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注:本人只对于个人对寒鸦使用的总结与理解,可能不及各位大佬,见谅。
寒鸦,于1.5版本登录的新同谐,同谐于崩铁中的地位与强度可见一斑。
永远T0的回合辅助增伤辅助鸭鸭;首先是'承负'印记:
可由寒鸦的战技或秘技提供,可理解为两个战技点,而且触发回复方式简单,普攻,战技,终结技伤害命中。
由于可以回两点,也就意味着:寒鸦如果秘技进场,开局平a=免费回三点;
②其次,要掌握好回点等的遗度和时机,在让主C吃到增益的同时,尽量在寒鸦行动前清空印记,不清空影响也不太大。
最后就是这个终结技,为单体队友提供60%攻击及自身20%遗度加成。
加成不错,但由于是单体加速,也就导致了乱轴现象的可能,在有严格配速要求,如驭空队乱轴。比较适用的:
辅助物理直伤角色,如银枝,素裳首选,条件加伤。
万能的同谐武器,镂云,除了随机性问题和需大月卡获得,加成也比较可观。
最后是特殊流程化的舞舞舞,主要适用于各种0t队的特殊流程。
当然三星齐颂也可以,不过不作推荐,面板低生存能力差。
其中比较适用的有:
辅同属C专用,多与行星一起用,不过辅银枝不建议,伤害加成稀释严重;
所有非间伤辅助优选,10%的爆伤很香,不过没行迹加抵抗遗物。
最后是前期过渡用,不老仙舟,触发简单,还加生存。
外圈可用散件,不过
莳者,铁卫,信使两件套效果可以,其中信使两件套、四件套优选。不过建议给主C刷便可,没必要专门为辅助刷遗器。
关于命座。
寒鸦除三命外均对自身辅助能力有所提升,其中以四,五,六最明显。
必杀bUff加1回合,正常可以全覆盖,多一回合提升很大;
主体机制在被动,终结,+2提升大;
朴实无华的数值增伤提高。
最后呈上从大黄那借的美图:
难得正经一回。