只是回点,无法成为一个合格的辅助,而寒鸦的被动也为其提供了不错的的增伤。只要技能目标有带'承负'的目标,就可以吃到约30%的增伤(0命10级)。
但同时也有了两点限制:①对追加伤害(非技能中):如景元,托帕的增益相对较少,同时dot队也无法有效利有;

②其次,要掌握好回点等的遗度和时机,在让主C吃到增益的同时,尽量在寒鸦行动前清空印记,不清空影响也不太大。

最后就是这个终结技,为单体队友提供60%攻击及自身20%遗度加成。

加成不错,但由于是单体加速,也就导致了乱轴现象的可能,在有严格配速要求,如驭空队乱轴。

关于光锥,同谐光锥也算是各有所长。

比较适用的:

辅助物理直伤角色,如银枝,素裳首选,条件加伤。

万能的同谐武器,镂云,除了随机性问题和需大月卡获得,加成也比较可观。

最后是特殊流程化的舞舞舞,主要适用于各种0t队的特殊流程。

当然三星齐颂也可以,不过不作推荐,面板低生存能力差。


之后是遗器推荐。
①词条方面:
寒鸦就收益而言:速度>(抵抗,带龙骨时)>生命>防御>其它。(优先队伍机动性及自身生存)。
②套装方面
个人认为辅助应以内圈(即位面饰品)为主,外圈注意词条即可。

其中比较适用的有:

辅同属C专用,多与行星一起用,不过辅银枝不建议,伤害加成稀释严重;

所有非间伤辅助优选,10%的爆伤很香,不过没行迹加抵抗遗物。

最后是前期过渡用,不老仙舟,触发简单,还加生存。


外圈可用散件,不过

莳者,铁卫,信使两件套效果可以,其中信使两件套、四件套优选。不过建议给主C刷便可,没必要专门为辅助刷遗器。

关于命座。

寒鸦除三命外均对自身辅助能力有所提升,其中以四,五,六最明显。

必杀bUff加1回合,正常可以全覆盖,多一回合提升很大;

主体机制在被动,终结,+2提升大;

朴实无华的数值增伤提高。


最后关于适合主C的总结:
适用于直伤类输出:如镜流,银枝,饮月等;
不适合主追加类如景元,托帕;
以及间伤类,如卡芙卡,未来黑天鹅等。

但就配队而言其不适用于低命饮月队,由于终结技乱轴与驭空间产生矛盾。
放在最后:
寒鸦对0t玩家,尤其是部分逆天气主C而言,非常有培养价值,战技战的补充以及伤害的提高,可以减少凹度,改进流程等。

总的来说,寒鸦十分适宜无论新手,还是大佬花资源培养,减轻生存及战技点负担。尤其是前期需要给生存位战技点时,战技点的增加对游戏体验的改善有很大帮助。

最后呈上从大黄那借的美图:

难得正经一回。

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