二次元3D射击战棋手游《少女前线2:追放》公测现已开启!游戏采用PBR+NPR技术结合的次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。
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GF2EXILIUM
1221GF2
兑换方式:主界面设置-个人信息-兑换码
兑换时间:2023年12月21日10点-2024年1月31日23点59分
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全角色游戏原声大招展示
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【3D写实二次元战旗手游,独特的游戏观感!】
由散爆推出的《少女前线2:追放》3D二次元手游自公布以来受到了很多人的关注,美式战旗xcom的玩法、丰富的收集养成以及互动元素,能给我们带来什么别样的体验呢。让我们一起往下看看游戏实机的相关内容吧!
剧情与美术——全新的故事、熟悉的角色
游戏主线剧情是按《少女前线》往后十年时间线设定的,玩家扮演的指挥官依旧是前作的那位。随着剧情的发展,熟悉的角色会再次回归,以一种熟悉又陌生的面貌出现在指挥官面前。当然,新入坑的玩家不用担心会因为没有玩过前作而被剧情搞得云里雾里,这里完全可以当做新游来看待。
剧情动画的演出十分出色,在动画长度与画面设计都把握的很好,在业内算是顶尖的水准。
游戏的美术设计和渲染风格与市面上的其他3D二次元游戏有所不同,它采用了“NPR+PBR”的混合渲染技术,在服饰、装备和场景等很多地方也能很明显的看到写实感。角色表情生动,建模精美,动作流畅也都在向大家展示它那扎实的美术功底。
玩法与机制——战旗玩法却也充满新奇
《少女前线2:追放》在玩法上以美式战旗xcom为基础来进行修改设计,简化了复杂的部分,加入了更适合手游的新系统。比较特殊的是在角色每回合能移动一次的设定下,并不能通过不进行攻击来增加移动次数或者距离。
在战斗过程中,我们可以通过选择不同模式设置来改变战斗过程的体验,使自己有更好的“观影感”。目前模式有三种:标准模式、表演模式、战略模式
稳态指数:可以承受的稳态伤害上限,当稳态指数为0时,作战单位进入暴露状态,失去现有的稳态增益和掩体效果保护
导染点数系统:普攻等方式获得导染指数,部分主动技能满足指数后才可使用,部分被动技能满足指数后即可生效。导染指数越高,伤害越高。
游戏中还有PVP玩法,但并不是实时对战。玩家需要提前分配好防守的阵容让对手来挑战,到时候是由AI操控你的防守阵容与挑战者对战。
养成与互动——互动总能拉进你与角色距离
在战斗中,玩家可以派四名角色为一个队伍上场作战,每个角色都佩戴一把武器,每把武器平均可以安装六个配件六个插槽来提高面板。
角色与武器可以通过抽卡获取,目前角色品质分为:精英人形和标准人形。而武器品质分为:精英武器、标准武器和旧式武器
羁绊事件,等身的3D模型角色与你互动,这你能不心动!?在休息室里,指挥官可以以第一人称视角和我们的3D等身角色进行互动。